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Design Thinking se trata de una disciplina “que usa la sensibilidad  y métodos de los diseñadores, Diapositivas de Investigación de Operaciones

Design Thinking se trata de una disciplina “que usa la sensibilidad  y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente y en una oportunidad para el mercado”.

Tipo: Diapositivas

2019/2020

Subido el 29/01/2020

sebastiancalderonalborna
sebastiancalderonalborna 🇬🇹

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¡Descarga Design Thinking se trata de una disciplina “que usa la sensibilidad  y métodos de los diseñadores y más Diapositivas en PDF de Investigación de Operaciones solo en Docsity! Expositor: Carlos Arenas Morales DESIGN THINKING “Una nueva forma de diseñar pensando” el proceso tradicional de desarrollo de producto se centra en el (ejem) producto Concepto- ; Desarrollo Business Plan $ de producto A Lanzamiento +*_——— $ Alfa - Beta test DEFINICIÓN  Design Thinking se trata de una disciplina “que usa la sensibilidad  y métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertir en valor para el cliente y en una oportunidad para el mercado”.  Hay que cruzar las barreras del pensamiento para generar nuevas opciones y CREAR VALOR para los usuarios. Comunica tu Visión de manera significativa e impactante creando experiencias Usando visuales ilustrativas y contando buenas historias. Tener EMPATIA por las personas por las cuales estás diseñando y la retroalimentación de estos usuarios es fundamental para lograr un buen diseño. Junta equipos de personas de variadas disciplinas y puntos de vista. La diversidad permite salir a la luz ideas radicales. Tener claro el proceso de diseño y saber que métodos se utilizan en cada fase. Hacer prototipos no es simplemente una manera de validar las ideas, es una parte integral del proceso de innovación. BiAS TomARD ActriON No nos confundamos con el nombre ya que no se trata de pensar sino que de hacer. Del pensar a la acción Desing Thinking: EMPATIZAR (Método) | Entrevista para Empatizar Explora emociones PA Contrapreguntas Evoca bo cuestionamientos historias N Construye una Agradece relación y cierra V Tiempo A ALE Qué? Cómo? Por qué? Al j MD A «Como le están haciorndo? Hacen las cosas juntos y De alguna manera lo toman decisiones consideran importante pero también es el pasatiempo delfin de semana Comprando muebles Ly At A > dl / Tener claridad y enfocarse en el espacio de diseño definiendo y redefiniendo conceptos. “Point of View” (POV). Definir el Problema Viable. Sintetizamos información. Enmarcar el problema con un enfoque directo. Que sea inspirador para el equipo. Que generé criterios para evaluar ideas y contrarrestarlas. Que capture las mentes y corazones de las personas que has estudiado. Que ayude a resolver el problema imposible de desarrollar conceptos que sirvan para todo y para todos. Notas autoadhesivas  Las notas se pueden pegar, quitar y cambiar de un módulo a otro con facilidad.  El debate que surge al final del modelo de negocio es tan importante como el resultado.  La discusión sobre las notas que se deben colocar o quitar del lienzo, o sobre cómo un elemento afecta a los demás proporciona a los participantes un conocimiento exhaustivo del modelo de negocio y su dinámica. g Thinking: IDEAR (Solucionar) Reglas del Brainstorming Una conversación por vez Cantidad es lo importante Construye Frases Construye sobre ideas de otros Apoya la ideas locas Sé visual Mantén el ritmo sobre el tema No hacer juicios Saturar y Agrupar Generar elementos informativos como dibujos, artefactos y objetos con la intención de responder preguntas que acercan a la solución final. Puede ser un post it, un cartón doblado, debe ser algo con que el usuario pueda trabajar y experimentar. Es un proceso de mejora de manera rápida y barata de hacer para entregar un tema de debate y recibir feedback de los usuarios y colegas del equipo. Se va refinando mientras se diseña y se van creando más prototipos si es necesario. Los prototipos son para: Inventar y construir para pensar en resolver el problema. Comunicar. Una imagen vale más que mil palabras. Empezar conversaciones. Son más eficiente cuando le mostramos algo. Cometer errores antes y de manera barata. Evaluar alternativas. Controlar el proceso de creación de soluciones. Solicitar Feedback y opiniones sobre los prototipos que se han creado de los mimos usuarios y miembros del equipo además de ser otra oportunidad para ganar empatía de las personas que se esta diseñando. Una buena regla es: siempre hacer un prototipo creyendo que estamos en los correcto pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados. Es la oportunidad para refinar soluciones y poder mejorarlas. Por qué Evaluar? * Para refinar los prototipos y soluciones. + Para aprender más sobre el usuario. * Para refinar el POV. Como Evaluar? » No lo digas, muéstralo: Dale a los usuarios tus prototipos sin explicar nada. Deja que el usuario interprete tu prototipo. Crea experiencias: No es suficiente solo entregarles el objeto, lo ideal es crear el ambiente y recrear la experiencia para tener una mejor visión del contexto. Pídele al usuario que compare, dándole distintos prototipos a probar. RECORDEMOS QUE …… El principal motivo del fracaso los negocios se da cuando acabamos construyendo algo que nadie quiere.
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