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Kickingball, historia y técnicas, Apuntes de Estudios Deportivos

El deporte, sus técnicas, historia y demás

Tipo: Apuntes

2020/2021

Subido el 11/07/2021

cleimar-morillo
cleimar-morillo 🇻🇪

5

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¡Descarga Kickingball, historia y técnicas y más Apuntes en PDF de Estudios Deportivos solo en Docsity! República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universidad Nacional Experimental “Rómulo Gallegos” Sede San Juan de los Morros Facultad Ciencias de la Salud Programa de Enfermería ”e Docentes Evaluadores; . > Estudiante: > * Yamir Muñoz Cleimar Morillo C.I.: 27.168.685 - * Gerardo Esaa ». » = 2do año “sección 1” x* Francisco Tovar Y San Juan de los Morros, 10 de abril de 2021 Portada. ..ooccoccoccncnncnncnncnncnncnnnnnannnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnncnncnncnnnnncnncnncnannns pág. 1 ÚMAICO ...occoccncnncnncnncnncnncnncnnrnnonnronrnnrnnrnnrnnronronrnnronrnnronrnnronrnnrnnroninuroninn pág. 2 ItrOOUCCIÓN...oocoooccnoncnnncnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnrrnnnnnnnronnnnnnnrnnnnnnnnrnnnncnnnrnnnncnnnino) pág. 3 Kickingball (concepto, elementos técnicos básicOS)......oooccoocccnccnnccnnnncnnninnnos pág. 4-17 Bloqueo O defensiVa.....oococcoccnccncnncnncnncnncnnnnnannnonanononannnnnnnnnnncnnanunnnano pág. 17,18 JUBAÑAS...oocooccccnncnnnnnnnncnncnncnnnnnncnorononnrnnronrnnrnnronrnnrnnrnnrnnccnronrnninnonns Reglamento... Conclusión. Bibliografía.....ooocooocccocconocnnnnnnnnnnnncnnnnnnnnrnnnnnnnnrnnnncnnnronnncnnnnnnnrennneninnnns Todo ello ha transformado al Kickingball Criollo como el deporte femenino más popular de toda Venezuela, a tal punto de crearse la Federación Venezolana de Kickingball (FEVENKIC) que le da la representación deportiva de esta disciplina a nivel nacional. Esta federación es el ente deportivo del Kickingball más importante del país y son quienes organizan la mayoría de los campeonatos nacionales en sus distintas categorías en donde se destacan las mejores jugadoras de todo el país. Elementos técnicos Básicos Defensivos DESPLAZAMIENTO: El Desplazamiento es el movimiento que realiza una jugadora defensora para dirigirse a otro espacio del campo de juego con el fin de realizar una jugada determinada con el balón. Los desplazamientos se comienzan a realizar a partir de la Posición Básica Defensiva. Para realizar los desplazamientos defensivos se tiene que tener una clara ubicación del balón y la contundencia del mismo, para así poder realizar los movimientos de una manera acertada y precisa. Se deben tener en cuenta varios factores, entre los que destacan: la ubicación con respecto al pateo y la fuerza del mismo. ge Cuando los pateos son de frente a las defensoras éstas sólo tienen que preocuparse por la fuerza del mismo, para que no las rebasen en pateos aéreos, y para su dominio seguro por el suelo. Los desplazamientos se pueden realizar hacia adelante, en diagonal hacia delante, hacia atrás, en diagonal hacia atrás y lateral. ** Los desplazamientos en saltos no son absolutamente recomendables, ya que le quita velocidad de ataque a la defensora** LANZAMIENTO (PITCHEO): El lanzamiento es la acción que ejecuta la Lanzadora el cual consiste en enviar el balón hacia la Receptora haciéndolo rodar por el suelo, con el objetivo de hacer fallar o dificultar la acción de la Pateadora. Es importante que la Lanzadora cumpla con la “Técnica Básica del Lanzamiento” para que dicho envío sea considerado como legal, de lo contrario se decretará como ILEGAL. TÉCNICA BÁSICA DE LANZAMIENTO: La Técnica Básica de Lanzamiento es la siguiente: + La Lanzadora debe estar dentro del círculo. *<% Una vez decidida a realizar el lanzamiento, deberá ubicarse sobre la Placa de Lanzamiento haciendo contacto con ambos pies con ésta. %+ Todo su cuerpo debe estar de frente al Home Plate, con sus hombros en línea recta con la Primera y Tercera Base. % Seguidamente, debe realizar una “Presentación del Balón”. Esta Presentación consiste en sostener el balón con ambas manos frente a su cuerpo, haciendo una pausa frente a la Pateadora. Dicha pausa no debe ser menor a un segundo ni mayor a diez segundos. %+ El lanzamiento se inicia cuando la Lanzadora quita una de sus manos del balón, y realiza un balanceo llevándolo hacia atrás y luego pasándolo por el lado de su cuerpo, por debajo de su hombro; adelantando un máximo de dos pasos para hacer el envío al Home Plate. CLASIFICACIÓN DE LANZAMIENTOS: Los lanzamientos se pueden clasificar según su velocidad: Rápidos y Lentos; y según su trayectoria: en Rectas y en Curvas. LANZAMIENTOS RÁPIDOS: Los lanzamientos rápidos son todos aquellos envíos que, después de salir de la mano de la Lanzadora, desarrollan una buena velocidad en su trayectoria hacia el Home Plate, lo que permite algo de dificultad para las pateadoras a la hora de hacer un buen contacto con el balón. Con este tipo de lanzamiento las pateadoras deben tener desarrollado un buen reflejo, KA KA A A k Las Piernas paralelamente separadas a la altura de los hombros. Las Rodillas semiflexionadas. El Tronco inclinado ligeramente hacia delante. Los Brazos frente al cuerpo con los Codos extendidos. Las Palmas de las manos hacia el frente. La mirada fija en el balón al momento del pateo. CLASIFICACIÓN DE LOS FILDEOS: Los fildeos pueden clasificarse de la siguiente manera: + Fildeos de Rolatas. + Fildeos de Líneas: Líneas Bajas y Líneas Altas. + Fildeos de Elevados. FILDEOS DE ROLATAS: Las “Rolatas” son aquellos balones pateados que describen su trayectoria al ras o rebotando en el terreno de juego. TÉCNICA DEL FILDEO DE ROLATA: 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < Las piernas paralelamente separadas a la altura de los hombros. Las rodillas semiflexionadas. El tronco inclinado hacia delante. Los brazos frente al cuerpo. Los antebrazos paralelos entre sí a una distancia no menor a 5 cms ni mayor a 8 cms. Los codos extendidos. Las palmas de las manos hacia el frente. Los dedos extendidos y juntos unos al lado de los otros en cada mano; tocando el suelo o a una distancia que dependerá de la altura de la rolata. La mirada fija en el balón que está rodando. <+ El balón rodará por las palmas de las manos y haremos un movimiento de “recoger como pala”, al llegar a los antebrazos, se flexionan inmediatamente los codos, cerrándolos llevando el balón hacia el pecho y asegurándolo con los dedos y las manos apretándolo fuertemente para así completar el fildeo. Para este tipo de fildeo se debe tener presente la dirección del balón y la contundencia del pateo, para así ejecutar una buena técnica o los movimientos y acciones correctas para realizar un buen fildeo. FILDEOS DE LÍNEAS: Las “Líneas” son aquellos balones pateados de aire que describen su trayectoria en línea recta, a una altura que puede ir referenciada desde las rodillas a la cabeza de las defensoras. Existen dos tipos de Líneas: Las Líneas Bajas y las Líneas Altas. %+ Las Líneas Bajas son aquellas que poseen una altura referenciada no mayor a la cabeza de las Defensoras. % Las Líneas Altas son las que poseen una altura referenciada a la cabeza de las Defensoras. La Técnica del Fildeo de Líneas va enfocada generalmente a las Líneas Bajas por ser el fildeo más común. Para el caso de las Líneas Altas, existe otro tipo de Técnica llamada la “Técnica del Doble Contacto” que permite precisar este fildeo. TÉCNICA DEL FILDEO DE LÍNEA (LÍNEAS BAJAS): % Las piernas paralelamente separadas a la altura de los hombros. + Las rodillas semiflexionadas. %+ El tronco ligeramente inclinado hacia delante. %+* Los brazos frente al cuerpo. 2 < 2 < 2 < 2 < < A 2 < TÉCNICA DEL DOBLE CONTACTO (LÍNEAS ALTAS): Los antebrazos paralelos entre sí a una distancia no menor a 5 cms ni mayor a 8 cms. Los codos extendidos. Las palmas de las manos hacia el frente. Los dedos extendidos y juntos unos al lado de los otros en cada mano. La mirada fija en el balón que está en vuelo. Cuando el balón llegue a los antebrazos, se flexionan inmediatamente los codos, cerrándolos llevando el balón hacia el pecho y asegurándolo con los dedos y las manos apretándolo fuertemente para así completar la atrapada. La Técnica del Doble Contacto se realiza para fildear las Líneas Altas. La Técnica del Doble Contacto es la siguiente: Las piernas paralelamente separadas a la altura de los hombros. Las rodillas semiflexionadas (en algunos casos tocará realizar un salto que dependerá de la altura de la línea). El tronco perpendicular al suelo. Los brazos alzados frente al cuerpo. Los codos extendidos o semiflexionados (dependiendo de la altura de la línea). Las palmas de las manos hacia el frente. Los dedos extendidos, separados e inclinados hacia delante. La mirada fija en el balón que está en vuelo. El primer contacto con el balón se hará con las yemas de los dedos, en donde se buscará reducir por completo su velocidad, direccionándolo hacia arriba pero que tome muy poca altura o hacia delante sin ejecutarle mucho impulso. El balón quedará en aire uno o dos segundos para luego caer en los antebrazos y así flexionar inmediatamente los codos, cerrándolos llevándose el balón hacia el pecho y asegurándolo con los dedos y las manos apretándolo fuertemente para así completar la atrapada. %+ Asegúrese de que el cuerpo se mantenga equilibrado con la posición de las piernas. %+ Mirada fija en la Lanzadora sin perder de vista el Balón. TIPOS DE PATEOS: Hay cuatro tipos de pateos que son: + Pateos de Rolata. + Pateos de Línea. + Pateos de Elevado. %+ Pateos de Toque. PATEOS DE ROLATA: Son todos aquellos pateos que salen rodando o saltando por el terreno de juego, sin tomar en cuenta su fuerza ni su dirección. TÉCNICA PARA ESTE TIPO DE PATEO: % Seinicia desde la Posición Básica de Pateo. %+ Se da uno o dos pasos de impulso. O % Al posicionar el pie de apoyo, se atrasa la pierna de pateo“ e flexionando la rodilla y con flexión del tobillo. e %+ Se golpea el balón en todo su centro con el empeine del pie y con extensión de la rodilla. %+ El movimiento de la pierna debe ser de atrás hacia adelante, elevándola sólo un poco. %+ El tronco debe inclinarse hacia adelante, manteniendo firme el pie de apoyo. PATEOS DE LÍNEA: Son todos aquellos pateos de aire que se proyectan en línea recta y toman poca altura, en este caso, la altura del balón va referenciada hasta no más de unos centímetros de la cabeza de las jugadoras. TÉCNICA PARA ESTE TIPO DE PATEO: 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < PATEOS DE ELEVADO: Son todos aquellos pateos que se proyectan hacia arriba, es decir, aquellos que toman una altura hasta llegar a un punto máximo para luego empezar a descender describiendo una parábola en su recorrido. TÉCNICA PARA ESTE TIPO DE PATEO: 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < 2 < PATEOS DE TOQUE: Son todos aquellos pateos que salen débilmente rodando o saltando por el terreno de juego. Muchos balones inclusive, se “duermen” en el terreno de juego al momento de ser débilmente pateados. Se inicia desde la Posición Básica de Pateo. Se da uno o dos pasos de impulso. Al posicionar el pie de apoyo, se atrasa la pierna de pateo flexionando la rodilla y con flexión del tobillo. Se golpea el balón en todo su centro con el empeine del pie y con extensión de la rodilla. El movimiento de la pierna debe ser de atrás hacia adelante, elevándola un poco. El tronco se inclina un poco hacia atrás, manteniendo firme el pie de apoyo. Se inicia desde la Posición Básica de Pateo. Se da uno o dos pasos de impulso. Al posicionar el pie de apoyo, se atrasa la pierna de pateo flexionando la rodilla y con flexión del tobillo. Se golpea el balón con el empeine del pie y con extensión o semiflexión de la rodilla, metiendo el pie por debajo del balón (entre el piso y el balón). El movimiento de la pierna debe ser de abajo hacia arriba, elevando ésta hasta la rodilla aproximadamente. El tronco debe inclinarse hacia atrás, manteniendo firme el pie de apoyo. Se dice que un “toque perfecto” es aquel en el que el balón se queda o duerme sobre el Home Plate. TÉCNICA PARA ESTE TIPO DE PATEO: ES ES Se inicia desde la Posición Básica de Pateo. La Pateadora se ubica en la Zona de Pateo. Para golpear el balón, la pateadora sólo colocará su pie para producir que éste rebote con el borde interno del mismo; y en el instante del rebote, ella retirará su pie hacia atrás. El tronco debe inclinarse hacia adelante, manteniendo firme el pie de apoyo. Bloqueo o defensiva Son aquellas jugadoras que se ubican en cada una de las posiciones definidas dentro del campo de juego, con el objetivo de evitar que el equipo a la ofensiva anote carreras, eliminando a 3 de ellas. Las Posiciones Definidas para la Defensiva son 10, el cual corresponden a cada una de las jugadoras que forman el equipo y están participando en ese momento. A estas Posiciones Definidas se les llaman "Posiciones Defensivas” y se enumeran del 1 al 0, descritas de la siguiente manera: 1. Lanzadora: Es la jugadora ubicada en el Centro de las 4 bases del Campo de Juego. Es quien se encarga de enviarle el balón a la jugadora de la Ofensiva para que lo patee. 2. Receptora: Es la jugadora ubicada detrás de la 4ta Base, es decir, detrás de la Placa Circular (Home Plate), a unos 2 metros y medio, para no estorbar a la jugadora de la Ofensiva que va a patear. Es quien recibe los balones que deja pasar la Pateadora. 3. Primera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Primera Almohadilla. 4. Segunda Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Segunda Almohadilla. 5. Tercera Base: Es la jugadora ubicada cerca de la Tercera Almohadilla. 6. Campo Corto: Es la jugadora ubicada en medio de la distancia entre la Segunda y Tercera Almohadilla. cajón, que indicara la zona de pateo, a 50 centímetros del vértice posterior del plato; como se indica en la misma figura. Zona del receptor: estará situada detrás del cajón de pateo Equipo Regla 4 La pelota oficial de Kickingball, será de forma regular, tipo semi-cuero, numero S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centímetros de circunferencia. Los uniformes: estarán compuestos de camisa o franela, pantalón o short, o falda, gorra y medias de diseño regular para fútbol y serán usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numeradas, no permitiéndose la repetición de números de un mismo equipo. La eventual falta de números no impedirá su participación, pero el árbitro pasará el uniforme al organismo competente quien tomará las medidas pertinentes. Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de fútbol con tacos de goma o plástico. Guantines: se permite el uso de guantines para béisbol, con el objeto de proteger las uñas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases. Otros implementos: se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector acrílico, de fibra o plástico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas). (Equipos) Regla 5 Un equipo se compone de 10 jugadores, cuyas posiciones se designaran como sigue Cátcher, pitcher, primera base, segunda base, tercera base, short fielder. Los jugadores del equipo que están en el terreno, podrán colocarse en cualquier lugar del campo, en terreno fair, que su capitán elija, excepto el pitcher, quien mientras esté realizando el acto de lanzar la pelota al pateador, debe ocupar su posición como define la regla y el Catcher que debe estar dentro de las líneas de su posición. En ningún caso se permite a equipo alguno comenzar o continuar jugando con menos de diez 10 jugadores, cada club debe tener suficientes sustitutos para complementar el juego. Nómina del equipo: la nómina de los equipos contarán con un máximo de 20 jugadores y un mínimo de 14, sin incluir al manager y dos coatch. Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categorías: Preparatoria: de 7 a 10 años. Infantil: de 11 a 13 años. Adultos: clase "A" jugadores de 20 ó más años que se destaquen en los juegos. Clase "B": para los jugadores en su primer año o segundo. Clase "C": categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de competir con la clase "B". Juego Regla 6 Un juego de Kickingball constara de nueve 9 entradas, siendo juego legal 5 entradas, el juego tendrá una duración máxima de dos 2 horas. Si al llegar a este límite de tiempo, hay un inning en curso, se concluirá el mismo, terminando el partido. No se abrirá inning cuando falte menos de 5 minutos. El juego legal, después de 5 entradas el equipo que lleve quince 15 carreras de ventaja, será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato. El equipo que pierda dos 2 juegos por forfeit injustificado y estos hayan sido legalmente comprobados, será extrañado por la liga; los juegos que falten por realizar se consideraran perdidos por forfeit. Al equipo que se le compruebe haber utilizado jugadores ilegales será sacado del campeonato, le serán anulados todos los juegos ganados y los directivos, manager o coachs culpables estarán sujetos a las sanciones que establece el código de sanciones y responsabilidades de los criollitos de Venezuela. Los juegos efectuados por un equipo que se retire de un campeonato, quedaran como se hayan registrado en los libros de anotación y lo que le faltasen por efectuar se considerarán perdidos por forfeit. El equipo que no se presenta al terreno a la hora señalada, tendrá una prórroga de treinta 30 minutos, transcurrido ese tiempo, si el equipo no hace acto de presencia, el árbitro principal declarara forfeit a menos que la liga, según el caso, considere que la causa es de fuerza mayor, ajena al equipo. Reglas para el lanzador Regla 7 Antes de lanzar la pelota, el pitcher debe hacer una parada completa de cara al pateado, con ambos hombros en línea con la primera y tercera base, la pelota sostenida con las dos manos frente a su cuerpo y ambos pies de frente (home plate), en contacto con la caja de pitcheo, por no menos de un segundo, hacer una pausa antes de retirar la mano de la pelota, al comienzo del wind up o al llevar la mano hacia atrás. Nota: el cuerpo, pies, brazos y manos, se mantienen sin movimiento antes de retirar una mano de la pelota, al comienzo del wind up, o al llevar la mano hacia atrás. Al pitcher no se le considerara legalmente en su posición para lanzar la pelota al pateador, a menos que el Cátcher se encuentre en su posición. En el momento de lanzar la pelota a pateador, el pitcher no podrá adelantar más de dos 2 pasos, los cuales serán adelante y hacia el pateador y tomando simultáneamente con el lanzamiento. Nota: el lanzamiento comienza cuando una mano es separada de la pelota y se completa con un balance hacia adelante del brazo de lanzar y dos 2 pasos hacia el pateador. Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego, cuando el manager o coachs haya entrado dos veces en un inning a conversar con su pitcher. Regla 8 minuto para lanzar no más de cinco 5 pelotas al catcher o a un infielder, durante cuyo tiempo el juego será suspendido. Se cantara una bola mala cada vez que el pitcher haga cualquier movimiento sobre la caja de pitcheo, sin que inmediatamente lance 1 pelota al pateador. De los lanzadores Regla 15 Los lanzadores que hayan pitcheado su juego completo de nueve 9 entradas, descansaran los dos días siguientes a la fecha que hayan pitcheado, si lanzan menos de nueve (9) entradas, podrá completar al juego siguiente, de no hacerlo descansaran los dos (2) días estipulados. Nota: esta regla puede ser modificada como condición interna del campeonato. Regla 16 Un pitcher que este lanzando y sea relevado, podrá ser cambiado a cualquier otra posición, pero no podrá volver a lanzar durante ese juego. El cumplimiento de esta disposición acarreara la pérdida del juego Regla 17 Pelota muerta se considera bola muerta cuando el pitcher recibe la pelota tirada por otro jugador de su equipo dentro de su zona de pitcheo. Nota: si la pelota lanzada al pitcher por el aire o suelo y todavía no ha llegado a la zona de pitcheo y no es atrapada por el pitcher, los corredores podrán avanzar las bases por cuenta de su propio riesgo. Regla 18 Si el pitcher atrapa y/o se le escapa la pelota fuera de la zona de pitcheo, los corredores podrán avanzar las bases por cuenta de su propio riesgo. Regla 19 Cuando el pitcher se lanza al pateador y al catcher se le escapa la pelota hacia los lados, atrás o adelante (no foul), los corredores podrán avanzar a las bases por cuenta de su propio riesgo. Regla 20 Cuando el receptor devuelve la pelota al pitcher y a este se le escapa la pelota, los corredores podrán avanzar por cuenta de su propio riesgo. Pateador prevenido Regla 21 Pateador prevenido es el jugador que sigue en el turno a patear y debe estar en el área señalada para este respecto. Si este no se encuentra en posición de prevenido, entonces, el pateador será puesto out automáticamente por el árbitro. Regla 22 Cajón de batear es el área marcada donde deberá encontrarse el pateador durante su turno al bate. Regla 23 Cajón del receptor es el área detrás del cajón de pateo, donde deberá encontrarse el receptor hasta que el pitcher envíe la pelota. Regla 24 Coach manager es un miembro del equipo que debe encontrarse legalmente uniformado en el cajón Coach en primera base o tercera base, para dirigir a los corredores de base o al bateador. Regla 25 Corredor en base los corredores permanecerán haciendo contacto con su pie en la base hasta tanto el pitcher no haya soltado la pelota en el suelo, después de esto el corredor avanzara hasta la raya marcada mitad entre bases, excepto home y primera, y luego por su propio riesgo advirtiendo que no podrá pasar la raya con fly, línea o foul fly y atajados, bolas o strike, de lo contrario será puesto out automáticamente por el árbitro. Nota: excepción, cuando un corredor esta forzado a correr y pasa de la raya cuando se le ha concedido base por bolas al pateador, el corredor no será puesto "out " automáticamente. Regla 26 Si existe un rolling y el jugador corredor ya paso la raya, el jugador contrario podrá ponerlo (out) en la base que sigue, sin que el corredor tenga derecho a regresar a su base anterior. (También puede ser puesto (out) tocándolo con la pelota en la carrera). En caso de regresar a la base es out automáticamente Regla 27 Si al producirse un batazo, el corredor pasa la raya con fly o linea en territorio bueno y la pelota es atrapada, el corredor será puesto out automáticamente; en caso de que la pelota no es atrapada, se cae, el corredor avanzara a las bases por su propio riesgo. Regla 28 Si en la carrera de avanzar una base, el corredor es tocado en cualquier parte de su cuerpo por una pelota que ha sido pateada por el pateador, este será puesto "out" automáticamente. Regla 29 Si al producirse un batazo de línea o fly en territorio bueno o malo, el corredor podrá hacer el pisa-corre esperando en la base que el jugador contrario capture la pelota para luego hacer la jugada correspondiente. Nota: si el corredor sale antes de capturar la pelota, será puesto out automáticamente. Regla 30 Pateador de turno, si un pateador le quita su turno a otro, el pateador a quien le quitaron el turno bate es puesto out, los otros pateadores siguen pateando y si sucesivamente. c- Los managers y los coach deberán usar los uniformes de sus equipos cuando actúen el campo de juego. No se admitirán manager y coach, ni jugadores indebidamente uniformados d- Los manager y coachs cuidaran que dentro de los dog-out no permanezcan personas vestidas de civil, aun cuando sean directivos o representantes, solo se harán excepciones cuando se trate de la madrina de su equipo. Único: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach debidamente inscrito, uniformado en cada juego. El incumplimiento de este artículo acarreara la pérdida del juego. Está permitido la presencia de dos 2 adultos en las cajas del coach. Regla 40: jugadores, manager y coachs queda entendido que todos deben observar una conducta ejemplar en todo momento; es obvio que no podrán fumar en los dog-out ni en el terreno de juego ni en las tribunas, mientras se encuentren uniformados y mucho menos ingerir licor en los alrededores de parque, ni en ninguna parte si están uniformados, menos aún llegar al terreno de juego bajo los efectos del alcohol, la sanción aplicable a esta aparte está contemplada en el código de responsabilidad y sanciones de la organización. Único: lo no contemplado en estas condiciones será materia a resolver por la junta directiva de la liga que velara para que sean cumplidas a cabalidad; sin embargo, se deja a criterio de las divisas participantes, como a las asociaciones de árbitros y anotadores, sobre la base de las experiencias obtenidas a lo largo de las competencias, hacer por escrito las recomendaciones a la liga sobre modificaciones, discrepancias e interpretaciones, que puedan hacérseles a estas condiciones que permitirán en el futuro Un mejor entendimiento y progreso para la disciplina de este nuevo deporte de Kickingball. Cuando hay corredores en base y el cátcher trata de sorprenderlos el corredor deberá retornar a la bese primero que la pelota, si esta es lanzada mal, el corredor podrá avanzar a la base siguiente después de haber retocado la base donde estaba. Único: es necesaria la presencia de un adulto, manager o coach, debidamente inscrito uniformado en cada juego de las categorías menores. Conclusión En conclusión, se puede acotar que con esta investigación se logró entender que el Kickingball es una mezcla entre el futbolito, baseball, y las técnicas de lanzamiento del bowling, cumpliendo con las normas de los mismos; es apto para todas las edades, en su mayoría este deporte es practicado por niños, jóvenes y adultos, ya que es considerado un deporte de bajo impacto. Como todo deporte el Kickingball se rige por una serie de reglas y procedimientos a seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como límite máximo que debe contar con un manager y dos coatchs. Su objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento. El campo de juego del Kickingball a diferencia del de béisbol es menor, posee las mismas características, pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo. Bibliografía https://sites. google.com/site/educacionfisica22online/kickingball+t:—:text=El %20kickingball%20(%20tambi%C3%A9n%20conocido%20como,del%20partido%2C %20el%20equipo%20que https://kickingball. webcindario.com/tecnicas.htmltpateo https://sites. google.com/site/educdeportesbreju/casificacion https://www.buenastareas.com/ensayos/Jugadas-Estrategicas-De-El-Kickingball/ 64661413.html https://www.monografias.com/trabajos76/kickingball/kickingball2.shtml
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