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Utilización de Herramientas Avanzadas en Corel Draw, Guías, Proyectos, Investigaciones de Ingeniería

Diseño gráfico digitalTecnologías de la información y la comunicación

En este documento se presenta una rápida introducción a las herramientas avanzadas de Corel Draw, incluyendo la barra de herramientas, propiedades de documentos y texto, relleno, gradientes y efectos. Se muestra cómo cambiar el tamaño y posición de las ventanas, utilizar diferentes tipos de gradientes y efectos, y combinar elementos utilizando la herramenta 'attach to path'. Se incluyen ejercicios para la práctica.

Qué aprenderás

  • ¿Cómo se utiliza la herramienta 'gradiente' en Corel Draw?
  • ¿Cómo se abren las ventanas propiedades en Corel Draw?
  • ¿Cómo se utilizan los efectos en Corel Draw?
  • ¿Cómo se puede combinar texto y objetos en Corel Draw?
  • ¿Cómo se puede cambiar el tamaño y posición de las ventanas en Corel Draw?

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2022/2023

Subido el 28/11/2022

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Vista previa parcial del texto

¡Descarga Utilización de Herramientas Avanzadas en Corel Draw y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Ingeniería solo en Docsity! EA A ES A 2 CAPITULO I FREEHAND DIBUJOS VECTORIALES El programa FreeHand MX de Macromedia es una aplicación de dibujo vectorial. La principal diferencia entre el dibujo vectorial y el dibujo en mapa bits es que este último está compuesto por pixeles, y al imprimirlo en un tamaño mayor pierde resolución y calidad. En cambio el dibujo vectorial se puede imprimir a cualquier tamaño sin perder detalles de resolución ni nitidez. Estamos nuevamente tratando de que puedan aprender otra herramienta interesante para nuestros diseños webs como para los de impresión, me imagino que muchos ya trabajarán con un Corel Draw o un Illustrator y quién no con ambos. Esta es la ventana que nos encontramos cuando abrimos el programa, vamos a elegir la opción nuevo o new y de esa manera tendremos nuestra hoja en blanco. FreeHand es un programa totalmente vectorial y sin ningún problema podemos incorporar y tratar imágenes de bitmap también. Les presento su interface: 5 Continuemos: En nuestra paleta de herramientas (tools) vamos a hacer click en el icono rectángulo y dibujaremos uno en el papel, elegimos la paleta de Fill o Relleno y vamos a buscar en el combo la opción de degradé y tenemos algo parecido a lo que les muestro en la siguiente imagen. Si se fijan bien en las propiedades del fill o relleno, en el combo donde hemos elegido gradiente podemos elegir otros... como ser... sólido o básico... algún patrón o patern; continuemos con el combo gradiente, podemos elegir, un degradé rectangular, circular o lineal, el grado de horizonte, también tenemos la línea con los colores a utilizar donde podemos cambiar de color haciendo click en el cuadradito de color y si arrastramos un cuadradito hacia el medio de la línea vemos como podemos agregar o quitar más colores. En la parte inferior de la ventana principal, o sea, la interface del programa, vamos a ver unas herramientas bastante útiles. (Status Bar) Zoom, uno puede elegir por medio de ese combo el aumento o la disminución que desea, si tenemos mas de una página se nos habilitará el combo para elegir a que pagina deseamos ir. Depende nuestra necesidad podemos modificar la manera de ver nuestro vector, el preview, es la presentación del arte realizado. Fast preview, rápida de presentación, Keyline, contornos, Fast keyline, rápido contorno y Flash anti-alias, Vectores suavizados. Nos encontraremos también con el combo de unidades, ahí podemos elegir, pixel, puntos, etc. Ahora que hicimos una rápida presentación, los invito hasta la semana que viene a colocar, tipografía, abrir su ventana de propiedades y escribir, probar colores, formas, es decir.. bold, itálica, subrayada. También practiquen el colocar gráficos como rectángulos, círculos, jueguen, con los degrades, con los colores, superpongan, dibujen con el lápiz, distorsionen, escalen, roten, destruyan la hoja con cositas, borren y sigan hasta que se sientan un poco mas seguro porque en la que viene largamos con las cosas excelentes que se pueden utilizar en este programa. 6 CAPÍTULO II La ventana "Operaciones Extra" Ahora vamos a ver unas ventanas que nos van a ayudar a realizar efectos interesantes para el desarrollo de nuestra imagen. La ventana de "Operaciones extra" nos sirve para dar relieve a nuestros dibujos, unir, combinar, fractalizar, blend, así que vamos a trabajar: Como muestro en el gráfico de abajo, vamos a colocar en una punta un cuadrado y en diagonal un círculo, si lo realizan de diferentes colores, se va a notar más el efecto. Vamos a seleccionar los dos objetos y en el ícono blend (Fusión "Operaciones extra"), realizaremos un click. Nos vamos a encontrar con el siguiente efecto: Si agregamos un tercer elemento vamos a seguir armando la cadena de seguimiento gráfico. Consideren en cuenta que el programa tiene en cuenta qué elemento fue puesto primero, cuál segundo, y así sucesivamente. No por posición, sino por el orden en que lo colocaron Uds. Ahora, vamos a dar el efecto de relieve a un objeto y sus diferencias: en el primer gráfico vemos los resultados, y abajo de este podrán ver las propiedades para dar cada efecto de relieve. Para eso, hay que practicar mucho para conocer a fondo las herramientas, tanto de este programa como de todos. 7 Lo que podemos realizar también partiendo de un solo objeto es colocar varios por dentro por ejemplo para no andar uno copiando pegando, achicando y realizando "a mano" lo que con un simple botón también lo podemos realizar lo mismo. Así que a dibujar un circulin como ven abajo. Ahora vamos a seleccionar el icono para cambiar de tamaño (trazo hundido). Con este podemos seleccionar en las propiedades en cuantos pasos. Veamos el resultado: Realicemos un ejemplo simple: Coloquen como esta en el gráfico, dos objetos y un tercero por delante de ellos, cuando dibujen el tercer elemento, con el botón derecho seleccionan organizar o arrange y eligen enviar adelante: Entonces ahora vamos a seleccionar los tres elementos y vamos a seleccionar el icono recorte o crop, siempre estamos en la barra Xtra Operations. El resultado tiene que ser el siguiente: Ahora vamos a utilizar la herramienta fractal, dibujemos este circulo como en un ejercicio anterior lo seleccionamos y hacemos click en el icono de la herramienta, es la primera a la izquierda. Le vamos a sumar 9 veces mas y el resultado que vamos a tener es el que vemos por debajo del círculo dibujado primero. Algo que existe en los demás programas de edición de gráficos y vectoriales también es la combinación de dos o mas objetos dibujados, como vemos en el primer gráfico, tenemos un rectángulo, un óvalo y una estrella por arriba 10 6) Las cortinas... con la herramienta pluma coloque los puntos como se lo pueden imaginar fácilmente y lo pinté de color gris oscuro, siempre en una capa correspondiente ok?, para la segunda cortina dupliqué y utilicé la herramienta espejo o reflejar en forma horizontal y la coloqué donde va. 7) Tengan en cuenta que pueden bloquear a cada objeto, botón derecho en el objeto y le dan bloquear o lock. 8) Para duplicar manualmente un objeto, con la tecla ALT seleccionan y llevan al duplicado, sueltan y listo. 9) El barral de la cortina, es un rectángulo de color gris con un degrade de gris a negro. 10) Los aritos que sostienen la cortina del barral, son rectángulos con degrade. 11) Las estrellas, de cinco puntas, con un degrade circular de blanco a azul del cielo. 12) Duplico las estrellas con ALT y las coloco por todos lados a gusto. 13) Selecciono algunas y las achico un 50% para tener diferentes tamaños. JELA=2022 E jon Guell o lei MAYAdA 1D OOO BANANA oa SULAA OOO El Fiectángulo Trazo: Básico. 1ot Degradado - Lineal + | [normal a FF sobreimprimir Recuento: [2 Iniciar; Selector l: « [o x= aáfo +]? w [50 7 tenfioo ñ o LS TI LR yen py Jos paa pu a AUS NEBDALA LDL ODIOS INIA AO ounocaajoocosan/ pr Bus cuGuck: Número de lados: EF +11 Forma: € Polígono (* De estrella Puntos de estrella ÉF Automáticos Manuales agudos 4] | _»] obtusos Cancelar AA O A CR a DAS A — 9 VUDALA TDI OCOBANTAS CURIOODON INGEA 12 CAPÍTULO III Continuemos, abramos un documento nuevo en FreeHand y vamos a importar una imagen, y de esa manera obtengan alguna, las que mas le guste y vuelvan... También lo que podemos hacer es destildar la opción de punto central o centerpoint y llevar directamente el círculo por encima del gráfico y también nos hará el aumento. Si quieren le pueden sacar el contorno al círculo, lo dejo en este ejemplo para que lo encuentren. 15 Luego de tener el círculo ya relleno, vamos a repetirlo varias veces para poder hacer varios efectos aquí con estas ventanas las propiedades de las opciones que podemos tener. A cada uno de los círculos vamos a utilizar las herramientas que les presento en la barra arriba, voy a detallarles. (Pasen el mouse por cada ícono en el gráfico de arriba y verán el número correspondiente.) Nos encontramos con: 1) Herramienta para dibujar curvas mas fácil que armarlas de una recta. Hagan click en ella y dibuje, no hace falta en círculo para esto. 2) Ojo de pez, nos agranda, nos distorciona en forma esférica el círculo o dibujo que tenga. 3) Girar en perspectiva. 4) Espiral 5) Smudge 6) Cuenta gotas 7) Sombra o Shadow 8) Mirror o espejo 9) Regador de Imágenes o Graphics Hose 10) Chart, tiene que señalar con un click en la hoja o página el tamaño del cuadro. (Recuerden al Microsoft 11) Office) 12) Bend Se activa una ventana haciendo doble clik en las “Herramientas Xtra” de arriba 16 Pasen el mouse por arriba del círculo para ver que efecto tiene cada uno. Hacerlo con tiempo esta parte del tutorial, porque es muy amplio, la opciones de efectos y mezclarlos, y probar esto depende de ustedes, así que a trabajar. Efectos de texto, este es un tema simple para poder descansar las neuronas un ratito nomás, asi, que escriban como les muestro debajo algún texto y al seleccionarlo, vayan al combo de efectos, en la parte inferior izquierda del menú de propiedades de texto, elijan y prueben. Tenemos efecto de iluminado, sombreado, relieve, tachado, subrayado y con zoom como en el ejemplo final del gráfico de ejemplos. 17 Algo divertido y de mucha utilidad que tenemos es el diseminador o regador de imágenes o graphics hose, es un puntero que donde realicemos click en la página o dejando apretado el mouse y vamos haciendo un recorrido, vamos a ver como riega de imágenes el recorrido mencionado anteriormente. Les muestro a continuación las propiedades, uno elije que tipo de imágenes, como como, si con bucle o recto o en que grados de inclinación, todo lo puede elegir uno. También podemos definir nuestra linea de dibujos a diseminar pero tiene que estar en un archivo.fh10, donde dice, Leaves.fh10, es decir los nombres de las listas que ya están, podemos nosotros elegir en ese combo la opcion nuevo, le ponemos un nombre y nos habilita la lista, en la página en blanco colocamos los objetos que queremos que pertenezcan a esta lista entonces, selecciono uno y realizo control mas C, es decir copiar y selecciono el botón paste in... lo ven, en la imagen de abajo se ve la opción y asi vamos agregando uno por uno y listo!! tenemos nuestra propia lista. 20 EJERCICIO Realizar la postal de abajo. Realizarlo con las siguientes opciones: 1) El título tiene un efecto de sombra de tipografía. 2) El círculo es una lente de aumento con 2x del portal, el centerpoint lo coloco en la puertita. 3) El vallado es una continuación de letras i donde la pego al contorno de la tierra, del cesped, y luego pego una copia del verde para que se vea el cesped, cuando lo hagan me van a entender lo que quiero decir. 4) Repito con la herramienta graphics hose o repetición de imágenes, eligo los tréboles, los selecciono y los alineo todos en forma recta. 5) El Castillo y el arbol(para los que quieren innovar púeden dibujarlos). 21 CAPÍTULO V GRILLA DE PERSPECTIVA Vamos a utilizar una herramienta muy importante y sumamente útil: la grilla de perspectiva, es decir, tenemos la posibilidad de elegir uno, dos o tres puntos de fuga, para aquellos que sepan dibujar o tengan una simple idea de dibujo, saben bien a lo que me refiero, aquellos que no tengan mucha idea, les recomiendo ver el tema de perspectiva. Lo primero que tenemos que habilitar para poder trabajar es la GRILLA DE PERSPECTIVA, obviamente tenemos opciones para ver. Vayamos al menú de ver, seleccionemos GRILLA DE PERSPECTIVA y antes de show o mostrar, seleccionemos DEFINIR GRILLA.. Se nos habilita la ventana siguiente: 22 Aquí elegimos la cantidad de puntos de fuga, uno, dos o tres; qué tamaño de celdas para la grilla; qué colores para cada lado de la grilla, según los puntos de fuga. A continuación por orden les muestro UN PUNTO DE FUGA, DOS Y TRES. 25 Luego cierran con la cruz como si fuera el documento pero quédense tranquilos que sólo es cerrar la página maestra. Entonces, ahora que estamos en nuestra página simplemente en blanco seleccionemos como les muestro por debajo, la página maestra uno, que en la teoría es la única que nos va a mostrar. Como verán en el gráfico de abajo, podemos tener mas de una página maestra en un mismo documento. (Texto tomado del tutorial oficial de Macromedia). 26 "Para duplicar una página: 1 Seleccione la página. 2 En el inspector de documento, realice uno de los siguientes pasos: Haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha del inspector de documento para mostrar el menú emergente Opciones y elija Duplicar. Con la herramienta Página, arrastre la página en el área de trabajo manteniendo Alt (Windows) u Opción (Macintosh) presionadas. Para eliminar una página: 1 Realice uno de los siguientes pasos: Seleccione la página en la previsualización del área de trabajo del inspector de documento, haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha del inspector para mostrar el menú emergente Opciones y elija Eliminar. Utilice la herramienta Página para seleccionar la página en el área de trabajo y presione Supr. Nota: Para eliminar una página con la herramienta Página, es necesario que haya al menos dos en el área de trabajo. 2 Si la página seleccionada contiene objetos, en la indicación haga clic en OK (Macintosh) o en Aceptar (Windows). Para desplazar una página, realice uno de estos pasos: Con la herramienta Página, seleccione y arrastre la página a la ubicación que desee en el área de trabajo. En el inspector de documento, seleccione y arrastre la página a la nueva ubicación. Puede seleccionar la página con cualquier herramienta en el inspector de documento, siempre que esté seleccionada la preferencia Activar página al utilizar herramientas. Para desplazar una página sin mover su contenido: 1 Selecciónela con la herramienta Página. 2 Empiece a arrastrar la página, después mantenga presionadas Control (Windows) o Comando (Macintosh) y siga arrastrándola en el área de trabajo. Nuestros documentos se pueden exportar en formatos como, jpg, gif, bmp y en otras extensiones que podemos ver abajo en un gráfico mas detallado. 27 Cuando seleccionamos la extensión deseada, podemos entrar en una ventana de propiedades de la extensión como dije antes, ya designada, por ejemplo les muestro de una extensión de compresión gráfica, el JPG. También podemos armar documentos PDF con una calidad vectorial y de navegación excelente. Les muestro la ventana de propiedades: fíjense, en el gráfico más arriba que PDF form exportar. Existen detalles técnicos para la exportación, por eso, para no tratar de decirlo con mis palabras, que pueden ser más engorrosas, preferí sacarlo directamente desde el Tutorial Oficial de Macromedia. "En el cuadro de diálogo Exportar a PDF, seleccione Todas para exportar todas las páginas o seleccione Desde e introduzca un intervalo de página. Elija opciones de Compresión de imagen en color o en escala de grises para comprimir imágenes en el formato JPEG y reducir el tamaño de archivo. Una compresión más alta ofrece un tamaño de archivo más pequeño pero puede reducir la calidad de imagen. Para operaciones de impresión, elija una compresión pequeña o sin compresión. Para visualización en pantalla puede elegir niveles más altos de compresión para obtener archivos más pequeños que se transmitan y descarguen más fácilmente. Seleccione una opción de Convertir colores para mantener la coherencia de los colores entre aplicaciones: CMAN para la salida CMAN estándar y separaciones de color, RVA para utilizar en Fireworks y Photoshop o CMAN y RVA para aplicaciones de impresión con un RIP PostScript como Illustrator o Photoshop 4 y versiones posteriores. En Compatibilidad, elija una versión de Acrobat para determinar las opciones adicionales disponibles. Acrobat 4 convierte los degradados en degradados lineales y radiales PostScript 3 y las envolturas en gráficos vectoriales planos. Acrobat 3 y 4 admite texto y gráficos comprimidos, el formato de texto ASCII, notas, direcciones URL y el formato de texto editable. Acrobat 2 admite el formato ASCII y el formato de texto editable. Acrobat 1 sólo admite el formato ASCII. Seleccione opciones adicionales en función de la versión de Acrobat 30 PRÁCTICA Nº 5 PRACTICANDO CON LAS HERRAMIENTAS FORMA LIBRE, CURVAR Y RUGOSIDAD PRÁCTICA Nº 6 PRACTICANDO CON LA HERRAMIENTA CUCHILLA PRÁCTICA Nº 7 PRACTICANDO CON LA HERRAMIENTA REFLEJAR PRÁCTICA Nº 8 PRACTICANDO CON LA HERRAMIENTA FUSIÓN 31 PRÁCTICA Nº 9 OPERACIONES DE TRAZADO PRÁCTICA Nº 10 PRACTICANDO CON LA PLUMA CALIGRAFICA Y LAS HERRAMIENTAS POLIGONO Y LINEA PRÁCTICA Nº 11 PRACTICANDO CON LA PLUMA Y EL SURTIDOR DE GRÁFICOS PRÁCTICA Nº 12 PRACTICANDO CON LA HERRAMIENTA POLIGONO (ESTRELLA) 32 PRÁCTICA Nº 13 CREANDO EL LOGOTIPO DE WINDSOR 1. CREAR UNA NUEVA HOJA DE TRABAJO 2. SELECCIONAR LA HERRAMIENTA PLUMA Y CREAR EL TRAZADO SIGUIENTE 3. LO PINTAMOS DE COLOR ROJO AL TRAZADO 4. PRESIONANDO LA TECLA ALT Y SIN SOLTARLA ARRASTRAMOS CON EL MOUSE NUESTRO TRAZADO ESTO CREARA UNA COPIA. LE CAMBIAMOS EL COLOR, EL TAMAÑO Y LA PONEMOS JUSTO EN CENTRO DE LA PRIMERA FIGURA. 5. SEGUIREMOS CREANDO FIGURAS SOBREPUESTAS HASTA LOGRAR EL SIGUIENTE RESULTADO. 6. AHORA CREAREMOS LA CORONA DEL LOGO DE WINDSOR , CON LA AYUDA DE LA PLUMA, LA RELLENAMOS DE COLOR BLANCO Y LA PONEMOS EN LA PARTE SUPERIOR DE NUESTRO LOGOTIPO. 7. CON AYUDA DEL SURTIDOR DE GRÁFICOS MODIFICAMOS LA CORONA DE LA SIGUIENTE MANERA. 8. NUESTRO LOGOTIPO ESTA CASI LISTO. 9. ACTIVAMOS LA HERRAMIENTA TEXTO Y DIGITAMOS LA PALABRA WINDSOR EN COLOR BLANCO, LETRA ARIAL BLACK, EL TAMAÑO 35 4. Para dibujar los pies utilizamos una elipse y un rectángulo que situado sobre la primera y mediante el comando modificar -> combinar -> perforación nos deja la base del pie con la forma plana y la parte superior redondeada. 5. Para tener el otro pie la herramienta más práctica es reflejar, pero no la del grupo de transformar sino la que se encuentra dentro de herramientas extra, ya que esta realiza la copia a la vez que el reflejo. Figura 5. Observar el cuadro de configuración de la herramienta extra reflejar. 6. Para ir viendo lo que hemos hecho vamos a colorear las distintas partes, para ello usaremos colores RGB (para uso web) o CMYK (para imprimir) hay que tener en cuenta como tenemos configurado el administrador de color para no llevarnos sorpresas. Coloreamos de negro el cuerpo y de amarillo los pies y mediante una elipse dibujamos la forma básica de la barriga de Tux. Figura 6. El dibujo empieza a tomar forma. 7. Para eliminar el sobrante de la elipse vamos a utilizar el comando intersección, hay que tener la precaución de hacer primero una copia del cuerpo (objeto negro) ya que por defecto FreeHand al realizar una operación con trazados los elimina dejando sólo el resultado de la operación. (ver funcionamiento en la nota de la columna derecha). Figura 7. 8. Empezaremos a dibujar los demás elementos que componen nuestro personaje. Primero los ojos que no entrañan demasiada dificultad, al tratarse de elipses; continuamos con el pico, y siguiendo con nuestra política de utilizar objetos de dibujo básicos, lo haremos dibujando un triángulo mediante la herramienta polígonos y después le daremos la forma adecuada. (ver nota en la columna derecha). Figura 8. Configuración de la herramienta polígono. 9. Seguimos con el dibujo de las alas, en este caso al tratarse de una forma compleja es mejor utilizar las herramientas para el dibujo de curvas como por ejemplo la herramienta pluma. Procuraremos utilizar los menos nodos posibles para que así nos resulte más fácil retocar la forma mediante los métodos vistos anteriormente. 36 Figura 9. Aspecto de la curva que forma el ala. 10. Una vez dibujadas las alas las colocaremos detrás del cuerpo. Esta operación ya la habremos tenido que utilizar al dibujar la barriga de Tux para situarla detrás de los pies y delante del cuerpo. En FreeHand no disponemos más que de las opciones de colocar delante o detrás de todos o enviarlo hacia delante o hacia atrás de uno en uno; aunque siempre podemos utilizar capas y ayudarnos de la disposición de estas, sin embargo no parece necesario para realizar este dibujo dejándose su uso a los gustos y conocimientos de cada uno. Figura 10. Situación de los comandos para disponer los objetos. Figura 4. Los pies hechos utilizando elipse y rectángulo y perforación. 11. Una vez que ya tenemos la figura base terminada vamos a empezar a darle su aspecto final añadiendo los brillos que le dan volumen. El primero que vamos a hacer es el de la cabeza. Para ello dibujaremos un circulo o elipse ya que como durante todo el tutorial, trataremos de hacer todas las formas utilizando herramientas básicas, y después rellenaremos con un degradados. Aunque inicialmente lo hayamos pintado de blanco. Podríamos hacerlo con los nuevos efectos añadidos en la versión MX pero estos no son 100% vectoriales y por lo tanto no los vamos a utilizar para rellenar los objetos. Figura 11. Círculo que va servirnos para el brillo de la cabeza. 12. Disponemos el círculo detrás de los ojos y delante del cuerpo y le aplicamos el relleno degradado. Figura 12. Relleno degradado aplicado. 37 13. Seguimos dibujando elipses, en este caso para dibujar las cejas de TUX. Las coloreamos de negro para verlas mejor Figura 13. Elipses base para el dibujo de las cejas. 14. Clonamos (ctrl+may+d) las elipse negras y ,a sus copias, les cambiamos el tamaño. Observar que hemos cambiado los colores para facilitar su compresión. Tenemos dos elipses una azul y otra magenta, para la ceja lo que nos interesa es la zona azul que se ve por encima de la elipse magenta, esta se conseguirá mediante el comando perforación. Realizamos la misma operación para las dos cejas. Figura 14. Detalle de la construcción de las cejas. 15. Ya podemos ver el resultado de aplicar un degradado a las cejas hechas en el paso anterior y vemos como vamos aplicando rellenos a los demás elementos. En esta imagen vemos como le aplicamos a los pies un degradado de contorno, se podría igualmente haber utilizado uno radial e incluso uno lineal, pero este último no daría un resultado tan bueno como los dos anteriores. (columna derecha) Figura 15. El relleno de los pies. 16. Aquí empezamos a darles volumen a los ojos, para lo que utilizaremos el relleno degradado radial (de blanco a un gris muy claro) ya que de forma rápida da un aspecto esférico a los objetos que se aplica. Además FreeHand permite que los rellenos radiales no sean circulares sino que pueden ser elípticos lo cual es muy ventajoso para todos lo dibujos de formas esféricas. Figura 16. Damos volumen a los ojos. 17. En este paso vamos a ver como se hacen los brillos de los ojos. Como siempre vamos a utilizar elipses y algún comando de operaciones con objetos: unión, intersección o perforación. Hacemos una copia del ojo, la coloreamos (para distinguirla mejor) de rojo y la hacemos un poquito más pequeña, hacemos otra copia (color azul) que 40 Figura 26. Imagen donde podemos ver los objetos utilizados en el ala. 27. Para el otro brillo procedemos colocando la copia roja más arriba y a la derecha de la copia azul. Figura 27. Forma del brillo más pequeño del pico. 28. En la zona negra del cuerpo de Tux existen unos brillos en la zona inferior que le confieren un aspecto más redondo y como ya sabemos, los realizaremos de la misma forma que todos los anteriores, un par de copias y en este caso el comando perforación. Figura28. 29. Como nuestro personaje tiene volumen, se proyectarán algunas sombras. Para el dibujo de estas seguiremos utilizando la misma técnica. La sombra del cuerpo sobre el suelo la realizamos con una elipse a la que la aplicamos un relleno degradado de contorno de negro a blanco (para un mejor resultado se recomienda aplicar después el efecto fundido, aunque entonces ya habrá algo no vectorial) pero así se fundirá con fondos de cualquier color. Figura 29. Sombra del suelo y construcción de la correspondiente a los pies. 30. La sombra que proyectan los pies sobre el cuerpo la hacemos copiando los pies, como se muestra en la figura 29. Reduciendo su tamaño y aplicando un degradado de contorno. Igual que antes, para un efecto sombra mejor, podemos aplicar un efecto siendo en este caso el desenfoque gaussiano el que ofrece mejores resultados. Figura 30. Añadimos el efecto desenfoque gaussiano. 31. Para la sombra de pico y ojos realizamos una copia de estos y las unimos mediante el comando unión, al objeto 41 resultante le aplicamos un relleno degradado y después el efecto desenfoque gaussiano. Probar aplicando efecto sombra, el resultado también es muy bueno. Lógicamente dispondremos esta sombra en su lugar correspondiente, debajo del pico y encima de la barriga. Figura 31. Detalle del objeto utilizado para hacer la sombra de pico y ojos.
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