Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad

PLACA MADRE Y SU DIFINICION, Resúmenes de Informática

SON DIFINICIONES DE PLACA MADRE DE LA COMPUTADORA

Tipo: Resúmenes

2019/2020

Subido el 30/06/2020

quinto-alvinagorta-margot
quinto-alvinagorta-margot 🇵🇪

4.3

(3)

6 documentos

1 / 17

Toggle sidebar

Documentos relacionados


Vista previa parcial del texto

¡Descarga PLACA MADRE Y SU DIFINICION y más Resúmenes en PDF de Informática solo en Docsity! Partes de la tarjeta madre PLACA MADRE O MAINBOARD La tarjeta madre o motherboard es la plataforma del computador, es un componente principal que cumple una función muy importante dentro de todo el sistema, se encargan de integrar e interconectar los demás componentes del sistema a través de buses o pistas del circuito impreso; contiene los elementos claves del procesamiento tales como el CPU, la memoria RAM, la memoria caché, las ranuras de expansión, los circuitos de enlace (chipset), el BIOS, los bancos de memoria, los circuitos de I/O y los conectores para conexiones serial, paralela y discos y otros componentes. La adecuada elección de la placa principal determinará el desempeño del sistema, un excelente procesador en una tarjeta madre de pobre desempeño, dará resultados limitados y viceversa. Por tal motivo, es importante que en la elección de la motherboard se tenga el mismo cuidado que se pone cuando se elige al procesador. PARTES DE LA PLACA MADRE: 1. Zócalo para el procesador: Socket (ZIF) o Slot. 2. Chipset. 3. Memorias Caché 4. ROM BIOS 5. Acumulador o pila 6. Circuitos Integrados controladores de dispositivos periféricos 7. Bancos de memoria: SIMM, DIMM, RIMM, DDR. Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” 8. Ranuras de expansión: ISA, PCI, CNR AGP, PCI Express, 9. Tarjetas de expansión: De sonido, Video, Red, Fax MODEM, capturadora de TV, USB. 10. Conectores IDE1 e IDE2 para Discos Duros y Lectoras de CD-ROM 11. Conector Serial ATA (SATA) 12. Conector FDC para disketera 13. Conectores de Fuente de Alimentación: AT, ATX y BTX 14. Panel y conectores para los LEDs y pulsadores de la parte frontal del case. 15. Jumpers o puentes 16. Transistores reguladores de voltaje 17. Pistas de Circuito Impreso o Buses de comunicación. 18. Puertos de comunicación TIPOS DE PLACA MADRE: Placas Puras.- Son aquellas en las que básicamente, el conector de video (VGA o DB-15) no se encuentra entre los puertos de comunicación, por tanto es necesario adicionar una tarjeta adicional llamada “Tarjeta de Video” éste puede ser de arquitectura ISA, PCI o AGP de acuerdo a las necesidades específicas. Cabe aclarar que una placa propiamente pura es aquella que no cuenta con los puertos de sonido, video y red, pero, en las modernas placas madre pura ya viene integrada los puertos y controladores de sonido y video. Estas placas tienen mayores ventajas, pero son de mayor coste. Placas Integradas.- En este tipo de placas, se encuentran integradas todos los puertos de comunicación, como de sonido, video, red y demás conectores; éstas cuestan más baratos, pero presentan algunas desventajas. MARCA DE PLACAS MADRE: Existe una buena cantidad fabricantes de placas madre de computadoras, cada uno se identifica por un color diferenciado como por ejemplo Intel es de color verde, PC Chips es de color rojo, Tomato tiene el color dorado, Asrock es de color azul. En la gran mayoría de placas, la marca no viene impreso, por ello a veces la forma de identificar es a través de la marca del Chipset principal, a continuación nombramos algunas y los más conocidos. Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” Cada placa madre lleva un tipo de zócalo para el Procesador que se caracteriza por una codificación o serie ubicado en uno de los lados del zócalo, dicha serie es diferente de acuerdo a la generación de los procesadores, por ejemplo Socket 7 : Para Pentium I y Pentium MMX Socket 8 : Para Pentium Pro Slot 1 : Para microprocesadores Pentium II y algunos PIII Socket PGA 370 : Para los Pentium III, con Procesadores Intel y Celeron. Socket PGA 423 : Para Pentium IV Socket 462 : Para Procesadores AMD Durón y el Athlon. Socket PGA478 : Para Pentium 4 con velocidades mayores a 2.0 GHz. Socket LGA 754 : Para los Procesadores AMD Athlon-64. Socket LGA 775 : Para Pentium D y Core 2 Duo de INTEL Socket M y T : Para Procesadores Core Duo y Core 2 Duo Socket LGA 939: Para Procesadores AMD Socket LGA 940 : Para los Procesadores AMD Athlon-64FX y Opteron. 2. EL CHIPSET: El chipset es el conjunto (set) de chips o circuitos integrados cuyo número y código varía según el modelo, se encarga de controlar y gestionar determinadas funciones de la computadora, es el encargado de realizar las tareas de transferencia de datos a través de los buses entre el procesador con la memoria principal, el procesador con la memoria caché, o el procesador con el control de los puertos de comunicación y el procesador con las ranuras de expansión ISA, PCI, AGP, y otros. Tradicionalmente, el chipset se divide en dos bloques: el "puente norte" (north- bridge), que tiene a su cargo la comunicación de la memoria RAM con el puerto AGP y con otros circuitos de alta velocidad; y el "puente sur" (south-bridge), que reduce la velocidad para comunicarse con las ranuras PCI, con la interfaz IDE, con los puertos I/O, etc. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste. MARCA Y FABRICANTE DE CHIPEST: Los fabricantes de chipset son pocos y estos son: Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras”  INTEL  VIA  SIS  ALI  FX  LX  BX  EX  TX Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” De las marcas mencionadas el de mayor velocidad es el Intel, le secunda el chipset VIA. 3. MEMORIA CACHÉ: Es un tipo de memoria RAM estática de alta velocidad que está dentro del ordenador que va soldada a la placa madre estratégicamente entre el procesador y la memoria principal, en ella se guardan los datos de uso más frecuente que el ordenador necesita para trabajar, ¿entonces es como la RAM Dinámica? preguntará usted, la respuesta sería no exactamente; es decir entre la DRAM y la memoria caché existen similitudes en muchos aspectos, pero también existe algunas diferencias que estriban básicamente en el uso que se le da a cada uno de ellos, así por ejemplo. Primero : Ambas memorias sirven para almacenar datos temporalmente mientras está encendida la computadora. Segundo: Las DRAM se miden en Megabytes (Mb) y la caché en Kilobytes (Kb) como verá estos últimos tiene menor capacidad, aclarando que en las placas actuales la capacidad de las memorias caché alcanzan hasta 4 Mb. Tercero : Fundamentalmente la memoria caché es muy rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM. Cuarto : Las DRAM son removible en cambio la caché son fijas y va soldadas a la placa madre. Quinto : La memoria caché actúa como un resumen automático, contiene un extracto de los datos almacenados en la DRAM, es decir la caché contiene las instrucciones más usadas por la DRAM. Sexto : Existen dos tipos de memoria caché: Caché Interna o L1 y caché externa o L2. Pero la caché no sólo es rápida, además se usa con una finalidad específica, cuando un ordenador trabaja, el procesador opera en ocasiones con un número reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operación; si situamos en medio del camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos más usados, los que casi seguro necesitará el procesador en la próxima operación que realice, se ahorrará mucho tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la utilidad principal de la caché. En resumen, la CPU siempre busca primero la información en la caché, lo normal es que va encontrar ahí la mayoría de las veces, con lo que el acceso será muy rápido. Pero si no encuentra la información en la caché, se pierde un tiempo extra en acudir a la RAM y copiar dicha información en la caché para su disponibilidad. Caché Interna o L1: Los diferentes tipos de caché se organizan por niveles, formando una jerarquía. En general se cumple que, a mayor cercanía a la CPU, se presenta mayor velocidad de acceso y menor capacidad de almacenamiento. La caché a la que nos hemos referido hasta ahora es la llamada caché externa o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio básico es el mismo, pero que está incluida en el interior o el núcleo mismo del procesador; de ahí lo de interna, o de primer nivel (L1), con el cual el acceso se produce más rápido y a la velocidad de trabajo del procesador (la máxima velocidad). Como Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” ORGANIZACIÓN DEL ROM-BIOS: Este se compone de tres conjuntos de rutinas, los cuales se dividen en:  Rutinas de arranque.  Rutinas de post-arranque.  Boot. Rutinas de Arranque.- Comprueba si el computador está en buen estado, es decir, chequea que no falle: La memoria, teclado, monitor, procesador, y que cada chip funcione correctamente. Rutinas de Post-arranque.- Son rutinas de un autodiagnóstico, se crean los vectores de interrupción o conjunto de direcciones que indica las rutinas de servicios de interrupción que se debe ejecutar. A la memoria se suben los programas que ejecutan las interrupciones. El conjunto de interrupciones no es más que el conjunto de direcciones. Boot.- En esta rutina el computador realiza lo siguiente: Intenta arrancar el Sistema Operativo instalado, si existe el sistema operativo en el computador, éste pasa a un estado llamado busca de disco. Si no encuentra un sistema operativo imprime el mensaje “Falta Sistema Operativo” o “Filure Operative Sistem”. Todos los servicios del Bios se involucran mediante interrupciones y se agrupan en conjuntos básicos. Manejo de Interrupciones.- Se clasifican en interrupciones de software, que son introducidas por los programas, e Interpretaciones de hardware que son introducidas por los dispositivos que se encuentran conectadas al computador, (ejemplo: división para 0). Algunas partes del computador requieren atención cuando de necesita hacer algo como el pulso de una tecla por ejemplo. Servicios de Software.- Devuelve los requerimientos de los programas y del Sistema Operativo, ejecutando el servicio que sea necesario. Por ejemplo: servicios para pantalla, impresora y puertos. 5. ACUMULADOR O PILA: La batería es el componente encargado de suministrar energía a la memoria CMOS que guarda los datos de la configuración del Setup. La memoria CMOS de la BIOS tiene como particularidad el bajo consumo de corriente por lo que una simple batería puede suministrarle energía suficiente para su funcionamiento normal. Las pilas tienen una carga de 3Voltios de corriente continua. Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” Representación gráfica de pilas 6. CIRCUITOS INTEGRADOS CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS: Son pequeños Circuitos Integrados o Chips que Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” 7. BANCOS DE MEMORIA: Los bancos de memoria son unos zócalos o slots ubicados en la placa madre 1. Zócalos de conexión para la memoria RAM Pues bien, la memoria RAM también se conecta a la tarjeta madre, por medio de zócalos especiales. La forma y la configuración lógica de estos zócalos, varían de acuerdo con la tecnología de memoria empleada. Casi todas las motherboard disponen de dos conectores para RAM. Pero algunas de reciente modelo, tienen más; y así, el usuario puede conectar más dispositivos de memoria (para aplicaciones profesionales, ya no son raras las máquinas que soportan más de 1GB de RAM instalada). 8. RANURAS DE EXPANSIÓN: 2. Ranuras de expansión Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares que se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales. En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansión comunes, aunque ha habido otros estándares que ya no se utilizan:  Ranura AGP Esta ranura, especialmente diseñada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las películas en DVD o los archivos VCD. En la actualidad, se ha convertido en estándar la ranura AGP-8X. Esto significa que teóricamente puede manejar datos a una velocidad ocho veces superior a la frecuencia normal del bus AGP (66MHz x 8 = 533MHz).  Ranura PCI Es la ranura de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos. Es decir, los diseñadores de tarjetas periféricas pueden reducir sus gastos al simplificar los circuitos. Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” 12. CONECTORES PARA FUENTE DE ALIMENTACIÓN: 13. PANEL DE CONECTORES DE LED Y PULSADORES: 14. JUMPERS O PUENTES: Los jumpers son pequeños conductores de cobre cubierto de plástico negro, azul o rojo utilizado para unir dos pines y completar un circuito. 15. TRANSISTORES REGULADORES DE VOLTAJE: 16. PISTAS DE CIRCUITO IMPRESO O BUSES DE COMUNICACIÓN: 17. PUERTOS DE COMUNICACIÓN: 18. PUERTOS DE COMUNICACIÓN: Para comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen genéricamente como "puertos I/ O". Normalmente, en una placa principal típica encontramos lo siguiente: 1. Puertos seriales Permiten la comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un módem externo, un ratón, etc. Estos puertos, son los de más lento desempeño en una PC. Durante muchos años, se utilizaron para conectar diversos elementos periféricos; y existen osciloscopios, multímetros, lectores de códigos de barras, etc., que todavía usan un puerto serial para poder trabajar. 2. Puertos paralelos Comúnmente, se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse para el escáner, discos externos, etc. Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave limitación en su velocidad de transferencia. Esto se debe a su "antigüedad", ya que aparecieron junto con la primera generación de computadoras personales. Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” La frecuencia máxima con la que los puertos paralelos y los puertos seriales transfieren datos, es de 8MHz. Pero ambos están siendo desplazados por el estándar USB, novedoso pero ya no tan reciente. 3. Puertos USB Permiten comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez. La mayoría de las impresoras, escáneres, ratones, unidades de disco externas, etc., ya disponen de esta nueva tecnología. Como su nombre lo indica, los puertos USB transfieren datos en forma serial. Y gracias a su gran velocidad de trabajo, superan ampliamente a los puertos seriales y paralelos, de ahí su gran aceptación. Al adquirir una tarjeta madre, asegúrese que los puertos USB incluidos cumplan la especificación USB-2.0. Esta norma implica mayor velocidad de transmisión y mayor flexibilidad que el estándar USB-1.0. 4. Puerto del teclado y puerto del ratón Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables. Debido a la popularidad que últimamente han adquirido los dispositivos con interfaz tipo USB, es muy probable que tanto el puerto del teclado como el puerto del ratón desaparezcan poco a poco. Conector del teclado: Generalmente, las computadoras de marca poseen un conector de tipo mini DIN. De poseer un teclado con conector que no coincida con el de la computadora, puede adquirirse un adaptador que soluciona el problema sin necesidad de cambiar ninguno de los dispositivos. Disipador del calor y el ventilador: Debido a que los microprocesadores de las últimas generaciones, son de alto consumo de potencia, se debe instalar sobre estos, un disipador de calor con su respectivo ventilador. La base del microprocesador posee los seguros para sostener el disipador. Asegúrese de que quede haciendo contacto directo con el microprocesador. Cables internos: Estos son los que comunican las tarjetas con los dispositivos internos de la unidad central, tales como el disco flexible, las unidades de disco duro, las unidades de disco flexible, las unidades de CD ROM, etc. También se catalogan dentro de esta clase de cables, los que comunican los conectores externos como el paralelo y el serial con la tarjeta principal. Cables externos: Son los cables que comunican o que dan alimentación de voltajes a los dispositivos externos de un sistema de cómputo. En esta clase de cables podemos encontrar el cable paralelo entre la unidad central y la impresora, el cable serial que comunica la unidad central con el módem externo, los cables de tres líneas que llevan la corriente alterna a la unidad central, el monitor y la impresora. Diferentes conectores: * El conector para unidades de disquete Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras” * Los conectores seriales * Conector paralelo * Conector de pared * Conector AGP * Conector SCSI Profesor: Máximo Pozo Egoávil “Manual autoinstructivo de Ensamblaje de Computadoras”
Docsity logo



Copyright © 2024 Ladybird Srl - Via Leonardo da Vinci 16, 10126, Torino, Italy - VAT 10816460017 - All rights reserved