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manuales relacionados a el circulo dorado, Ejercicios de Derecho Documental

solo es un circulo dorado que explica el como, porque y que

Tipo: Ejercicios

2011/2012

Subido el 20/04/2023

nickwlls309
nickwlls309 🇵🇪

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¡Descarga manuales relacionados a el circulo dorado y más Ejercicios en PDF de Derecho Documental solo en Docsity! FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA GUÍA DE LABORATORIO Nro. 03 ESCUELA : INGENIERÍA DE SISTEMAS ASIGNATURA : METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN CICLO : II TURNO : MAÑANA/TARDE/NOCHE SEMESTRE : 2022-2 DOCENTE : RUDY CHAPOÑAN CAMARENA I. TEMA: Estructuras de selección o condicionales usando clases y objetos II. OBJETIVOS Utilizar estructuras de condicionales usando clases y objetos en la construcción de soluciones informáticas en una organización. III. METODOLOGÍA ●Activa. IV. RECURSOS a. Equipo computacional con conexión a internet b. Laboratorio virtual (Software: Apache Netbeans 11.3) c. Utilizar la guía de laboratorio d. Utilizar la plataforma blackboard para entregar el laboratorio e. Utilizar la plataforma zoom para la sustentación del laboratorio V. DESARROLLO DE ACTIVIDADES Actividad 01: Se requiere ingresar mediante un formulario los siguientes datos de un alumno: Código, nombre, tres notas de una asignatura determinada. Determinar el promedio simple de notas de dicha asignatura. Mostrar en un control Text Área dicho promedio, además de los otros datos del estudiante, incluidos la asignatura y las notas. Para resolver el ejercicio se solicita crear una clase denominada Alumno, considerando como atributos los seis datos de entrada, además de un método que permita obtener el promedio de notas. Tomar en cuenta que la asignatura se puede seleccionar de tres opciones: Metodologías de Programación, Sistémica o Matemática II. Para el diseño de la clase considerar que se requiere encapsular los atributos código y nombre del estudiante. SOLUCION FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA Se crean una clase alumno y un formulario. Opcionalmente se pueden crear dos Packages, donde uno de ellos contenga imágenes (iconos) que se pueden utilizar en el proyecto. El diseño de su aplicativo tendrá la siguiente forma El inspector de Objetos tendrá los siguientes objetos FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA //********** al dar click al botón Limpiar *********// //********** al dar click al botón Salir *********// FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA VI. RESULTADOS DE APRENDIZAJE ESPERADOS Aplica clases y estructuras lógicas de control en la construcción de soluciones informáticas en una organización. VII. RÚBRICA DE EVALUACIÓN NIVEL DE CONSECUCIÓN CRITERIOS Muy Bueno Bueno Deficiente Muy Deficiente Resolución Utiliza las instrucciones y programas en Java más adecuados para resolver el ejercicio. Utiliza las instrucciones y programas en Java necesarios para resolver el ejercicio, aunque no son los más adecuados. Utiliza instrucciones y programas en Java que no son acordes para resolver el ejercicio. Utiliza instrucciones y programas en Java que no resuelven el ejercicio. 8 puntos 6 puntos 4 puntos 2 puntos Funcionamiento El funcionamiento del ejercicio es completo. El funcionamiento del ejercicio no es completo, aunque tiene fallos sin importancia. El funcionamiento del ejercicio tiene fallos importantes. El ejercicio no funciona. 12 puntos 10 puntos 6 puntos 3 puntos
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