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Final del Juego, Julio Cortázar - Literatura del Siglo XX - Resumen, Resúmenes de Literatura del Siglo XX

El juego entre los amigos empezó inocentemente. Hasta que cada uno se disfrazó de seriedad para cumplir con sus tareas de adulto, y es ahí donde empezaron los problemas. La desidia se convirtió en el tablero, y el hastío estaba en cada torre, cada alfil y peón, que Lucio y el narrador movían calculadoramente. No se soportaban, pero se seguían viendo; cada uno por su parte tenía la esperanza de que el juego terminara, y los dos estaban dispuestos a hacer lo que fuera para que llegara a su fin. El

Tipo: Resúmenes

2011/2012

Subido el 07/06/2012

placida17
placida17 🇪🇸

4.2

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¡Descarga Final del Juego, Julio Cortázar - Literatura del Siglo XX - Resumen y más Resúmenes en PDF de Literatura del Siglo XX solo en Docsity! Exposición de Literatura Tema: el juego en los cuentos de Final del Juego de Cortázar La concepción infantil del juego (que es, por lo general, la más utilizada) dice que es una parodia en la que cada uno de los participantes (el juego individual no es un juego del todo; es simplemente un intento de distracción aislado) asume un rol o papel, interactuando entre sí para crear situaciones reales o fantásticas. La concepción cortazariana del juego introduce elementos nuevos a la definición tradicional: para él, jugar era organizar la vida; era inventar ritos y ceremonias para aplicarlas a situaciones cotidianas, escondiéndolos entre velos de realidad para confundir al lector. En Cortázar juegan los niños y los adultos; los primeros por diversión, los segundos para escapar de su inseguridad, de sus miedos. Los personajes no siempre saben del juego ni se divierten jugando. A veces el precio que pagan por jugar es caro: las diversiones pueden envolverlos y encerrarlos hasta matarlos; también pueden volverlos locos. Intenté tomar 6 cuentos donde el juego aparece mostrado de diferentes formas. Se utilizarán estos tres criterios de análisis para mostrar el juego: Desde la realidad − ficción• La óptica del personaje que juega: ¿sabe que está jugando o es Cortázar y el lector los que saben?• Claridad del juego: ¿aparece explícito o implícito?• Final del juego De eso se trata justamente la historia: del juego de las hermanas, que emulan estatuas y actitudes. Resulta interesante encarar el análisis desde este cuento, porque el juego aparece claramente explícito y no hay pasos del plano real al irreal. Las tres hermanas saben que juegan. Sin embargo, hay una parte que sólo conoce Leticia: ella se manda cartas con Ariel, y las hermanas no se enteran del contenido de éstas. Sólo Leticia entra en esta especie de juego sentimental. En este cuento aparece el juego en su más pura esencia: es un juego de niñas, que recrean situaciones y juegan a ser otras personas. Pero esto es un arma de doble filo: Leticia, al componer personajes tan maravillosos que viven realidades tan lejanas a su enfermedad y su parálisis, termina confundiendo a Ariel, quien se enamora de sus personajes. Este entra en el juego sin conocer todas las reglas: juega desde su ignorancia de la enfermedad de Leticia, lo que luego trae complicaciones, por lo que el juego debe terminar. Los juegos terminan por lo general cuando alguno de los participantes gana, o cuando alguno infringe las reglas. Ariel infringió las reglas: no tenía que enamorarse de Leticia, porque no era de ella de quien se estaba enamorando, sino de sus estatuas y actitudes. Por otra parte, era un juego para tres jugadores, no para cuatro. Cuando se excedió el número, se rompió el equilibrio. Las hermanas la pasan bien jugando, hasta que aparece el cuarto en discordia. En ese momento cambia la finalidad del juego: ahora es seducir a Ariel. Relato con un fondo de agua Este es también un juego de muerte. Podría compararse ente juego con el ajedrez: juego de estrategia, muy pensado, donde los jugadores se tienen bien guardado el momento de la estocada final. Lo esconden tras caras inexpresivas con ceños fruncidos. Dice Bórges del ajedrez: En su grave rincón, los jugadores 1 Rigen las lentas piezas. El tablero Los demora hasta el alba en su severo Ámbito en que se odian dos colores El juego entre los amigos empezó inocentemente. Hasta que cada uno se disfrazó de seriedad para cumplir con sus tareas de adulto, y es ahí donde empezaron los problemas. La desidia se convirtió en el tablero, y el hastío estaba en cada torre, cada alfil y peón, que Lucio y el narrador movían calculadoramente. No se soportaban, pero se seguían viendo; cada uno por su parte tenía la esperanza de que el juego terminara, y los dos estaban dispuestos a hacer lo que fuera para que llegara a su fin. El narrador ganó porque hizo trampa: se adelantó al final, se vio a sí mismo perdedor, y por eso pudo dar vuelta el resultado. Pero aquí no termina la historia. Dice Bórges: Cuando los jugadores se hayan ido Cuando el tiempo los haya consumido Ciertamente no habrá cesado el rito El rito no cesó, porque Lucio siempre vuelve a buscarlo para terminar de jugar, vuelve en sus sueños. Tanto Lucio como el narrador saben muy bien que juegan. En lector también puede darse cuenta de esto, por las pistas que da Cortázar sobre la relación de los amigos, llena de enfrentamientos. Por lo tanto, podemos decir que aparece bastante explñícito. Este párrafo muestra muy bien la función del juego en este cuento: ... aunque por un tiempo persistamos en los rituales, en los juegos comunes, en las cenas de camaradería que tiran sus últimos salvavidoas en medio de la dispersión y el abandono... Se jugaba para escapar de la realidad agobiante, hasta que el juego se transforma en uno muy distinto: un juego de muerte. No hay un juego realidad − ficción, los sueños de hecho existen, y las cosas que se sueñan en ellos no pueden estar sujetas a un análisis convencional. El río Juego pasional. Cortázar juega con el lector porque lo confunde, pero a su vez la mujer juega con su marido, lo engaña, lo amenaza, nunca cumple con lo que dice hasta que en un momento el juego pasional se corta por desesperación, por hartazgo, por el hastío de la mujer. El juego pasional es compartido por los protagonistas, el juego de muerte lo juegan los dos pero solamente la mujer conoce y es dueña del final del juego. Cortázar juega con el lector a la adivinanza: nos da pistas con el lenguaje que utiliza. Podemos citar como ejemplos: ...voy doblando los juncos de tus brazos...• ... de profundas burbujas ascendiendo hasta mi cara...• El lector tiene la evidencia en sus narices, y depende de él entrar en el juego desde el principio y jugar con el autor o quedarse afuera hasta el final. Hay obviamente un juego realidad − ficción; el autor vive múltiples realidades: la de su sueño y la de la muerte de su mujer. Este juego aparece íntimamente relacionado con el sueño, que se mezcla con la realidad para contarnos una historia paralela. El juego pasional aparece explícito, 2
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