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Documento sobre la imagen digital, Apuntes de Historia de los Medios de Comunicación

Bjuen documento sobra la imagen digital

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 28/05/2019

Cacaculopedopis1_1998
Cacaculopedopis1_1998 🇪🇸

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¡Descarga Documento sobre la imagen digital y más Apuntes en PDF de Historia de los Medios de Comunicación solo en Docsity! 1 IMAGEN DIGITAL LOS ARCHIVOS DE IMAGEN CON LOS QUE SE TRABAJA EN UN ORDENADOR PUEDEN SER DE DOS TIPOS: VECTORIALES O DE MAPA DE BITS, TAMBIÉN CONOCIDOS COMO ARCHIVOS EN FORMATO RASTER. EN EL PRIMERO DE LOS CASOS, LAS IMÁGENES SE DEFINEN MATEMÁTICAMENTE, A PARTIR DE PARÁMETROS COMO EL PUNTO DE INICIO Y EL PUNTO FINAL, EL GROSOR DE LA LÍNEA O SU UBICACIÓN EN EL ESPACIO. ESTOS ARCHIVOS, QUE SON LOS UTILIZADOS EN PROGRAMAS COMO ILLUSTRATOR O FREEHAND, TIENEN VENTAJAS COMO QUE UNA VEZ TRAZADA UNA LÍNEA ESTA PUEDE MODIFICARSE SU TRAZADO, TAMAÑO O RECORRIDO O QUE, UNA VEZ REALIZADO UN DIBUJO, PUEDE SER ESCALADO AL TAMAÑO DESEADO SIN PERDER POR ELLO EN CALIDAD. POR ELLO LOS ARCHIVOS VECTORIALES SUELEN CONSIDERARSE LOS MÁS ADECUADOS PARA DIBUJAR Y SE EMPLEAN EN ÁMBITOS COMO LA ILUSTRACIÓN O EL DISEÑO GRÁFICO. UNA LÍNEA DIBUJADA EN UN PROGRAMA QUE EMPLEE ESTE FORMATO ESTARÁ DEFINIDA POR SU PUNTO DE INICIO Y SU PUNTO FINAL, EN CASO DE QUE SE TRATE DE UNA LÍNEA RECTA. SI EL TRAZADO ES IRREGULAR, NOS ENCONTRAREMOS LOS LLAMADOS PUNTOS DE ANCLA A LO LARGO DEL RECORRIDO. ESTOS PUNTOS, AL IGUAL QUE OCURRE CON LOS DE INICIO Y FINAL, PUEDEN SER MODIFICADOS A VOLUNTAD. DEL MISMO MODO, PODRÍAMOS ALTERAR EL TAMAÑO DE NUESTRO TRAZADO SIN VARIAR SU FORMA Y SIN PERDER POR ELLO, INSISTIMOS, UN ÁPICE DE CALIDAD. ADEMÁS, CADA TRAZO TIENE UN GROSOR QUE EL USUARIO PUEDE VARIAR (EL DE LA IMAGEN ES DE 5 PÍXELES) Y UN COLOR. SI SE TRATASE DE UNA FORMA CERRADA (UN CUADRADO, POR EJEMPLO, PODRÍAMOS APLICAR TAMBIÉN UN COLOR DE RELLENO. LÓGICAMENTE, A MEDIDA QUE HAN IDO EVOLUCIONANDO, LOS PROGRAMAS QUE GESTIONAN ESTE TIPO DE ARCHIVOS OFRECEN OPCIONES CADA VEZ MÁS COMPLEJAS. 2 FUNDAMENTALMENTE PODRÍAMOS DECIR QUE UN PROGRAMA DE DIBUJO VECTORIAL SIRVE, SOBRE TODO, PARA CREAR IMÁGENES DE CONTORNOS NÍTIDOS Y MEZCLAR OBJETOS SENCILLOS Y QUE SUELEN SER MUCHO MEJORES PARA TRABAJAR CON TEXTO QUE SUS HOMÓLOGOS EN FORMATO RASTER. SIN EMBARGO, LAS POSIBILIDADES DE ESTOS PROGRAMAS SE HAN AMPLIADO SOBREMANERA EN LOS ÚLTIMOS AÑOS Y DE, HECHO, LO NORMAL ES QUE SE UTILICEN COMBINADOS. EN CUANTO A LOS ARCHIVOS RASTER O DE MAPA DE BITS, EN ELLOS LA IMAGEN SE SUBDIVIDE EN PEQUEÑAS CUADRÍCULAS DENOMINADAS PÍXELES. CUANTO MAYOR SEA LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN (HABITUALMENTE EXPRESADA EN PÍXELES POR PULGADA) MAYOR SERÁ EL NÚMERO DE PIXELES QUE ESTA CONTENGA Y, POR TANTO, MAYOR SU CALIDAD. CADA PÍXEL CONTIENE SÓLO UNA INFORMACIÓN Y EL ORDENADOR NO INTERPRETA FORMAS EN UNA IMAGEN DE ESTE TIPO, DE AHÍ QUE UN TRAZADO SÓLO PUEDA MODIFICARSE SELECCIONANDO PÍXELES DEL MISMO COLOR O DE CARACTERÍSTICAS SIMILARES, LO CUAL NO SIEMPRE ES FÁCIL. ADEMÁS, AL AUMENTAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN LOS PÍXELES PUEDEN LLEGAR A HACERSE VISIBLES, POR LO QUE ES PRECISO TENER UNA IDEA CLARA DE LA RESOLUCIÓN Y EL TAMAÑO FINALES DEL ARCHIVO EN QUE ESTEMOS TRABAJANDO. DE AHÍ QUE ESTE TIPO DE ARCHIVOS SUELAN UTILIZARSE PARA RETOQUE FOTOGRÁFICO FUNDAMENTALMENTE. ALGUNOS PROGRAMAS, ADEMÁS, COMBINAN AMBOS FORMATOS DE ARCHIVO PARA FACILITAR LA TAREA DE AQUELLOS QUE NECESITEN DIBUJAR CON EL ORDENADOR EN LA IMAGEN PODEMOS VER LA MISMA LÍNEA DEL EJEMPLO ANTERIOR CONVERTIDA EN FORMATO RASTER. SE HA AMPLIADO LIGERAMENTE PARA QUE LOS PÍXELES QUE LA COMPONEN SEAN MÁS VISIBLES. EN EL CASO DE QUE TUVIÉRAMOS QUE MODIFICAR ESTA LÍNEA, UNA VEZ DIBUJADA, TENDRÍAMOS QUE RECURRIR A UNA HERRAMIENTA QUE NOS PERMITIERA SELECCIONAR LOS PÍXELES QUE COMPARTEN UN MISMO COLOR, UNA VEZ HECHO LO CUAL PODRÍAMOS APLICAR UNA SERIE DE TRANSFORMACIONES QUE EN NINGÚN CASO NOS PERMITIRÍAN AUMENTAR ILIMITADAMENTE SU TAMAÑO, YA QUE LOS PÍXELES, INSISTIMOS, SE HARÍAN VISIBLES EN ESTE PROCESO. EL SISTEMA RASTER ESTÁ INDICADO PARA IMÁGENES DE TIPO FOTOGRÁFICO, PICTÓRICAS Y TEXTURADAS. PARA GUARDAR UNA IMAGEN FOTOGRÁFICA EN FORMATO RASTER SE DIVIDE MEDIANTE UNA TRAMA IMAGINARIA DE CUADRADOS. EL NÚMERO DE DIVISIONES DEBE SER LO SUFICIENTEMENTE ALTO PARA NO PERDER LOS DETALLES, YA 5 RESOLUCIÓN DEL MONITOR .- CANTIDAD DE PÍXELES O PUNTOS QUE SE MUESTRAN POR UNIDAD DE LONGITUD EN EL MONITOR, NORMALMENTE SE MIDE EN PUNTOS POR PULGADA (DPI, DOTS PER INCH). LA RESOLUCIÓN DEL MONITOR DEPENDE DEL TAMAÑO DEL MONITOR ADEMÁS DEL AJUSTE DE LOS PÍXELES. LA MAYORÍA DE LOS MONITORES NUEVOS TIENEN UNA RESOLUCIÓN DE UNOS 96 DPI, MIENTRAS QUE LOS MONITORES MAC OS ANTIGUOS TIENEN UNA RESOLUCIÓN DE 72 DPI. COMPRENDER LA RESOLUCIÓN DEL MONITOR AYUDA A EXPLICAR POR QUÉ EL TAMAÑO DE VISUALIZACIÓN DE UNA IMAGEN EN PANTALLA SUELE SER DISTINTO DEL TAMAÑO IMPRESO. LOS PÍXELES DE LA IMAGEN SE TRADUCEN DIRECTAMENTE A PÍXELES DEL MONITOR. ESTO SIGNIFICA QUE SI LA RESOLUCIÓN DE IMAGEN ES MÁS ALTA QUE LA RESOLUCIÓN DEL MONITOR, LA IMAGEN APARECE CON UN TAMAÑO MAYOR EN PANTALLA QUE EL DE LAS DIMENSIONES IMPRESAS ESPECIFICADAS. POR EJEMPLO, AL MOSTRAR UNA IMAGEN DE 1 POR 1 PULGADA, 144 PPI EN UN MONITOR DE 72 DPI, ÉSTA APARECE EN UNA ÁREA DE 2 POR 2 PULGADAS EN LA PANTALLA. PUESTO QUE EL MONITOR SÓLO PUEDE MOSTRAR 72 PÍXELES POR PULGADA, NECESITA 2 PULGADAS PARA MOSTRAR LOS 144 PÍXELES QUE FORMAN UN BORDE DE LA IMAGEN. RESOLUCIÓN DE LA IMPRESORA .- NÚMERO DE PUNTOS DE TINTA POR PULGADA (DPI) QUE GENERAN TODAS LAS IMPRESORAS LÁSER, INCLUIDAS LAS FOTOCOMPONEDORAS. LA MAYORÍA DE LAS IMPRESORAS LÁSER TIENEN UNA RESOLUCIÓN DE 600 Y LAS FOTOCOMPONEDORAS TIENEN UNA RESOLUCIÓN DE 1200 DPI O SUPERIOR. LAS IMPRESORAS DE CHORRO DE TINTA GENERAN UN SPRAY DE TINTA, NO PUNTOS REALES; SIN EMBARGO, LA MAYORÍA DE ESTAS IMPRESORAS TIENEN UNA RESOLUCIÓN APROXIMADA DE 300 POR 600 DPI Y GENERAN RESULTADOS ÓPTIMOS AL IMPRIMIR IMÁGENES DE HASTA 150 PPI. FRECUENCIA DE TRAMA .- CANTIDAD DE PUNTOS DE IMPRESORA O CELDAS DE SEMITONOS POR PULGADA QUE SE UTILIZA PARA IMPRIMIR IMÁGENES DE ESCALA DE GRISES O SEPARACIONES DE COLOR. TAMBIÉN CONOCIDA COMO LINEATURA O TRAMA DE LÍNEA, LA FRECUENCIA DE TRAMA SE MIDE EN LÍNEAS POR PULGADA (LPI, LINES PER INCH) O LÍNEAS DE CELDAS POR PULGADA DE UNA TRAMA DE SEMITONOS. LA RELACIÓN ENTRE RESOLUCIÓN DE IMAGEN Y FRECUENCIA DE TRAMA DETERMINA LA CALIDAD DE DETALLE EN LA IMAGEN IMPRESA. PARA GENERAR UNA IMAGEN DE SEMITONOS CON LA CALIDAD MÁS ALTA, SE DEBE UTILIZAR UNA RESOLUCIÓN DE IMAGEN QUE ESTÉ ENTRE 1,5 Y COMO MUCHO 2 VECES LA FRECUENCIA DE TRAMA. A VECES, SIN EMBARGO, SEGÚN SEAN LA IMAGEN Y EL DISPOSITIVO DE SALIDA, UNA RESOLUCIÓN MÁS BAJA PUEDE GENERAR RESULTADOS ÓPTIMOS. PARA DETERMINAR LA FRECUENCIA DE TRAMA DE LA IMPRESORA, EXAMINE LA DOCUMENTACIÓN DE LA IMPRESORA . TAMAÑO DE ARCHIVO .- TAMAÑO DIGITAL DE UNA IMAGEN, QUE SE MIDE EN KILOBYTES (K), MEGABYTES (MB) O GIGABYTES (GB). EL TAMAÑO DEL ARCHIVO ES PROPORCIONAL A LAS DIMENSIONES EN PÍXELES DE LA IMAGEN. LAS IMÁGENES CON MÁS PÍXELES PUEDEN GENERAR MÁS DETALLE EN UN DETERMINADO TAMAÑO IMPRESO, PERO REQUIEREN MÁS ESPACIO EN DISCO PARA SU ALMACENAMIENTO Y PUEDEN SER MÁS LENTAS AL EDITARLAS O IMPRIMIRLAS. POR EJEMPLO, UNA IMAGEN DE 1 POR 1 PULGADA Y 200 PPI CONTIENE CUATRO VECES MÁS PÍXELES QUE 6 UNA IMAGEN DE 1 POR 1 PULGADA Y 100 PPI, POR LO QUE SU TAMAÑO DE ARCHIVO ES CUATRO VECES MAYOR. EN CONSECUENCIA, LA RESOLUCIÓN DE IMAGEN LLEGA A SER UN COMPROMISO ENTRE LA CALIDAD DE LA IMAGEN (CAPTURANDO TODOS LOS DATOS NECESARIOS) Y EL TAMAÑO DEL ARCHIVO. OTRO FACTOR QUE AFECTA AL TAMAÑO DEL ARCHIVO ES EL FORMATO. DEBIDO A LOS CAMBIANTES MÉTODOS DE COMPRESIÓN QUE UTILIZAN LOS FORMATOS DE ARCHIVO GIF, JPEG Y PNG, LOS TAMAÑOS DE ARCHIVO PUEDEN VARIAR DE FORMA CONSIDERABLE PARA LAS MISMAS DIMENSIONES EN PÍXELES. DE IGUAL MANERA AFECTA AL TAMAÑO DEL ARCHIVO LA PROFUNDIDAD DE LOS BITS DE COLOR Y LA CANTIDAD DE CAPAS Y CANALES DE UNA IMAGEN. PROFUNDIDAD DE BITS .ES DETERMINADA POR LA CANTIDAD DE BITS UTILIZADOS PARA DEFINIR CADA PÍXEL. CUANTO MAYOR SEA LA PROFUNDIDAD DE BITS, TANTO MAYOR SERÁ LA CANTIDAD DE TONOS (ESCALA DE GRISES O COLOR) QUE PUEDAN SER REPRESENTADOS. LAS IMÁGENES DIGITALES SE PUEDEN PRODUCIR EN BLANCO Y NEGRO (EN FORMA BITONAL), A ESCALA DE GRISES O A COLOR. UNA IMAGEN BITONAL ESTÁ REPRESENTADA POR PÍXELES QUE CONSTAN DE 1 BIT CADA UNO, QUE PUEDEN REPRESENTAR DOS TONOS, UTILIZANDO LOS VALORES 0 PARA EL NEGRO Y 1 PARA EL BLANCO. UNA IMAGEN A ESCALA DE GRISES ESTÁ COMPUESTA POR PÍXELES REPRESENTADOS POR MÚLTIPLES BITS DE INFORMACIÓN, QUE TÍPICAMENTE VARÍAN ENTRE 2 A 8 BITS O MÁS. POR EJEMPLO. EN UNA IMAGEN DE 2 BITS, EXISTEN CUATRO COMBINACIONES POSIBLES: 00, 01, 10 Y 11. SI "00" REPRESENTA EL NEGRO, Y "11" REPRESENTA EL BLANCO, ENTONCES "01" ES IGUAL A GRIS OSCURO Y "10" ES IGUAL A GRIS CLARO. LA PROFUNDIDAD DE BITS ES DOS, PERO LA CANTIDAD DE TONOS QUE PUEDEN REPRESENTARSE ES 22 Ó 4. A 8 BITS, PUEDEN ASIGNARSE 256 (28) TONOS DIFERENTES A CADA PÍXEL. UNA IMAGEN A COLOR ESTÁ TÍPICAMENTE REPRESENTADA POR UNA PROFUNDIDAD DE BITS ENTRE 8 Y 24 O SUPERIOR A ÉSTA. EN UNA IMAGEN DE 24 BITS, LOS BITS POR LO GENERAL ESTÁN DIVIDIDOS EN TRES GRUPOS: 8 PARA EL ROJO, 8 PARA EL VERDE, Y 8 PARA EL AZUL. PARA REPRESENTAR OTROS COLORES SE UTILIZAN COMBINACIONES DE ESOS BITS. UNA IMAGEN DE 24 BITS OFRECE 16,7 MILLONES (224) DE VALORES DE COLOR. CADA VEZ MÁS, LOS ESCÁNERES ESTÁN CAPTURANDO 10 BITS O MÁS POR CANAL DE COLOR Y POR LO GENERAL IMPRIMEN A 8 BITS PARA COMPENSAR EL "RUIDO" DEL ESCÁNER Y PARA PRESENTAR UNA IMAGEN QUE SE ACERQUE EN EL MAYOR GRADO POSIBLE A LA PERCEPCIÓN HUMANA. CÁLCULOS BINARIOS PARA LA CANTIDAD DE TONOS REPRESENTADOS POR PROFUNDIDADES DE BITS COMUNES: 1 BIT (21) = 2 TONOS 2 BITS (22) = 4 TONOS 3 BITS (23) = 8 TONOS 4 BITS (24) = 16 TONOS 8 BITS (28) = 256 TONOS 16 BITS (216) = 65.536 TONOS 24 BITS (224) = 16,7 MILLONES DE TONOS REMUESTREO . EL TÉRMINO REMUESTREAR HACE REFERENCIA A CAMBIAR LAS DIMENSIONES EN PÍXELES (Y, POR TANTO, EL TAMAÑO DE VISUALIZACIÓN) DE UNA IMAGEN. SI DISMINUYE LA RESOLUCIÓN (DISMINUYE LA CANTIDAD DE PÍXELES), SE ELIMINA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN. SI AUMENTA LA RESOLUCIÓN (AUMENTA LA CANTIDAD DE PÍXELES), SE AÑADEN NUEVOS PÍXELES EN BASE A LOS VALORES DE COLOR DE PÍXELES EXISTENTES. ES 7 NECESARIO ESPECIFICAR UN MÉTODO DE INTERPOLACIÓN PARA DETERMINAR CUÁNTOS PÍXELES ES NECESARIO AÑADIR O ELIMINAR. RECUERDE QUE EL REMUESTREO PUEDE TENER COMO RESULTADO UNA IMAGEN DE MENOR CALIDAD. POR EJEMPLO, SI REMUESTREA UNA IMAGEN A DIMENSIONES EN PÍXELES MÁS GRANDES, LA IMAGEN PERDERÁ ALGO DE DETALLE Y NITIDEZ. FORMATOS DE ARCHIVO BIEN. ESTE EPÍGRAFE REZA "FORMATOS DE ARCHIVO". LO QUE EQUIVALE A DECIR ENSALADA DE SIGLAS. AL PRINCIPIO, SI ES LA PRIMERA VEZ QUE OS TROPEZÁIS CON ELLAS, ASUSTAN UN POCO, PERO CON ALGO DE PRÁCTICA EN SEGUIDA SE LE COGE EL TRANQUILLO. HEMOS DICHO QUE UNA IMAGEN DIGITAL SE PUEDE GUARDAR EN FORMA DE MAPA DE BITS, ES DECIR, SUBDIVIDIENDO LA INFORMACIÓN DE LA MISMA EN PEQUEÑAS UNIDADES DENOMINADAS PÍXELES. EL CÓMO SE GUARDA EN NUESTRO ORDENADOR DICHA INFORMACIÓN VIENE DETERMINADO POR LOS FORMATOS DE ARCHIVO. EN ESTE APARTADO HABLAREMOS SÓLO DE LOS MÁS HABITUALES Y DE SUS PRINCIPALES UTILIZACIONES. PERO HAY MÁS, CLARO ESTÁ. FORMATO JPEG. ES UNO DE LOS FORMATOS ESTRELLA DESDE QUE INTERNET ES LO QUE ES DEBIDO, FUNDAMENTALMENTE, A LA ELEVADA REDUCCIÓN DEL "PESO" (TAMAÑO EN BYTES) DE LAS IMÁGENES GRÁFICAS QUE SE CONSIGUE CON ÉL. SU NOMBRE VIENE DADO POR LAS INICIALES DE JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERT GROUP (GRUPO DE TRABAJO DE EXPERTOS EN FOTOGRAFÍA?) Y SUS EXTENSIONES SON .JPG, .JPE Y .JPEG. SE TRATA DE UN FORMATO DE COMPRESIÓN CON PÉRDIDA, ESTO ES, LA REDUCCIÓN DE TAMAÑO DE LA IMAGEN SE CONSIGUE A BASE DE ELIMINAR INFORMACIÓN DE LA MISMA. SE TRATA, EN PRINCIPIO, DE AQUELLA INFORMACIÓN A LA QUE ES MENOS SENSIBLE EL OJO HUMANO, PERO SI APLICAMOS UN GRDO DE COMPRESIÓN MUY ALTO PODEMOS LLEGAR A ENCONTRARNOS CON UNA IMAGEN INACEPTABLE, MUY EMBORRONADA O HASTA COMPLETAMENTE DESENFOCADA. AL VOLVER A ABRIR UN ARCHIVO JPEG NO RECUPERAMOS AQUELLOS DATOS QUE SE HAN ELIMINADO EN LA COMPRESIÓN, DE AHÍ QUE NO RESULTE EXCESIVAMENTE ACONSEJABLE VOLVER A COMPRIMIR UN ARCHIVO YA COMPRIMIDO (ES DECIR, REALIZAR AJUSTES SOBRE UN JPEG Y GUARDARLO DE NUEVO COMO TAL), YA QUE ACUMULAMOS PÉRDIDAS DE INFORMACIÓN. LO IDÓNEO ES RECURRIR A ESTE FORMATO CUANDO VAMOS A UTILIZAR NUESTRAS IMÁGENES EN INTERNET, YA SEA COLGÁNDOLAS EN LA RED O ENVIÁNDOSELAS A UN COLEGUILLA POR EL CORREO ELECTRÓNICO O SI, CUANDO YA HEMOS TERMINADO CON UN TRABAJO, DESEAMOS GUARDARLO EN NUESTRO DISCO DURO CON LA SEGURIDAD DE QUE NO LO MODIFICAREMOS POSTERIORMENTE (CAMBIÁNDOLE EL TAMAÑO O HACIENDO CUALQUIER OTRA REFORMA SOBRE EL MISMO). PERMITE GUARDAR IMÁGENES EN ESCALA DE GRISES, RGB Y CMYK (PARA UNA ACLARACIÓN SOBRE ESTOS TÉRMINOS ECHADLE UN OJO AL APARTADO MODOS DE COLOR) Y NO GUARDA NI CANALES ALFA NI CAPAS. COMPUSERVE GIF. OTRAS SIGLAS. EN ESTE CASO DE GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT, ES DECIR, FORMATO DE INTERCAMBIO DE GRÁFICOS. LA OTRA RUTILANTE ESTRELLA DE LA WEB EN LO QUE A FORMATOS GRÁFICOS SE REFIERE. EL FORMATO GIF UTILIZA UNA PALETA DE COLOR INDEXADO, ES DECIR, REDUCE LOS COLORES DE NUESTRA IMAGEN A UN NÚMERO VARIABLE DE TONOS QUE PUEDEN IR DE DOS 10 TIFF. TODO LO VISTO HASTA AQUÍ VALE SI QUEREMOS COLGAR NUESTRAS FOTOS O NUESTROS DIBUJOS EN INTERNET, ENVIÁRSELO A UN COLEGA POR EL CORREO ELECTRÓNICO O GUARDARLO EN UN DISKETTE (¿PERO HAY ALGUIEN QUE TODAVÍA USE LOS DISKETTES????). PERO NO, NUNCA Y DE NINGUNA MANERA, SI QUEREMOS ENVIAR NUESTRO TRABAJO A IMPRENTA O MANTENER INCÓLUMES SUS CARACTERÍSTICAS ORIGINARIAS. UNO DE LOS FORMATOS APROPIADOS PARA ESTO ES EL TIFF (JEJE, TAMBIÉN SON SIGLAS, FALTARÍA MÁS. EN ESTE CASO DE TAGGED-IMAGE FILE FORMAT (¿FORMATO DE ARCHIVO DE IMAGEN ETIQUETADO????). ES PERFECTAMENTE COMPATIBLE EN MAC Y EN PC Y JUNTO CON EL EPS (YA HABLAREMOS DE ÉL, TRANQUILOS, AMIGOS MÍOS) ES UNO DE LOS FORMATOS MÁS UTILIZADOS CUANDO ENVIAMOS NUESTRAS IMÁGENES A IMPRENTA. EL TIFF PERMITE GUARDAR CANALES ALFA Y ADMITE LOS MODOS DE COLOR INDEXADO, RGB, LAB Y CMYK. UTILZA EL FORMATO DE COMPRESIÓN LZW (SIN PÉRDIDA, OS RECUERDO) Y COLOR VERDADERO. SU "PROBLEMA" ES EL ELEVADO TAMAÑOPDF DE LAS IMÁGENES QUE GENERA. SU EXTENSIÓN ES .TIF (TIENE SU LÓGICA ¿NO?) PHOTOSHOP. EL REY INDISCUTIBLE DE LOS PROGRAMAS DE RETOQUE FOTOGRÁFICO TIENE, COMO NO PODÍA SER MENOS, SU PROPIO FORMATO DE ARCHIVO. ES EL .PSD (MMM... NO SÉ A QUÉ CORRESPONDEN LAS SIGLAS, AUNQUE IMAGINO QUE SERÁ ALGO COMO PHOTOSHOP DOCUMENT, ¿NO?) Y ES EL FORMATO QUE UTILZA PHOTOSHOP POR DEFECTO. ES DECIR, SI NO LE ESPECIFICAMOS OTRA COSA GUARDARÁ NUESTRAS IMÁGENES COMO .PSD Y EN OCASIONES (SI TENEMOS CAPAS SIN ACOPLAR EN LA IMAGEN, POR EJEMPLO, HASTA PUEDE EMPECINARSE EN ELLO). BUENO, EL FORMATO PSD LO GUARDA TODO. CAPAS, CANALES, EFECTOS DE CAPAS, TRAZADOS... SI ESTAMOS TRABAJANDO CON UNA IMAGEN Y LUEGO NOS ARREPENTIMOS DE LO HECHO (O SIMPLEMENTE QUEREMOS SEGUIR AVANZANDO EN NUESTRO TRABAJO) TENERLA EN PSD SERÁ SIEMPRE UNA BUENA IDEA. UN EJEMPLO. SI TENEMOS UNA IMAGEN CON UN TEXTO Y LA GUARDAMOS CON OTRO FORMATO (JPEG, POR EJEMPLO) ESE TEXTO HABRÁ PASADO A FORMAR PARTE DE LA IMAGEN Y YA NO LO PODREMOS EDITAR COMO TAL. GRAN FAENA SI, PONGO POR CASO, HEMOS COMETIDO UNA ERRATA, QUE HUMANOS SOMOS. PERO SI PODRÍAMOS MODIFICAR DICHO TEXTO SI HUBIÉRAMOS GUARDADO LA IMAGEN COMO PSD. PROBLEMA. LAS IMÁGENES PSD SON ENOOOOORMES Y ADEMÁS NO SON COMPATIBLES CON OTROS PROGRAMAS. ASÍ QUE SI QUEREMOS VER NUESTRA IMAGEN EN OTRO SOFTWARE NO QUEDA OTRA QUE RECURRIR A OTRO TIPO DE ARCHIVO. PDF. TAMBIÉN DE ADOBE, AUNQUE NO TAN ESPECÍFICAMENTE DE PHOTOSHOP, NOS ENCONTRAMOS CON EL FORMATO PDF, DOCUMENTO POR DEFECTO DE ADOBE ACROBAT. COMO BIEN SABÉIS LOS INTERNAUTAS PERTINACES, EL PDF ES UN TIPO DE ARCHIVO QUE PUEDE LEERSE EN MAC, WINDOWS, UNIX Y DOS CONSERVANDO, TAL CUAL, LAS CARACTERÍSTICAS DEL DOCUMENTO ORIGINAL. Y COMO LOS DE ADOBE ACROBAT HACEN MUY BIEN SU PUBLICIDAD EN SU PÁGINA WEB ME AHORRO YO SALIVA Y SI QUEREIS SABER MÁS PODÉIS ECHARLE UN VISTAZO A LO QUE DICEN ALLÍ. HTTPS://ACROBAT.ADOBE.COM/ES/ES/ACROBAT/ABOUT-ADOBE-PDF.HTML EPS. DECÍAMOS MÁS ARRIBA QUE ERA EL OTRO GRAN PROTAGONISTA DEL MUNDO DE LAS ARTES GRÁFICAS. JEJE, EN ESTE CASO SÍ SÉ A QUÉ CORRESPONDEN LAS SIGLAS. VIENEN DE ENCAPSULATED POSTSCRIPT. LA EXPLICACIÓN QUE AÑADO A CONTINUACIÓN LA HE FUSILADO DIRECTAMENTE DE LA WEB DE KODAK: "LOS ARCHIVOS EPS - O ENCAPSULATED POSTSCRIPT - SON EL FORMATO ESTÁNDAR PARA 11 ALMACENAR ILUSTRACIONES POSTSCRIPT EN ALTA RESOLUCIÓN. EL FORMATO EPS, QUE FUE INTRODUCIDO A MEDIADOS DE LOS 80, PERMITE TANTO A LOS USUARIOS DE MAC COMO DE WINDOWS SALVAR IMÁGENES DE MAPA DE BITS EN PANTALLA. ESTAS PREVISUALIZACIONES, SIN EMBARGO, NO FUNCIONAN BIEN ENTRE DIFERENTES PLATAFORMAS. UN ARCHIVO EPS TIENE GENERALMENTE DOS PARTES: UNA DESCRIPCIÓN POSTSCRIPT (TEXTO), QUE INDICA A LA IMPRESORA POSTSCRIPT CÓMO DEBE DAR SALIDA A LA IMAGEN INDEPENDIENTE DE LA RESOLUCIÓN, Y UNA IMAGEN DE MAPA DE BITS (OPCIONAL) EN FORMATO PICT PARA PREVISUALIZACIONES EN PANTALLA. UN DIBUJO SALVADO EN FORMATO EPS PUEDE SER EXPORTADO A OTROS DOCUMENTOS Y PUEDE SER ESCALADO Y RECORTADO, PERO SU CONTENIDO NO SUELE VOLVER A SER EDITABLE, INCLUSO POR EL PROGRAMA QUE LO CREÓ (LOS ARCHIVOS ADOBE ILLUSTRATOR SON LA EXCEPCIÓN)". BMP. ERA EL ARCHIVO ESTÁNDAR DE WINDOWS. A PESAR DE QUE LAS IMÁGENES EN EL FORMATO BMP OCUPAN MUCHO EN TODOS LOS CASOS, SÍ QUE HACEN USO DE UNA CIERTA COMPRESIÓN LLAMADA RLE (RUN LENGTH ENCODING). POR RESUMIR Y SIMPLIFICAR, IMAGINAD QUE TENEMOS UNA SECUENCIA DE ESTE TIPO: AAAAAAAAAAAABBBBBBBBB. PODRÍAMOS SIMPLIFICARLA DICIENDO "HAY DOCE A Y NUEVE B", CON ALGO DEL TIPO 12A9B. POR TANTO, SI HAY MUCHOS COLORES CAMBIANTES EN PÍXELES CONSECUTIVOS (POR EJEMPLO, CON UN DEGRADADO, O UNA FOTOGRAFÍA), LA COMPRESIÓN NO ES EFECTIVA, Y LA IMAGEN PUEDE CONSIDERARSE LOSELESS Y SIN COMPRESIÓN. PARA QUE OS HAGÁIS UNA IDEA: LA IMAGEN SUPERIOR, CODIFICADA EN FORMATO BMP, OCUPA UN TOTAL DE 50MB (DEDICANDO 24 BITS A CADA PÍXEL). ¿TIENE ALGUNA VENTAJA ESTE FORMATO? ABSOLUTAMENTE NINGUNA, SALVO EL BAJO COSTE COMPUTACIONAL PARA ORDENADORES MUY ANTIGUOS (SIEMPRE QUE NO HAYA QUE REDIMENSIONAR NADA). PICT. LO MISMO, PERO PARA MAC. POR EJEMPLO, LAS CAPTURAS DE PANTALLA REALIZADAS EN UN MAC SIEMPRE GENERAN ARCHIVOS PICT. TIENEN UN SISTEMA DE COMPRESIÓN DE IMÁGENES QUE FUNCIONA MUY BIEN CON GRANDES ÁREAS DE COLOR SÓLIDO. TARGA. ME CONSTA QUE OS SONARÁ DE ALGO A TODOS AQUELLOS QUE HAYAN TRABAJADO CON VÍDEO DIGITAL. SUS SIGLAS SON TGA Y ES EL QUE UTILIZAN MUCHAS TARJETAS DE VÍDEO A LA HORA DE EXPORTAR CUADRO A CUADRO LAS IMÁGENES DE ÍDEM. SI ESTAMOS HACIENDO UN TRABAJO PARA INCORPORARLO A VÍDEO (POR EJEMPLO, UN CARTÓN DE PUBLICIDAD) EL TGA PODRÍA SER EL FORMATO APROPIADO. MODOS DE COLOR COMO YA SABEMOS, EXISTEN DOS MODOS BÁSICOS DE REPRESENTAR EL COLOR: EL SISTEMA ADITIVO Y EL SISTEMA SUSTRACTIVO. EL PRIMERO ES EL QUE UTILAN LOS MONITORES Y LA TELEVISIÓN EN COLOR; EL SEGUNDO ES EL UTIILZADO EN FOTOGRAFÍA Y ARTES GRÁFICAS. SI TRABAJAMOS EN PANTALLA ESTAREMOS UTILIZANDO EL MODO DE COLOR ADITIVO Y CUANDO LLEVEMOS NUESTRAS IMÁGENES AL PAPEL UTILIZAREMOS EL SUSTRACTIVO. O, HABLANDO EL LENGUAJE DEL 12 ORDENADOR, EN PANTALLA VEMOS LAS IMÁGENES EN RGB (ROJO, VERDE Y AZUL) Y EN IMPRESORA LAS OBTENEMOS A TRAVÉS DE CMYK, ES DECIR, DE LA MEZCLA DE CIAN, MAGENTA, AMARILLO Y AZUL. ASÍ PUES, RGB Y CMYK SON DOS DE LOS MODELOS DE COLOR QUE UTIILZA PHOTOSHOP (O CUALQUIER PROGRAMA DE EDICIÓN DE IMÁGENES PARA REPRESENTAR EL COLOR). PERO NO SON LOS ÚNICOS. HAGAMOS UN REPASO POR LOS MISMOS. MODO MAPA DE BITS EN ESTE MODO SE UTILIZA SÓLO BLANCO O NEGRO PARA REPRESENTAR UNA IMAGEN. A CADA PIXEL DE LA IMAGEN SE LE ASIGNA SÓLO UN BIT QUE PERMITE DETERMINAR SI DICHO PIXEL ES BLANCO O NEGRO. ¿CUÁNTO OCUPARÁ ESTA IMAGEN? PUES DEPENDERÁ DE LA RESOLUCIÓN Y EL TAMAÑO. SI, POR EJEMPLO, TENEMOS UNA IMAGEN DE 100 PPP, TENDREMOS 10.000 PIXELES POR CADA PULGADA CUADRADA DE SUPERFICIE. SI EL ORIGINAL TIENE 2X2 PULGADAS (UNOS 5X5 CM), LA REPRESENTACIÓN DIGITAL DEL ARCHIVO TENDRÁ 200X200=40.000 PIXELES. SI CADA PIXEL OCUPA 1 BIT (COMO ES EL CASO DE LAS IMÁGENES EN MAPA DE BITS) EL ARCHIVO OCUPARÁ 40.000 BITS, ESTO ES 40.000/8=5000 BYTES (5 KB). POR ESO ESTOS ARCHIVOS SE DENOMINAN IMÁGENES DE 1 BIT EN MAPA DE BITS Y OCUPAN SENSIBLEMENTE MENOS QUE CUALQUIER OTRO TIPO DE IMAGEN. MODO ESCALA DE GRISES EN ESTE CASO SE UTILIZAN 256 TONOS DE GRIS PARA REPRESENTAR LA IMAGEN. ES DECIR, A CADA PIXEL SE LE ASIGNA UN VALOR DE BRILLO COMPRENDIDO ENTRE 0 (NEGRO) Y 255 (BLANCO). PARA HACER ESTA REPRESENTACIÓN SE UTILIZA UNA PROFUNDIDAD DE BITS DE 1 BYTE, O SE 8 BITS. CADA PIXEL OCUPA UN BYTE, POR LO QUE, SI HACEMOS EL MISMO CÁLCULO QUE EN EL CASO ANTERIOR, LA NUEVA REPRESENTACIÓN DE LA IMAGEN OCUPARÁ 40.000 BYTES, ESTO ES 40 K PARA EL MISMO TAMAÑO DE IMAGEN Y RESOLUCIÓN QUE EN CASO ANTERIOR (O SEA, OCHO VECES MÁS). MODO DUOTONO DEL MISMO MODO QUE SE PUEDEN UTILIZAR 256 VALORES DE GRIS PARA REPRESENTAR UNA IMAGEN, PODEMOS SUSTITUIR EL NEGRO POR CUALQUIER OTRO COLOR Y HACER UNA REPRESENTACIÓN DE LA MISMA IMAGEN UTILIZANDO 256 VALORES DEL MISMO. ESTO ES LO QUE HACE EL MODO
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