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Hardware y software historia, características, síntesis., Guías, Proyectos, Investigaciones de Humanidades y Ciencias Sociales

Historia y características sobre el hardware y software

Tipo: Guías, Proyectos, Investigaciones

2019/2020

Subido el 27/10/2020

JoseBetoGomez01
JoseBetoGomez01 🇲🇽

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¡Descarga Hardware y software historia, características, síntesis. y más Guías, Proyectos, Investigaciones en PDF de Humanidades y Ciencias Sociales solo en Docsity! Instituto Politécnico Nacional CECyT 2 “Miguel Bernard” Computación Básica I Investigación 2: Hardware y Software HARDWARE: ¿Qué es el hardware? = Hardware es una palabra inglesa que hace referencia a las partes físicas tangibles de un sistema informático, es decir, todo aquello que podemos tocar con las manos. Dentro del hardware encontramos una gran variedad de componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El hardware es el chasis del ordenador, los cables, los ventiladores, los periféricos y todos los componentes que se pueden encontrar en un dispositivo electrónico. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware. Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos: Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento como lo son Unidad de disco: Disco duro (unidad de disco duro, Hard-Disc Drive o HDD) Disquete (disquetera) Disco compacto (compactera o unidad de CD) Disco Versátil Digital (unidad de DVD) Disco Blu-ray (unidad de BD). Entre todos estos componentes, el hardware se divide en básico, para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor; y en complementario, que desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives. En los últimos tiempos, además, está cobrando fuerza el concepto de hardware libre. Este término se emplea para definir a los componentes del hardware cuyos diseños y esquemas son accesibles para todo el mundo, ya sea gratis o mediante algún tipo de pago. Sin embargo, ésta es todavía una idea que genera confusión hasta en los autores que tratan de definirla. La filosofía del software libre es aplicable a la del hardware libre, y por eso forma parte de la cultura libre. Un ejemplo de hardware libre es la arquitectura UltraSparc cuyas especificaciones están disponibles bajo una licencia libre. La replicación de hardware médico con código gratuito y abierto proporciona ahorros superiores al 90% del coste, lo que hace que el material médico y científico resulte mucho más accesible. HISTORIA DEL HARDWARE: La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de gran importancia. Primera generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío, que desplazaron los componentes electromecánicos (relés). Segunda generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la anterior, pero con una implementación mucho más pequeña, reduciendo el tamaño de un ordenador en gran medida. Tercera generación (1964-1971): electrónica basada en circuitos integrados, la cual permite integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Esto vuelve a suponer una notable reducción en el coste, consumo y tamaño. Cuarta generación (futuro): se originará cuando los circuitos de silicio sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología, las más prometedoras son el grafeno y los procesadores cuánticos. La historia del hardware comienza en el ya lejano año 1960, un momento que está marcado por el paso de los tubos de vacío a los circuitos integrados basados en el silicio, la misma tecnología que se sigue usando hoy en día. Este importante cambio viene marcado por los transistores discretos, que empezaron a ser suficientemente viables desde el punto de vista de la economía y la fiabilidad, por lo que ya no había ninguna razón para seguir usando los tubos de vacío. La memoria principal de los ordenadores vio una gran evolución con el paso de las cintas magnéticas a los chips basados en transistores de silicio, este movimiento permitió reducir de forma muy importante el consumo de energía, el tamaño y el coste de fabricación de los equipos informáticos. Los años seguían pasando y la tecnología de los circuitos integrados era cada vez más barata, lo que hizo posible la aparición de los ordenadores personales. Un hardware más pequeño y asequible, también provocó el desarrollo de importantes nuevos sistemas operativos como Unix. El primer circuito integrado se creó en 1958, aunque tuvieron que pasar algunos años hasta que se empezaron a usar en los ordenadores. La NASA fue SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor consumo que las memorias DDR3 predecesoras. Las memorias DDR4 se presentan en dos formatos diferentes: DIMM: usadas en ordenadores de sobremesa. SO-DIMM: usadas en ordenadores portátiles, mini pc y algunas placas base de formato ITX. RAM Soldada en la misma placa base: Estas son las más complicadas, ya que cuando se averían, no podremos sustituirla por otra, si no, tendremos que cambiar la placa base al completo. Son muy habituales en equipos portátiles muy finos (ultrabooks) y en algunos miniordenadores con sistema operativo Android. Disco duro (HDD): Una unidad de disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos que se basa en un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Un disco duro está formado por uno o más platos unidos por un eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada una de las caras de cada plato se sitúa un cabezal de lectura y escritura que se mantiene en suspensión sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los platos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956, desde entonces ha multiplicado su capacidad y se han hecho más compactos. En la actualidad, podemos encontrar modelos de 3,5 pulgadas y 2,5 pulgadas, siendo los primeros usados principalmente en PCs de escritorio y servidores, y los segundos en portátiles. Todos los discos duros se comunican con el PC mediante una interfaz estandarizada, la más común hasta los años 2000 fue IDE en el entorno doméstico y SCSI en servidores y estaciones de trabajo. Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de la interfaz SATA. Unidad de estado sólido (SSD): Una unidad de estado sólido es un dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash no volátil para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de disco duro convencionales. Los SSD no disponen de partes mecánicas en su interior, lo que hace que sean menos sensibles a los golpes, no hacen ruido, poseen un menor tiempo de acceso y de latencia, y consumen menos energía. Su principal inconveniente es que tienen un número limitado de ciclos de escritura, pudiendo producirse la pérdida absoluta de los datos de forma inesperada e irrecuperable. Las unidades de estado sólido pueden utilizar la interfaz SATA o la interfaz PCI Express para comunicarse con el resto del PC. Los más rápidos son los basados en PCI Express, aunque su coste de fabricación también es mucho más elevado. Los SSD basados en SATA se presentan habitualmente en forma de unidad de 2,5 pulgadas, mientras que los basados en PCI Express, se presentan en forma de tarjeta M.2, aunque no siempre es así. También hay que tener en cuenta si lleva memoria MLC o TLC, para saber su durabilidad. Los modelos más habituales que nos encontraremos en el mercado son: SSD SATA: El clásico y más económico del mercado. Nos ofrece tasas de lectura y escritura sobre 500 MB/s. Con estos modelos podremos acelerar muchísimo el arranque del sistema operativo y aplicaciones de nuestro ordenador. SSD M.2 NVMe: Esta ranura nos permite conectar SSD ultra rápidos con una velocidad desde los 2000 MB/s hasta los 2800 MB/s tanto en escritura como lectura. Son los más veloces y los que nos ayudarán a mejorar el rendimiento en aplicaciones de alto rendimiento. Ojo, preparad una refrigeración adicional para bajar sus altas temperaturas. SSD M.2 SATA: También hay SSD más económicos para la conexión M.2. Se encuentran a la par en precio de los SSD SATA y su rendimiento es prácticamente igual. Vienen muy bien para bolsillos ajustados o MiniPC estilo Intel NUC. PCI Express: Antes del lanzamiento de los dispositivos NVME eran bastante comunes. En fechas actuales son raros de ver, es más fácil ver alguna unidad Intel Optane de gama alta con esta interfaz. MSATA: Se incorporaba en algunas placas base de gama media / alta hace unos años, pero actualmente solo lo podremos encontrar en algún portátil de línea empresarial. Su rendimiento es muy parecido a los SSD SATA. Fuente de alimentación: Seguimos viendo más partes del hardware. Una de ella es la fuente de alimentación, fuente de poder o power supply unit (PSU) es el dispositivo que se encarga de convertir la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta. Las fuentes de alimentación se usan en todo tipo de dispositivos electrónicos, ya que generalmente todos ellos necesitan corriente continua para funcionar, y las redes eléctricas de nuestras casas solo ofrecen corriente alterna. Este es uno de los componentes más importantes de nuestro PC, ya que es el encargado de alimentar el resto de los componentes, una fuente de alimentación de baja calidad nos va a dar muchos problemas casi seguro, por ello es muy recomendable optar por un modelo de buena calidad. Algunos de los puntos más importantes a la hora de elegir una fuente de alimentación son: Certificación 80 PLUS: Es una forma sencilla de la calidad de nuestra fuente de alimentación. Normalmente encontraremos certificaciones bronce, plata, oro, platino y titanio. Aunque a veces nos pueden engañar (en certificación bronce y plata, sobre todo) y debemos tener en cuenta otros factores. Componentes internos: quién ha fabricado el núcleo, si lleva condensadores japoneses, el ventilador, el número de Watios soportado o los conversores DC-DC son puntos claves. Cableado modular o fijo: Siempre recomendamos que adquiráis fuentes modulares, pero si tu presupuesto es ajustado un cableado fijo no deberá ser un problema para una buena organización. Potencia necesaria para tu PC: Para ello debéis calcular cuantos Watios puede consumir tu torre. Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión que se instala en un ordenador u otro dispositivo electrónico y permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador o driver. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada a la placa base, mientras que otros, requieren tarjetas de expansión. También hay equipos que por su uso no requieren de dicha función. La parte más importante de la tarjeta de sonido es el DAC, el encargado de convertir los ficheros digitales almacenados en la memoria del ordenador, en una señal analógica que llegará a los altavoces para su reproducción. También hemos visto mucha mejora en estos últimos 4 años en el software de los principales fabricantes de placas base. Ayudando a la compatibilidad con auriculares profesionales (esto se debe a las características del hardware de la tarjeta) o incluso mejorando en el 5.1 / 7.1 en cascos o altavoces mientras jugamos. Tarjeta gráfica: Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de expansión que se encarga de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información representable en el dispositivo de salida, por ejemplo: monitor, televisor o proyector. Al igual que ocurre con la tarjeta de sonido, la tarjeta gráfica también puede estar integrada en la placa base o incluso en el procesador. Relación Entre el Hardware y Software: Hardware y software son mutuamente dependientes el uno del otro. Los dos deben trabajar juntos para hacer una computadora producen una salida útil. Software no puede utilizarse sin soporte hardware. Hardware sin conjunto de programas para operar sobre no puede ser utilizada y es inútil. Para realizar un trabajo particular en el equipo, se debe cargar software relevante en el hardware. Hardware es un gasto único. Desarrollo de software es muy caro y es un gasto continuo. Aplicaciones diferentes pueden ser cargadas en un hardware para ejecutar trabajos diferentes. Un software actúa como una interfaz entre el usuario y el hardware. Si el hardware es el 'corazón' de un sistema informático, a continuación, el software es su 'alma'. Ambos son gratuitos para el otro. SOFTWARE: La palabra software proviene del inglés, cuyo significado literal es Partes Blandas, en contraposición con hardware que son las partes duras. Pero veamos qué es eso del software en informática y Los tipos de software que existen. El término ingeniería del software apareció por primera vez en la década de 1950 y principios de los años 1960. Los programadores siempre habían sabido sobre ingenieros civiles, eléctricos y de computadores y debatían qué podría significar la ingeniería para el software. El Comité de ciencia de la OTAN patrocinó dos conferencias sobre ingeniería del software en 1968 y en 1969, que dio al campo su impulso inicial. Muchos creen que estas conferencias marcaron el inicio oficial de la profesión de la ingeniería de software. El software como se ha visto no surge con los equipos electrónicos, aunque es con ellos que adopta el nombre ya está presente desde el empleo de ábacos o sumadoras mecánicas. Sin embargo, en estos casos, el (software) no se encuentra incorporado en el equipo. De 1960 a 1980: La crisis del software: La ingeniería de software fue estimulada por la llamada crisis del software de la década de 1960, 1970 y 1980, que identifica muchos de los problemas de desarrollo de software. Muchos proyectos de software sobrepasaron el presupuesto y el tiempo estimados. Algunos proyectos causaron daños a la propiedad otros proyectos causaron pérdidas de vidas. La crisis del software originalmente fue definida en términos de productividad, pero evolucionó para enfatizar la calidad. Algunos utilizan el término de crisis del software para referirse a su incapacidad de contratar programadores suficientemente calificados. Costo y desbordamiento de presupuesto: el sistema operativo OS/360 fue un ejemplo clásico. Este proyecto que duró una década desde los años 1960 finalmente produjo uno de los más complejos sistemas de software de ese tiempo. El OS/360 fue uno de los primeros de grandes proyectos de software (1000 programadores). En el libro The Mythical Man- Month, Fred Brooks afirma que cometió un error multimillonario por no desarrollar una coherente arquitectura de software antes de iniciar el desarrollo. Daños a la propiedad: Defectos de software pueden causar daños a la propiedad. Escasa seguridad de software permite a hackers robar identidades, costando tiempo, dinero y reputaciones. Vida y muerte: Defectos de software pueden matar. Algunos sistemas embebidos en máquinas de radioterapia fallaron de una manera tan catastrófica que administraron dosis letales de radiación a pacientes. La más famosa de estas fallas es el incidente de Therac 25. De 1985 a 1989: Durante décadas, solucionar la crisis del software fue de suprema importancia para investigadores y empresas productoras de herramientas de software. El costo de propiedad y mantenimiento del software en la década de 1980 fue dos veces más caro que el propio desarrollo del software. Durante la década de 1990, el costo de propiedad y mantenimiento aumentó en un 30% con respecto a la década anterior. En 1995, las estadísticas mostraron que la mitad de los proyectos de desarrollo encuestados estaban operacionales, pero no eran considerado exitoso. El proyecto de software medio sobrepasa su estimación en tiempo en el 50%. Las tres cuartas partes de todos los grandes productos de software son entregados al cliente con tales fallas que no son usados en, o no cumplen con los requerimientos del cliente. De 1990 a 1999: Prominencia de Internet: El auge de la Internet condujo a un rápido crecimiento en la demanda de sistemas internacionales de despliegue de información y correo electrónico en la World Wide Web. Los programadores debían manejar ilustraciones, mapas, fotografías y otras imágenes, más animación sencilla, a un ritmo nunca antes visto, con pocos métodos conocidos para optimizar la visualización/almacenamiento de imágenes (como el uso de imágenes en miniatura). El crecimiento del uso del navegador, corriendo en el lenguaje HTML, cambió la manera en que estaba organizada la visualización y la recuperación de la información. Las amplias conexiones de red condujeron al crecimiento y la prevención de virus informáticos internacionales en computadores con MS Windows, y la gran proliferación de correo basura se convirtió en una cuestión de diseño importante en sistemas de correo electrónico, inundando canales de comunicación y requiriendo de precalificación semiautomatizada. Sistemas de búsqueda de ejecución que sirven para recibir las indicaciones del usuario y realizar una acción en concordancia. Tipos de software de programación Editores de texto: sirven para crear y gestionar archivos digitales compuestos por texto. Cumplen con la función de leer el archivo e interpretar los bytes según el código del editor; compilador: una especie de traductor que edifica el lenguaje de programación a un programa en sí; intérprete: básicamente es un programa que analiza y transforma información sobre otros programas; enlazador: este toma los objetos iniciales del proceso de compilación, descarta los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca interna y produce un archivo ejecutable; depuradores: programa que sirve para “limpiar” errores de otros programas; IDE: los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda al programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de software. Tipos de software de aplicación: Aplicaciones de ofimática: son todas aquellas utilidades informáticas que están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar, automatizar y mejorar las tareas en esta actividad; bases de datos: colección de información digital de manera organizada para que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier momento. videojuegos: juegos electrónicos donde una o más personas interactúan con imágenes de video a través de controles físicos o movimientos corporales; software empresarial: puede decirse que es toda aquella aplicación que está creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de alguna industria o empresa; software educativo: todos aquellos productos digitales que tienen como objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y facilitar el proceso de aprendizaje; software de gestión: sistema integrado por varias herramientas para ser utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo numérico. Estos son los tipos de software de acuerdo con su clasificación. Sin embargo, existe otro punto que es necesario explicar para comprender cómo funcionan estos productos comercialmente. Tipos de licencia de software libre: aplicaciones disponibles para ser utilizada, copiada, modificada y distribuida por cualquiera; Copyleft: al igual que el software libre pueden ser utilizadas por cualquier pero no modificadas o redistribuidas; GPL: dirigida a Linux y limita la distribución e integración de este software; Debian: redistribución libre donde el código fuente debe ser incluido y poder ser redistribuido; BSD: contiene pocas restricciones sobre el uso, alteración y redistribución de software; Dominio público: software sin copyright; Semi-libre: no es libre pero permite ser usado por otros usuarios; Freeware: usada para programas que pueden ser redistribuidos pero no modificados; Comercial: desarrollado por una empresa con el objetivo de generar ganancias; Trial: versión de pago distribuida de manera gratuita por un tiempo. Con las especificaciones de software de código abierto y la posibilidad de concesión de licencias de software, nuevas oportunidades se levantaron de herramientas de software que luego se convirtieron en el estándar de facto, como DOS para los sistemas operativos, sino también diversos programas de procesamiento de texto y hojas de cálculo. En un patrón de crecimiento similar, los métodos de desarrollo de propiedad se convirtieron en la metodología estándar de desarrollo de software. La terminación –ware, claramente asociada a la palabra software, se reconoce a menudo en varios grupos de programas cuyo fin tiene un efecto adverso sobre la experiencia de usuario. Resumimos a continuación los tipos más comunes de software malicioso que emplean esta terminación: Malware. Se habla de malware al definir cualquier programa que tiene una intención maliciosa. Es un término generalista. Spyware. Este tipo de malware está especializado en recopilar información sobre el equipo informático en el que se haya instalado desadvertidamente y sobre su usuario. Algunos de los objetivos de este tipo de programas son las costumbres de navegación, la información confidencial o las credenciales de acceso. Adware. Hablamos de adware en el caso de que el malware esté diseñado para forzar anuncios de forma constante y habitual al usuario. Los desarrolladores de adware pueden salir beneficiados a través de la publicidad o mediante las propias ventas generadas. Ransomware. Son programas que bloquean el funcionamiento del ordenador mientras no se pague un rescate. Se puede describir como un chantaje informático. En tiempos recientes el caso más mediático de Ransomware ha sido WannaCry. La existencia de este tipo de software es suficiente justificación para mantener copias de seguridad redundantes de nuestros preciados archivos. Bloatware. Se trata de programas innecesarios que se instalan durante la descarga de otro software. Dado que el usuario no requiere su uso, el código yace en las unidades de disco ocupando memoria. El desperdicio de espacio en memoria, junto con su instalación indeseada e inutilidad, son las características que lo validan como software. El software en la actualidad: Con la creciente demanda de software en organizaciones cada vez más pequeñas, surge la necesidad de soluciones de software de bajo costo. Esta circunstancia, llevó al crecimiento de metodologías de desarrollo y programación más simples que desarrollaran software en ejecución, desde los requisitos hasta la implementación, de manera más rápida y sencilla. El uso de prototipos rápidos evolucionó a metodologías livianas completas, como Extreme Programming (XP), que intenta simplificar muchas áreas de la ingeniería de software, incluida la recopilación de requisitos y las pruebas de confianza para la creciente cantidad de pequeños sistemas de software. Los sistemas de software más grandes todavía utilizaban metodologías muy documentadas, con muchos volúmenes en el conjunto de documentación; sin embargo, los sistemas más pequeños tienen un enfoque alternativo más simple y rápido para administrar el desarrollo y mantenimiento de cálculos y algoritmos de software, así como el almacenamiento/recuperación de información y su visualización. Las características del software del sistema están como sigue: Cerca de sistema. Ayune en velocidad. Difícil diseñar. Difícil entender. Menos interactivo. Más pequeño de tamaño. Difícil manipular. Escrito generalmente en lenguaje de bajo nivel. Software de aplicación. Los productos del software de aplicación se diseñan para satisfacer una necesidad particular de un ambiente particular. Todas las aplicaciones de software preparadas en el laboratorio del ordenador pueden venir bajo categoría de software de aplicación. El software de aplicación puede consistir en un solo programa, tal como libreta de Microsoft para escribir y corregir el texto simple. Puede también consistir en una colección de programas, a menudo llamada un paquete de programas informáticos, que trabajan juntos para lograr una tarea, tal como un paquete de hoja de cálculo. Los ejemplos del software de aplicación son siguientes: Software de la nómina de pago. Estudiante Record Software. Software de la gestión de inventario. Software del impuesto sobre la renta. Software de la reserva de los ferrocarriles. Software del paquete de Microsoft Office. Microsoft Word. Microsoft Excel. Microsoft Powerpoint. Las características del software de aplicación están como sigue: Cerca de usuario. Fácil diseñar. Más interactivo. Redúzcase en velocidad. Escrito generalmente en idioma de alto nivel. Fácil entender. Fácil manipular y utilizar. Más grande de tamaño y requiere el espacio de almacenamiento grande. CONCLUSION: El Hardware es una palabra de origen inglesa que hace referencia a las partes físicas de una computadora, es todo aquello que podemos tocar. Contiene gran variedad de componentes electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El monitor, el ratón, el teclado, el CPU, los cables, el disco, la memoria, etc. Proviene de la palabra “hard” que en el inglés significa “duro” “ware” que significa “cosas”, que a final se puede comprender como “las partes duras de una computadora. La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, que en cada una se presentaron os diversos cambios y mejoras de gran importancia. La primera generación que abarca desde los inicios de las primeras computadoras en 1940 hasta el inicio de la segunda generación de computadoras en 1956. En esta etapa se utilizaban tubos de vacío, que desplazaron los componentes electromecánicos, como las ruedas, engranes y las tarjetas perforadas. En la segunda generación (1957-1963), se desarrollaron computadoras con transistores, y el tamaño de los complementos y el ordenador fue disminuyendo. Durante la tercera generación (1964-1971) se emplean los circuitos integrados en una pastilla de silicio de menor tamaño. En la cuarta generación (1971-1982) con la aparición del microprocesador, chips, tarjetas de procesamiento pequeñas y el ordenador de un tamaño pequeño. En la quinta generación (1982-1990) y en la actualidad podemos apreciar que en el mercado se venden computadores muy pequeños como laptops, tabletas, y la aparición de los smartphones con microprocesadores y nanoprocesadores muy pequeños. Los hardware se clasifican en dos tipos, el Interno: Que se encuentran dentro del ordenador como los cables, los circuitos, el CPU, la Memoria RAM, el disco duro, la placa base, que son los hardware básicos. Y los externos como los son el monitor, mouse, el teclado, bocinas, impresora, cables de conexión con periféricos de salida-entrada, etc. La palabra software proviene del inglés cuyo significado literal es Partes Blandas. Y son las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Son los programas y sin estos, las computadoras son inútiles. También podríamos decir que el software de un ordenador es la parte que no podemos tocar. El ser un programa existen una gran variedad de estas. Actualmente se pueden realizar tareas desde realizar textos y trabajos, hasta programar un mismo software. Estos programas han sufrido una serie de transformaciones y en todas ellas hubo mejoras, las cuales se dieron desde la primera computadora. Existen miles de que softwares, como lo son: los softwares de sistema, softwares de programación, software de aplicación, software libre, software adware, software Shareware, software freeware. Así podríamos decir que el software son los más importante de una computadora ya que permite al usuario tener acceso a los servidores y programas que la computadora procesa. Es te trabajo se lleva a cabo dentro del CPU con los componentes que reciben, procesan y devuelven la información con una respuesta. Actualmente los softwares son de gran utilidad ya que pueden operar maquinas destinadas a la industria, análisis de datos y grandes cantidades de información. Operación de maquinarias destinadas a la medicina, y también a la educación. La conexión entre hardware y software está estrechamente ligadas, ya que una no puede funcionar sin la otra. Y su continuo desarrollo permitirá que en un futuro no lejano se puedan mejorar las redes de comunicación, aplicación a las ciencias con el fin de buscar métodos de desarrollo sustentable. La computadora es y seguirá siendo uno de los más complejos, imaginativos y sorprendentes creaciones del ser humano y sin duda alguna seguirá siendo de gran ayuda en el futuro.
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