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DESING THINKING DESING THINKING, Ejercicios de Fundamentos de Diseño

DESING THINKING DESING THINKING

Tipo: Ejercicios

2020/2021

Subido el 13/10/2022

katherine-perez-40
katherine-perez-40 🇨🇴

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¡Descarga DESING THINKING DESING THINKING y más Ejercicios en PDF de Fundamentos de Diseño solo en Docsity! ACTIVIDAD 5 DESING THINKING KATHERINE PEREZ ORTIZ INGENIERIA DE SOFWARE UNIVERSIDAD IBERO AMERICANA FUNDAMENTOS DE DISEÑO DE SOFTWARE SANTIAGO DE CALI 2021 1 ACTIVIDAD 5 DESIGN THINKING KATHERINE PEREZ ORTIZ TALLER PRESENTADO A: MARY RUBIANO UNIVERSIDAD IBERO AMERICANA FUNDAMENTOS DE DISEÑO DE SOFTWARE SANTIAGO DE CALI 2021 2 (DUTS DST lr! 1.3. Resumen estructurado sobre la aplicación del enfoque design thinking en el diseño de software Design Thinking es una manera o estilo de pensar que se aplica a grupos de trabajo cuyo objeto es solucionar un problema perteneciente al área de diseño de cualquier producto. Design Thinking es, pues, una metodología para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Esta forma de trabajo proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. Formalmente, Tim Brown, CEO y presidente de IDEO, define el Design Thinking como “una aproximación a la innovación centrada en el ser humano, que utiliza las herramientas propias del mundo del diseño para integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la tecnología y los requisitos necesarios para el éxito del negocio”. La idea de esta metodología de trabajo es, pues, que el equipo responsable del producto o servicio se “ponga en la piel” del usuario final, es decir se trata de un proceso de diseño centrado en las personas, cuyas características son:  Estar fundamentado en el conocimiento de los usuarios  Es inminentemente visual  Colaborativo; e,  Iterativo El Design Thinking se compone de 5 etapas:  Empathy  Define  Ideate  Prototype  Test 6 En la fase de Empatía, debemos comprender a nuestro usuario y su entorno. Esta fase se centra en la búsqueda, observación, inmersión y comprensión sobre nuestros usuarios En la fase de Definición debemos seleccionar la información relevante sobre el usuario y comprender sus necesidades desde todas las perspectivas posibles Una vez llegados a este punto, la siguiente fase será la de Idear, etapa en la que propondremos el mayor número posible de soluciones a las necesidades y problemas a los que se enfrenta el usuario. La siguiente etapa es la de Prototipar, es decir construir y representar bocetos con el objetivo de plasmar, mostrar, explorar, mejorar, refinar y rebatir las ideas generadas en la fase de Ideación para acotar el resultado final En la fase quinta entraríamos en el Testeo, donde probaremos el prototipo con los usuarios con el objetivo de validad las hipótesis y mejorar la propuesta de solución Por último, podemos Medir / Validar si el prototipo testeado se ajusta a los usuarios y si el nivel de satisfacción aportado por el producto o servicio es suficiente. Salta a la vista que esta metodología de creación de productos y servicios puede ser aplicable perfectamente al diseño de aplicaciones, donde por definición, estas aplicaciones deben siempre dar soluciones a problemas reales a los que se enfrentan nuestros usuarios. Un diseño centrado en el usuario y en su entorno, entendiendo sus sentimientos y sensaciones nos ayudará a poder desarrollar aplicaciones que sin duda cumplirán los requerimientos solicitados 7
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