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Edición y Postproducción Digital de Audio, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Asignatura: postproduccion de audio, Profesor: Torres Simon, Carrera: Comunicación audiovisual, Universidad: US

Tipo: Apuntes

2014/2015

Subido el 06/09/2015

soquake
soquake 🇪🇸

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¡Descarga Edición y Postproducción Digital de Audio y más Apuntes en PDF de Comunicación Audiovisual solo en Docsity! Manuel Bermejo Diéguez 3º CAV Edición y Postproducción Digital de Audio EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DIGITAL DE AUDIO CONCEPTOS BÁSICOS: · THX: Es el nombre comercial de un estándar de vídeo y sonido de alta fidelidad usado en películas, salas de reproducción profesionales, en videojuegos y en los sistemas de audio de los automóviles. THX fue creado por Tomlinson Holman, de la compañía Lucasfilm en 1983 para asegurarse que la banda sonora de la tercera película de la saga Star Wars (El retorno del Jedi), se pudiera escuchar en las condiciones óptimas. El sistema THX no es una tecnología de grabación, y tampoco es un formato de sonido; todos los sistemas de audio digitales (Dolby Digital, SDDS) y analógicos (Dolby SR, Ultra-Stereo) pueden ser "escuchados en THX". THX es más bien un sistema de control de calidad. Si un productor de sonido dice que su película está en THX, significa que la banda sonora de dicho film se escuchará exactamente igual que en el momento de su creación, indicándose en los cines y carátulas de la película el logotipo certificador de THX. · Dolby Digital: Dolby Digital es el nombre comercial para una serie de tecnologías de compresión de audio desarrollado por los Laboratorios Dolby. Originalmente fue nombrado Dolby Stereo digital hasta 1994. El primer uso de Dolby Digital era proporcionar sonido digital en los cines de 35mm película. En la actualidad también se utiliza para otras aplicaciones, tales como emisión de HDTV, DVD, discos Blu-ray y consolas de juegos. · Dolby Digital Sorround: Introduce un canal central trasero al formato de reproducción 5.1 del Dolby Digital. Se extrae a partir de los canales trasero derecho y trasero izquierdo un canal codificado de forma matricial, por lo que tendremos un sonido 6.1 pero no de forma real, ya que este sexto canal no está grabado de forma independiente. · Acondicionamiento acústico: La finalidad de acondicionar acústicamente un determinado recinto (cerrado o al aire libre) es lograr que el sonido proveniente de una fuente o fuentes sea irradiado por igual en todas direcciones logrando un campo sonoro difuso ideal. · Insonorización: Insonorizar un recinto supone aislarlo acústicamente del exterior, lo cual implica una doble dirección: Evitar que el sonido que producimos salga al exterior (evitar la contaminación acústica); Evitar que el ruido exterior penetre y distorsione el sonido de la sala. · Colocación monitores: Ambos monitores deben quedar haciendo un triángulo equilátero con nosotros. · Para lograr la insonorización y el acondicionamiento acústico se usan Materiales absorbentes (tela, madera, etc.): Atrapa el sonido y no deja que se produzcan ecos y reverberaciones. SOBRE LA ESCUCHA…. Los altavoces son la pieza clave para producir o postproducir. La calidad de los altavoces dependerá del fin para el que queramos usarlo y el espacio en el que vayamos a trabajar. Podemos catalogar la calidad, en primer lugar por los monitores profesionales y los monitores Hi-Fi, que tienen más calidad. La diferencia entre unos y otros es que los profesionales tiñen el sonido para que todo se escuche bien, en cambio los quipos Hi-Fi está pensado para reproducir la respuesta plana, escuchando así la realidad, lo que hay. · Colocación monitores: Una vez elegidos los altavoces para su correcta colocación deben seguir el siguiente dibujo y formar con nosotros un triángulo equilátero. · Tipología de monitores: Según la alimentación hay dos tipos de altavoces. · Activos: Tiene su propio cable de alimentación. Tiene conectores de audio, control de volumen, etc. Tiene la etapa de potencia incorporada en el altavoz. Autoamplificados. Manuel Bermejo Diéguez 3º CAV Edición y Postproducción Digital de Audio · Pasivos: Recibe la corriente por el cable de audio, pasando por una etapa de potencia externas. Necesitan una etapa de potencia para la amplificación. · Etapa de potencia para monitores pasivos. MESA DE MEZCLAS: · Modelo: Behringer 18-32: * (Señal Estéreo: Escuchamos dos canales, uno izquierdo y otro derecho.) (Señal Mono: Escuchamos un canal, es decir, solo tenemos un monitor.) (Falso Estéreo: Cuando escuchamos la señal mono por dos canales. Ni es Mono, ni es Estéreo.) · Conectores de Entrada: Canon: Para micros se suele utilizar la entrada Canon, sobre todo si necesitan alimentación Phanton (+48v). Jack: Se suele utilizar para instrumentos, equipos de sonido, etc. · Ganancia de entrada: Volumen de entrada. Con este parámetro regulamos la cantidad de señal que entra en la mesa de mezcla. *Una señal la podemos distorsionar en la ganancia, en el master y en el fader del canal. · PFL: significa pre-escucha. Su función es hacer exactamente eso - escuchar el audio del canal antes de sacarlo por los monitores. · EQ: Ecualización: Regulamos con este parámetro los volúmenes de las frecuencias o ancho de frecuencias, · AUX1: Auxiliar: Este parámetro lo utilizaremos para un efecto, por ejemplo una Rever que nuca se subirá del 15% de la señal. Al meter un efecto el resultado que escuchamos será la suma de la señal seca y la señal húmeda. La peculiaridad del auxiliar es que con un único efecto, nosotros podemos enviarle señales de todos los canales. Es decir, un efecto no solamente procesara la señal de una solo canal, si no, del que queramos. · AUX2/FX Interno: Efectos internos de la mesa de mezcla. · PRE Fader/POST Fader: Si esta seleccionado el PRE Fader se enviara la señal de AUX, es decir el húmedo, y aunque bajemos el Fader de la señal original, es decir la señal seca, se seguirá escuchando la señal AUX. No se suele trabajar con el PRE Fader. En cambio en POST Fader, las dos señales se regularan desde el Fader del canal. · Panorama: La orientación espacial de un sonido Mono reproducido en un sistema Estéreo. · Balance: La distribución de volumen de cada canal Estéreo que queremos escuchar. · Volumen de Canal: Solo varía el volumen de cada canal. · MUTE: Para silenciar ese canal. · SOLO: Para escuchar solo un canal. · SUB: El botón de Subgrupo, que sirve para agrupar una serie de canales en un canal concreto. No es un canal de master, si no se convierte en un Canal de Subgrupo. · Control de FX Interno: Controla el nivel de los efectos internos de la mesa de mezcla. · Volumen de Master: Controlamos tanto la señal que oímos, como la señal que se envía a grabación. · Volumen Control: Solo varía el volumen de escucha, varia el volumen de grabación. Manuel Bermejo Diéguez 3º CAV Edición y Postproducción Digital de Audio · POTENCIA (W): · RMS: Root Mid Square (valor cuadrático medio): Media estadística de la magnitud de una cantidad variable. Potencia real media de un equipo. Potencia que aguanta el altavoz en un ciclo continuo. · PMPO: Peak Music Power Output (Picos de potencia musical de salida): Potencia pico en 10ms. Es un valor relativo al punto de destrucción de un altavoz, no a la etapa de potencia. Unidad de medida de equipos comerciales. Es el pico de potencia donde estalla el equipo. Potencia que aguanta el altavoz una vez. · Analizador de espectro: · Representación de Fourier: Solo vemos las dinámicas. · ECUALIZACIÓN (EQ): Herramienta que se emplea para ajustar las amplitudes del espectro sonoro de una señal de audio. Los volúmenes de la frecuencia de una señal de audio. Utilidades del ecualizador: · Filtrar frecuencias. · Atenuar resonancias indeseadas: Cuando un armónico adquiere más presencia que una fundamental se le llamará resonancia indeseada. Las octavas suelen adquirir más presencia incluso que la fundamental. Ej.: Si queremos atenuar el tercer armónico de un nota de 100Hz, tenemos que hacer una ecualización substractiva en 400hz, ya que la primera octava es el doble que la nota, es decir, 200hz, por tanto la segunda octava, es decir, el tercer armónico será 400hz. *La quinta sería · Acentuar armónicos. El caso contrario al anterior. · Acomodar sonidos en la mezcla. Para acomodar diferentes voces o instrumentos en una mezcla, se suele hacer ventanas para cada instrumento o voz. · Tipos de Ecualizadores: · Paramétricos. Funciona con parámetros. · Gráficos. Genera una gráfica. Para saber la condición acústica de una sala se manda a través de un espectrómetro un Ruido Rosa, que tendrán el mismo nivel en todas las frecuencias. En el ecualizador gráfico nos aparecerá el grafico con las diferentes frecuencias a diferentes niveles, para ecualizar deberemos hacer lo contrario que diga ese gráfico. · Partes del Ecualizador: por cada banda del ecualizador, aquel punto en el que trabajará el EQ, los semiprofesionales suelen trabajar a 4 bandas. Pero podemos encontrarlos de 5, 6 o 7 bandas. Cada banda tiene estás herramientas. · Punto de Corte: Seleccionar la frecuencia en la que va a actuar el EQ. Es la frecuencia (Hz) donde actúa el ecualizador. · Ganancia: Modifica la amplitud (dB) de la frecuencia seleccionada por el Punto de Corte. La rectificación de la ganancia puede ser aditiva o sustractiva. · Q (o no =) Bandwildth: Selecciona el rango de acción de frecuencias modificadas a partir del punto de corte. Un rango Q bajo afecta a más frecuencias colindantes al punto de corte. Un rango Q alto afecta a menos frecuencias colindantes al punto de corte. Manuel Bermejo Diéguez 3º CAV Edición y Postproducción Digital de Audio · Tipos de Ecualizadores: Cada uno no es una máquina, pero podemos ajustarlos para que hagan cada una de las siguientes funciones: · Cortes (Low-cut = Pasa Altos): Corta la señal grave y deja pasar los frecuencias altas. Es un tipo de EQ que tiene un único Punto de Corte y un Q. · Cortes (High-cut = Pasa bajos): Corta la señal aguda y deja pasar las frecuencias bajas. Se utiliza para bajos eléctricos, bombos, etc. Pero es más conveniente usar plugins como Deduce Noise. · Cortes (Band Pass): Corta las señales graves y agudas y deja pasar las frecuencias medias. · Cortes (Band Stop): Corta las señales medias y deja pasar las frecuencias altas y bajas. · Shelving: Para correcciones de Postproducción. A partir del Punto de Corte amplia la señal. · Campana: Seleccionamos cualquier punto de corte y aplicamos un Q. Es el modo más típico de EQ. · Notch: Tipo de EQ, donde el Q lo tenemos al máximo, se usa para eliminar resonancias concretas. · Fase lineal: Ecualizadores digitales que evitan la distorsión de fase. Emplea sistemas de sobremuestreo o algoritmos FFT. Crea algoritmos para que al tener ciertos ecualizadores no se creen cambios de fase en la onda. · Dinámicos: actúan cuando únicamente se sobrepasa un umbral (theshold), por lo que se activan y se desactivan según las necesidades. · Principios del EQ: · Balance espectral (igualdad de peso en frecuencias) · Organización espectral (ventanas) · Ecualización por bloques (pasajes solistas VS tuttis) · Potenciación de la ecualización sustrativa · PROCESADORES DINÁMICOS: Son procesadores de volúmenes. Los procesadores dinámicos tienen · Normalizador: Es el último procesador dinamico y último efecto en un tratamiento de audio. El último puede ser el Dither: es un rectificador. El normalizador es el que se encarga de buscar el pico máximo de una señal y ajusta el resto de volumen de la señal proporcionalmente. Pero también sube el nivel de ruido. On the fly, es un procesador dinamico dinamico. Es decir que va ajustando sobre la marcha. Lo primero que hacer el normalizador es centrar la onda, y luego aplicar el aumento de volumen. El normalizador busca el pico máximo de una señal y la ajusta a un nivel en dB seleccionado, subiendo exponencialmente el resto de la señal de audio. Se suele utilizar para homogeneizar niveles de audio y aprovechar el rango dinámico en procesos de masterización de audio. Manuel Bermejo Diéguez 3º CAV Edición y Postproducción Digital de Audio · Compresor: El compresor se encarga de regular el contenido dinámico de la señal de entrada manteniendo el nivel de la señal constante. PARTES DEL COMPRESOR: · Threshold: Es el umbral a partir del cual comienza la compresión. Toda señal que supere el umbral será comprimida. · Ratio: El ratio define el nivel de compresión que se realizará sobre la señal que supere el umbral. Señal Original = 0 dB Threshold = - 40 dB Ratio 2:1 = -20 dB Ratio 4:1 = -30 dB Ratio 8:1 = -35 dB · Attack: Controla el tiempo en el que el compresor comenzará a comprimir una señal una vez que haya sobrepasado el umbral establecido. · Release: Controla el tiempo en el que el compresor dejará de comprimir una señal una vez que haya regresado a estar por debajo del umbral establecido. - ADSR: Envolvente de Ataque. Attack Delay Sustain Release. - La onda sonora en el tiempo. · Knee (rodilla): Controla el rango de acción del compresor alrededor del punto de Threshold. · Output: Rectifica el nivel en dB de la señal de salida del compresor ya procesada. · Side – Chain (trigger): Permite utilizar otra señal diferente a la comprimida para calcular los procesos de compresión. Funciona en modo inserto.
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