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Reglas y regulaciones del Flag Football de 2023, Resúmenes de Educación física

Las reglas y regulaciones oficiales del flag football para el año 2023, incluyendo cambios en la superficie del campo, número de jersey, regulaciones de equipo, especificaciones de pantalones y gafas, definición de diving, manejo de tiempos y faltas, entre otras. También se incluyen definiciones y términos en inglés y su traducción al español.

Tipo: Resúmenes

2023/2024

Subido el 04/02/2024

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¡Descarga Reglas y regulaciones del Flag Football de 2023 y más Resúmenes en PDF de Educación física solo en Docsity! INTERNACIONAL FLAG FOOTBALL REGLAMENTO 2023 5 vs 5 / sin contacto incluye Flag 7 vs 7 Flag Football de Playa 4 vs 4 y Flag Football de Salón Flag Football Reglamento 2023 Página 2 de 92 Cambios importantes Esta lista de cambios está limitada a los más importantes ordenados por palabras claves.  Flag 7 vs 7 (campo grande 50 x 30 yd) fue agregado  Los requisitos para la superficie del campo fueron agregados  El número de jersey 0, ahora es legal  Regulaciones para permitir flexibilidad en las áreas de equipo fueron introducidas  Las especificaciones de los pantalones y los Flags cambiaron  El tipo de material para anteojos que no se puede romper fue redefinido  La definición de Diving fue mejorada  La duración, reducción y manejo de tiempos fuera fue cambiado  Patada ilegal por un corredor, carrera ilegal y jugada de carrera ilegal ahora también incluyen pérdida de intento (LOD)  Toque ilegal, de un pase propio, ahora aplica para todos los pasadores en lugar de solamente QB.  Un pase hacia atrás, bateado hacia adelante por parte del equipo pasador, es una falta nueva  Responsabilidades con respecto al contacto entre corredor y defensivo fue definido con mayor precisión (con Fallos Aprobados)  La aplicación de Safety/Touchback fue cambiada  Lo castigos que pueden ser aplicados en el punto extra fueron extendidos  El resumen de castigos fue reestructurado Todos los cambios están resaltados para que puedan ser identificados. Se utilizan 2 colores, el dorado más oscuro para cambios sustanciales y el amarillo más claro para los cambios editoriales. Si se resalta un capítulo, la mayor parte del contenido es nuevo. Flag Football Reglamento 2023 Página 5 de 92 Prefacio Las reglas son revisadas por IFAF para mejorar el nivel de seguridad y la calidad de juego del deporte, y para clarificar el sentido y la intención de las reglas donde sea necesario. Los principios que gobernaron todos los cambios de reglas se deben a lo siguiente: • sean seguras para los participantes; • sean aplicables en todos los niveles del deporte; • sean enseñadas y gestionadas por los oficiales; • mantengan un balance entre ofensiva y defensiva; • sean interesantes para los espectadores; • no tengan un impacto económico prohibitivo; • y que retengan una cierta afinidad con las reglas de IFAF Tackle. El aspecto más importante de las reglas es evitar cualquier tipo de contacto significativo e impactante. Uno de los objetivos es mantener las reglas lo más cortas y simples posible. En consecuencia, el reglamento no cubre todas las combinaciones posibles que pueden suceder durante un juego. Se requiere a los jugadores, entrenadores y oficiales interpretar las reglas en concordancia a los principios que las soportan. El Código del Flag Football es una parte integral de las reglas. IFAF solicita a todas las federaciones asociadas jugar bajo las reglas de IFAF, quizás adoptando algunos de los cambios opcionales enunciados en el capítulo “Adaptaciones Nacionales”. Las reglas entrarán en vigor el 1º Mayo de 2023. Flag Football Reglamento 2023 Página 6 de 92 El Código del Flag Football Introducción El Código del Flag Football es un código ético y debe ser leído y observado cuidadosamente. El código es una guía para jugadores, entrenadores, oficiales y otros responsables para el beneficio del juego. El Flag Football es un deporte no agresivo, sin contacto, pero de igual manera es competitivo. Rectitud, deportividad y buena conducta es esperada por parte de los jugadores, entrenadores, oficiales y otros asociados con el juego. No hay lugar para tácticas desleales, conductas o actos antideportivos que tienen como intención causar intencionalmente una lesión o faltar el respeto a otro. Un entrenador o jugador que intente obtener una ventaja eludiendo o ignorando deliberadamente las reglas no tiene lugar en el Flag Football. El reglamento intenta prohibir todas las formas de contacto innecesario, tácticas desleales y conductas antideportivas, sin embargo, las reglas no pueden cubrir todas las situaciones potenciales. Solo con el mejor esfuerzo de los entrenadores, jugadores y oficiales, se pueden mantener los altos estándares éticos. Ética del entrenamiento Enseñarles a los jugadores a violar deliberadamente las reglas es inadmisible. La enseñanza de contactos intencionales, aiming o interferencia, solamente logran dañar más que construir el carácter de los jugadores. Dichas instrucciones no son solamente desleales para el oponente sino también desmoralizadoras para los jugadores quienes confían en los cuidados de los entrenadores, y no tienen lugar en este deporte. En la relación que tienen con los jugadores bajo su cuidado, los entrenadores deben estar siempre conscientes de la tremenda influencia que tienen, tanto para bien como para mal. Los entrenadores no deben poner el valor de una victoria por encima del carácter y la ética de sus jugadores. La seguridad y el bienestar de sus jugadores deberían ser siempre una prioridad en su trabajo, y nunca la deben sacrificar por ningún prestigio personal o gloria egoísta. En la enseñanza del deporte de Flag Football, el entrenador debe darse cuenta que ciertas reglas existen y están diseñadas para proteger a los jugadores y proveerles estándares comunes para determinar un ganador y un perdedor. Cualquier intento para evitar dichas reglas, tomar una ventaja desleal sobre un oponente, o actos deliberados de conducta antideportiva, no tienen lugar en el deporte, como tampoco tiene el derecho de llamarse entrenador ninguna persona culpable de realizar dichas enseñanzas. El entrenador tiene que ser el ejemplo para ganar sin presumir y perder sin amargura. El entrenador que se comporta acorde a estos principios no tiene por qué tener miedo al fracaso, porque en el análisis final, el éxito de un entrenador puede medirse en términos del respeto que se han ganado de sus jugadores y de sus oponentes. Deportividad El jugador o entrenador que intencionalmente viole una regla es culpable de juego desleal y conducta antideportiva y, se escape o no de ser castigado, los mismos traen descrédito al buen nombre del deporte. Jugadores, entrenadores y oficiales deben hacer énfasis en eliminar el inicio del contacto en contra de un oponente. Flag Football Reglamento 2023 Página 7 de 92 Fingir una lesión por cualquier causa no es ético. A un jugador lesionado se le debe dar protección total bajo las reglas, pero fingir lesiones es deshonesto, antideportivo y contrario al espíritu de las reglas. Hablar con un compañero, oponente u oficial de una manera degradante, vulgar, abusiva o peyorativa, o intentar incitar una respuesta física o verbal de un oponente es ilegal. Se insta a los entrenadores a conversar (dialogar) respecto a esta conducta con frecuencia, y apoyar las acciones de todos los oficiales para controlarla. Cuando los oficiales imponen un castigo o toman una decisión, simplemente están cumpliendo con su deber como lo ven. Están en el campo para defender la integridad del juego de Flag Football y sus decisiones son finales y concluyentes, y deben ser aceptadas por los jugadores y los entrenadores. Dirigir comentarios negativos a cualquier oficial durante el juego, o participar en una conducta que pueda incitar a los jugadores o espectadores en contra de los oficiales es una violación de las reglas y debe considerarse una conducta indigna de cualquier participante en el deporte. Principios El principio más importante de las reglas es evitar cualquier contacto significativo e impactante. El primer aspecto importante de dicho principio es hacer que los flags sean un blanco fácil. El corredor tiene restringido el uso de cualquier otra cosa que no sean flags legales y tácticas legales (por ejemplo, girando) para restringir el acceso de un oponente a sus flags. En contraparte, el defensivo debe tomar todas las medidas razonables para minimizar el contacto durante el acto de quitarle el flag a un oponente. El segundo aspecto importante de dicho principio es el derecho de lugar y el derecho de paso, que determinan quién está encargado de evitar el contacto. Como regla general, se da prioridad a la ofensiva hasta el punto anterior a que el balón sea pasado o entregado y, a partir de entonces, a la defensiva. Recíprocamente, la responsabilidad de evitar el contacto recae en el oponente. Algunos otros principios son: Un blitzer sacrifica su postura levantando una mano para que se le dé la prioridad de paso. La ofensiva debe calcular la trayectoria del blitzer para darle el derecho de paso y evitar interferir en su camino. El corredor debe calcular la acción del defensivo para evitar el contacto. Existen limitaciones a los pases hacia atrás para evitar jugar un juego similar al Rugby. Los castigos y sus aplicaciones no son perfectos. Es un equilibrio entre la simplicidad práctica y la perfección justa. Equipamiento Obtener una ventaja usando pantalones anchos o flags camuflados es injusto. El uso de pantalones a rayas o de diferentes colores, o flags que no contrastan claramente con los pantalones del jugador, perjudican al oponente. Cualquier intento de obtener una ventaja mediante el uso de equipo ilegal será sancionada por los árbitros, y los entrenadores y los jugadores deben ser conscientes de cómo esto se refleja en su carácter. Un equipo con un equipamiento perfecto (jerseys, pantalones y flags) por norma debe ser respetado más que uno que sacrifica el cumplimiento de las normas en aras de la estética. Flag Football Reglamento 2023 Página 10 de 92 R 8-3-3 Después de un punto extra, el balón será puesto en juego por el oponente en su propia yarda 1. R 8-4-2 Después de un safety, el balón será puesto en juego por el equipo que ha marcado los puntos en su propia yarda 1. R 8-5-2 Después de un touchback, el balón será puesto en juego por el equipo defensivo en su propia yarda 1. Flag Football de Salón (cualquier estilo) Los juegos de Flag Football de Salón se deben jugar bajo las mismas reglas utilizadas tanto en el Flag Football de Playa o, si la instalación es lo suficientemente grande, las reglas de Flag Football o Flag 7 vs 7. Las dimensiones del campo del Flag Football de Salón serán las que mejor se adecuen al conjunto de reglas que se vayan a utilizar. Las marcas se realizarán con conos y pilones. El área de seguridad sigue siendo necesaria. Es legal el uso del calzado apropiado y autorizado en la instalación. Flag Football Reglamento 2023 Página 11 de 92 Adaptaciones Nacionales (Opcionales) Las adaptaciones nacionales le permiten a los entes reguladores adoptar uno o más cambios específicos de reglas, en orden de lograr una organización más flexible, conservando los elementos centrales de las reglas. El organizador de un juego / torneo / campeonato puede cambiar una o más reglas de la siguiente manera: Flag Football y Flag 7 vs 7: R 1-1-1 Las dimensiones del campo se pueden cambiar debido a las dimensiones del lugar de juego o la edad. El ancho y largo de una mitad del campo de juego puede ser aumentado o disminuido de manera uniforme hasta 5 yardas. Los cambios en longitud deben de realizarse en relación a una mitad del campo (ej: si se desean agregar 5 yardas, cada mitad debe medir 27.5 yardas de largo sin contar las zonas de anotación). NOTA: El tamaño máximo para el campo regular es de 60 yd (54,90 mts) x 30 yd (27,45 mts), y mínimo de 40 yd (36,60 mts) x 20 yd (18,30 mts). El ancho máximo para campo grande es de 35 yd (32,05 mts), mínimo de 25 yd (22,90 mts). Las proporciones de cada mitad deben mantener una relación aproximada a un cuadrado, o el rectángulo correspondiente para 7 vs 7. Las zonas de anotación pueden ser reducidas a 8 yd (7,30 mts) como mínimo. El área de seguridad no puede ser alterada. R 1-1-1 Las marcas de campo mínimas pueden ser líneas laterales, líneas de gol y líneas finales. R 1-1-1 Se recomienda el uso de pilones o conos de disco. R 1-1-1 El uso del Indicador de intentos es recomendable. R 1-1-1 Tener un tablero de puntuación es recomendable. R 1-1-1 Los planteles de los equipos pueden estar formados por más de 15 jugadores. R 1-1-1 Los equipos pueden tener jugadores de diferente género. R 1-1-4 La supervisión por parte de oficiales es solamente recomendada. R 1-2-1 No es necesario que los balones de juego sean de cuero. R 1-2-2 En juegos mixtos se debe usar el tamaño del balón juvenil. R 1-3-1 Los flags no necesitan ser del estilo pop-flags en los juegos infantiles y/o juveniles. R 1-3-1 Los protectores bucales pueden ser obligatorios. R 1-3-2 El uso de prendas en la cabeza puede ser legal, siempre que no ponga en peligro ni ofendan a otros jugadores. R 3-1-4 El organizador de un torneo puede decidir el orden de los equipos si el sistema de desempate no se considera apropiado, pero se recomienda utilizar el sistema designado oficialmente debido a su imparcialidad y facilidad de uso. R 3-2-1 El tiempo de juego puede alterase debido a la competencia o la edad. Flag Football Reglamento 2023 Página 12 de 92 R 3-2-5 El período en el que entran en efecto las restricciones de tiempo de juego de la Regla 3-2-5 puede reducirse de 2 a 1 minuto. R 3-3-2 Se puede cambiar el número de tiempos fuera. Flag Football de Playa (en adición a los cambios del Flag Football): R 1-1-1 Las dimensiones del campo se pueden cambiar debido a las dimensiones del lugar de juego o la edad. De la misma manera que para Flag Football. NOTA: El máximo para el campo pequeño es de 30 x 30 yd (30,45 mts), y el mínimo de 20 x 20 yd (18,30 mts).La longitud (excluidas las zonas de anotación) se puede acortar a un mínimo de 20 yd (18,30 m). Las zonas de anotación se pueden acortar a un mínimo de 8 yd (7,30 m) y el ancho se puede reducir a un mínimo de 20 yardas (18,30 m). Se recomienda que si se modifica la longitud del campo, el ancho del campo se modifique a la mitad de la cantidad en que se modifica la longitud para mantener las dimensiones relativas del campo. R 1-1-1 El marcado del campo se puede hacer con pilones o conos de disco. R 1-1-1 Los planteles de los equipos pueden estar formados por más de 10 jugadores. R 5-1-1 El número de intentos puede reducirse a 3. No se pueden modificar otras reglas para juegos de competencia. Se recomienda firmemente no alterar estas reglas y por ello jugar un deporte diferente en eventos no competitivos. Flag Football Reglamento 2023 Página 15 de 92 Beach Flag: La superficie deberá ser de arena y no debe de ser sólida. Campo de juego: longitud 25 yardas (22,90 m), a las cuales se adicionan las zonas de anotación de 10 yardas (9,15 m) cada una, ancho 25 yardas (22,90 m). Espacio total requerido para un campo, incluido el área de seguridad: 51 yardas (46,70 m) x 31 yardas (28,40 m). Ancho de las líneas: 2 pulgadas (5 cm), las marcas de campo se harán con bandas sólidas fijadas de forma segura al suelo con clavos de punta plana. La zona de seguridad tiene las mismas especificaciones de las enumeradas en el apartado de Flag Football. Zona de no carrera: debe ser marcada con conos de disco. Flag Football Reglamento 2023 Página 16 de 92 Para los juegos de campeonato internacional no se necesitan marcas adicionales, pero se deben usar pilones en lugar de conos de disco, y deben ser utilizados el reloj de juego, el reloj de jugada y el tablero de puntuación. Flag Football Reglamento 2023 Página 17 de 92 REGLA 1 El Juego, Campo, Balón y Equipamiento SECCIÓN 1. Provisiones Generales ARTÍCULO 1. El Juego El juego será jugado entre 2 equipos de no más de 5 jugadores cada uno, en un campo rectangular con un balón según las regulaciones. Para detalles ver Dimensiones del Campo. Los equipos podrán jugar con menos jugadores en campo. En caso que falte más de 1 jugador del número regular, el partido se pierde por abandono por parte del equipo que no logra completarse. El plantel de los equipos consistirá de un máximo de 15 jugadores (5 en el campo con 10 suplentes). Los equipos deberán presentar jugadores de un mismo género. ARTÍCULO 2. Equipo Ganador y Marcador Final A cada equipo se le permitirá la oportunidad de avanzar el balón a través de la línea de gol del otro equipo corriendo o pasándolo. Los equipos recibirán puntos por anotar acorde a las reglas y el equipo que tenga la puntuación más alta al final del juego, incluidos los períodos extras, será el ganador. ARTÍCULO 3. Supervisión El partido se jugará bajo la supervisión de 2 o más oficiales. ARTÍCULO 4. Capitanes de equipo y Entrenadores Cada equipo designará al Referee no más de 2 jugadores como sus capitanes y no más de 2 entrenadores. Solamente estos capitanes y entrenadores podrán solicitarle al Referee clarificación sobre las reglas, tomar decisiones por el equipo o solicitar un desafío. SECCIÓN 2. El Balón ARTÍCULO 1. Especificaciones El balón estará hecho de cuatro paneles de cuero granulado de burbujas en color café natural con ocho cordones espaciados equitativamente y este debe ser nuevo o casi nuevo sin alteraciones. El balón será un esferoide elipsoidal de dimensiones reglamentarias y se inflará a una presión entre 12,5 y 13,5 psi (0,85 – 0,95 bar). Dimensiones Mayores Juveniles Infantiles Largo 11.00 a 11.50 pulgadas (27,9 – 29,2 cm) 10.50 a 11.00 pulgadas (26,7 – 27,9 cm) 10.25 a 10.75 pulgadas (26,0 – 27,3 cm) Circunferencia larga 27.00 a 28.00 pulgadas (68,6 – 71,1 cm) 26.00 a 27.00 pulgadas (66,0 – 68,6 cm) 25.00 a 26.00 pulgadas (63,5 – 66,0 cm) Diámetro 6.25 a 6.75 pulgadas (15,9 – 17,2 cm) 6.00 a 6.50 pulgadas (15,2 – 16,5 cm) 5.75 a 6.25 pulgadas (14,6 – 15,9 cm) Flag Football Reglamento 2023 Página 20 de 92 g. Material adhesivo, pintura, grasa o cualquier otra sustancia resbaladiza aplicada al equipo o a la persona, ropa o accesorio de un jugador que afecte la pelota o a un oponente. h. Cualquier dispositivo de señalización electrónica, mecánica o de otro tipo con el fin de comunicarse con un entrenador o cualquier otra persona. ARTÍCULO 4. Garantía de los Equipos Antes del partido, cada equipo entregará una lista de jugadores al Referee y garantizará que todos los jugadores cuentan con el equipo obligatorio y han sido informados sobre lo que constituye un equipamiento ilegal. Flag Football Reglamento 2023 Página 21 de 92 REGLA 2 Definiciones SECCIÓN 1. Áreas y Líneas ARTÍCULO 1. El Campo El campo es la superficie comprendida por el área de seguridad y el espacio sobre la misma. ARTÍCULO 2. Campo de Juego El campo de juego es el área comprendida por las líneas exteriores (líneas laterales y líneas finales) que no son las zonas de anotación. ARTÍCULO 3. Zonas de Anotación Las zonas de anotación son las áreas de 10 yardas en ambos extremos del campo de juego entre las líneas de gol y las líneas finales. ARTÍCULO 4. Zonas de No-Carrera Las zonas de no-carrera son áreas de 5 yardas en ambos extremos del campo de juego, previas a las líneas de gol. ARTÍCULO 5. Líneas de Gol Las líneas de gol, una para cada equipo, estarán establecidas en los extremos opuestos del campo de juego. Las líneas de gol y los pilones de la línea de gol se encuentran dentro de la zona de anotación. Cada línea de gol es parte de un plano vertical, el cual separa la zona de anotación del campo de juego y se extiende más allá de las líneas laterales. La línea de gol de un equipo es la que el equipo defiende. ARTÍCULO 6. Línea de Mediocampo A mitad de camino entre las líneas de gol se encuentra la línea de mediocampo. La mitad de la línea de mediocampo es la línea por ganar para una nueva serie de intentos y es, por consiguiente, llamada mediocampo para abreviar. ARTÍCULO 7. Dentro del Campo y Fuera del Campo El área comprendida por las líneas laterales y las líneas finales es dentro del campo de juego y cualquier otro lugar (incluyendo las mismas líneas laterales y las líneas finales) son fuera del campo de juego. ARTÍCULO 8. Áreas de Equipo Las áreas de equipo están por fuera del área de seguridad (3 yardas de distancia de las líneas laterales) y entre las líneas de la yarda 5, con una profundidad de 5 yardas (4,58 m). En caso de haber conflicto con el área de seguridad, las áreas de equipos deberán ser reubicadas. Si, debido a limitaciones de espacio, es necesario reubicar las áreas de equipo, ambos equipos deben ser tratados equitativamente. El espacio otorgado a ambos equipos debe de ser aproximadamente del mismo tamaño, deben estar en cercanía visual del campo de juego y debe de haber una distancia mínima de 10 yardas (9,15 mts) entre ellas. Cuando las áreas de equipo sean reubicadas del mismo lado del campo, los dos entrenadores de ambos equipos pueden trabajar en su propio área de equipo, como siempre, y utilizar el área de seguridad entre su área de equipo y la línea de la yarda 5 del otro lado del campo. Flag Football Reglamento 2023 Página 22 de 92 Cuando las áreas de equipo son reubicadas a otro lugar, los dos entrenadores de ambos equipos podrán trabajar en cualquier lugar a lo largo de la línea lateral por fuera del área de seguridad entre las líneas de la yarda 5 en lados opuestos del campo; o en caso que no haya espacio suficiente es posible permitirle a los entrenadores utilizar el área de seguridad en lados opuestos del campo. El uso de dispositivos electrónicos (radios, cámaras de video, smartphones, etc.) dentro del área del equipo es legal. SECCIÓN 2. Designaciones de Equipo y Jugador ARTÍCULO 1. Ofensiva (O) y Defensiva (D) La ofensiva es el equipo que pone el balón en juego mediante un snap. La defensiva es el equipo contrario. Un jugador de la ofensiva es un centro, un corredor o un receptor. Un jugador de la defensiva es un blitzer, rusher o un defensivo. ARTÍCULO 2. Centro El centro es el jugador ofensivo que centra el balón. ARTÍCULO 3. Quarterback El Quarterback es el primer jugador ofensivo en obtener posesión del balón luego que este sea centrado. También es el primer corredor. ARTÍCULO 4. Pasador El pasador es un corredor que lanza un pase legal. ARTÍCULO 5. Corredor Un corredor es un jugador en posesión de una bola viva. ARTÍCULO 6. Blitzer Un defensivo que se alinea con todo su cuerpo a más de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap puede establecerse como un blitzer con una señal legal, levantando claramente una mano por encima de la cabeza por al menos un segundo previo a que el snap sea realizado. Esto le otorga el derecho de paso (ROW), el cual tiene prioridad por sobre el derecho de paso general de la ofensiva, porque se encuentra en persecución del corredor. Para mantener su derecho de paso, la persecución de un blitzer debe de ser inmediata, luego del snap, rápida y en línea recta hacia donde el quarterback recibe el snap. El blitzer perderá su derecho de paso (ROW), pero aun así podrá participar como cualquier otro jugador defensivo, si sus movimientos son:  carrera lenta  carrera tardía  a un punto diferente  cambia de dirección durante su carrera  no se dirige hacia el quarterback Flag Football Reglamento 2023 Página 25 de 92 ARTÍCULO 3. Violación Una violación es una infracción a las reglas para la cual no hay un castigo establecido, no anula una falta. ARTÍCULO 4. Pérdida de Intento (LOD) La “pérdida de intento” es una abreviación que significa “pérdida del derecho a repetir el intento”. La pérdida del intento sólo se aplicará si la falta es cometida por parte de la ofensiva previo a un cambio de posesión de equipo. ARTÍCULO 5. Primer Intento Automático (AFD) El “Primer Intento Automático” es una abreviación que significa “otorgarle a la ofensiva una nueva serie”. Un primer intento automático sólo se aplicará si la falta es cometida por parte de la defensiva previo a un cambio de posesión de equipo. SECCIÓN 8. Shift y Movimiento ARTÍCULO 1. Shift Un shift es un cambio de posición simultáneo por 2 o más jugadores de la ofensiva luego que la bola es declarada lista para jugar y previo al snap. El shift finaliza cuando todos los jugadores han estado estacionarios por 1 segundo completo. ARTÍCULO 2. Movimiento Un movimiento es un cambio de posición por un jugador de la ofensiva posterior a la finalización de un shift y antes del snap. SECCIÓN 9. Manejo del Balón ARTÍCULO 1. Entrega Una entrega es una transferencia de posesión exitosa entre un compañero de equipo a otro que no involucra un pase. Un engaño de entrega es cualquier movimiento de manos por parte del corredor hacia un compañero cercano que simula una transferencia de posesión. Un engaño de pase (pump o simulación de pitch) o el voltear el cuerpo hacia un compañero por parte del corredor sin movimiento de las manos no es un engaño de entrega. ARTÍCULO 2. Pase Un pase es un acto intencional de lanzar el balón en cualquier dirección o dejarlo caer al suelo. Un pase se caracteriza porque hay un período en donde el balón no se encuentra en posesión de ningún jugador. Un pase comienza con la liberación del balón del firme control durante un movimiento intencional de la mano o el brazo. Un pase continúa siendo un pase hasta que es completado a un jugador o el balón se convierte en muerto. ARTÍCULO 3. Balón suelto Un balón suelto es cualquier acto que no sea pasar o entregar exitosamente el balón, y que resulte en la perdida de posesión por parte de un jugador. Un balón suelto sólo puede ocurrir luego de que un jugador obtenga posesión del balón. Flag Football Reglamento 2023 Página 26 de 92 ARTÍCULO 4. Posesión Posesión significa sostener firmemente o controlar una bola viva. Un cambio de posesión de equipo (COP) ocurre cuando un rival obtiene posesión del balón. ARTÍCULO 5. Bateando Batear el balón es contactarlo intencionalmente con las manos o brazos. ARTÍCULO 6. Pateando Patear el balón es contactarlo intencionalmente con la rodilla, la parte inferior de la pierna o el pie y es ilegal. SECCIÓN 10. Pases ARTÍCULO 1. Pase hacia Adelante y hacia Atrás Un pase es hacia adelante si lo primero que toca el balón se encuentra por delante del punto de donde fue lanzado. Cualquier otro pase es un pase hacia atrás, inclusive si es lateral (paralelo a la línea de scrimmage). Un snap se convierte en un pase hacia atrás cuando el centro suelta el balón. Si el centro pierde el control del balón al comenzar el snap, es un snap ilegal. ARTÍCULO 2. Cruzando la Línea de Scrimmage Un pase hacia adelante legal ha cruzado la línea de scrimmage cuando lo primero que toca es cualquier cosa dentro del campo por delante de la línea de scrimmage. ARTÍCULO 3. Recepción e Intercepción Una recepción es el acto de establecer y mantener control firme de una bola viva en vuelo. Una recepción de un pase o balón suelto de un rival es una intercepción. Un jugador que se despega del suelo para realizar una recepción o intercepción debe de controlar firmemente el balón cuando regresa al suelo con cualquier parte de su cuerpo dentro del campo de juego; y luego debe mantener completo y continuo control del balón a través del proceso de contactar el suelo para completar el pase. Si el jugador pierde control del balón y el balón toca el suelo antes que el proceso de la recepción sea completado, no es una recepción. ARTÍCULO 4. Sack Un sack es el quite del flag (flag pull) al quarterback, que se encuentra en posesión del balón por detrás de la línea de scrimmage en bola viva. Un jugador tiene posesión del balón hasta que éste es liberado por completo. SECCIÓN 11. Sujetando, Shielding, Contacto y Aiming ARTÍCULO 1. Sujetando Sujetar es agarrar a un oponente o su equipamiento, sin soltarlo inmediatamente y afectando al mismo. Flag Football Reglamento 2023 Página 27 de 92 ARTÍCULO 2. Shielding Shielding es obstruir a un oponente sin contacto al interponerse en su camino. Un jugador en movimiento sin el derecho de paso que impide a un oponente correr su trayectoria de pase, llegar al corredor o impide el paso a un blitzer legal es culpable de shielding. Un jugador estático (con derecho de lugar) no está cometiendo shielding, inclusive si el jugador obstruye a un oponente. ARTÍCULO 3. Contacto Contacto es tocar a un rival con impacto. Tocar sin impacto no es falta. ARTÍCULO 4. Aiming Aiming es escoger un rival como objetivo e iniciar contacto o colisionar intencionalmente con él, incluso teniendo el derecho de paso. Aiming es cualquier contacto deliberado o evitable con fuerza excesiva contra un rival, incluso en un intento de quitar el flag o mientras estén disputando el balón durante un pase. Aiming es atacar un balón en posesión o quitar el mismo del corredor. SECCIÓN 12. Quitar el Flag, Protección del Flag, Jumping, Dipping, Girando y Diving ARTÍCULO 1. Quitar el Flag Quitar el flag es remover uno o más de los flags del rival con una o más manos. El defensivo tiene el derecho de moverse hacia el corredor y atacar los flags. ARTÍCULO 2. Protección del Flag Proteger el flag es un intento del corredor de evitar que le quiten el flag cubriéndolo con cualquier parte del cuerpo (mano, brazo o pierna) o con el balón o mover la mano por debajo de la cadera por delante del flag previo al intento de quita del mismo. Estirar el brazo, con o sin el balón, hacia el rival para dificultar la posibilidad de llegar al flag también es protección del flag. ARTÍCULO 3. Jumping Jumping es un intento por parte del corredor para evitar que le quiten el flag al impulsarse con el suelo y elevar el nivel de sus flags considerablemente comparado con su carrera normal. Saltar es un tipo de protección del flag y es ilegal. ARTÍCULO 4. Dipping Dipping es el intento por parte del corredor, con un movimiento continuo, para evitar que le quiten el flag al doblar sus rodillas más de lo normal y bajar el nivel de sus flags considerablemente comparado con su carrera normal. El dipping es legal. ARTÍCULO 5. Girando Girando es un intento por parte del corredor para evitar que le quiten el flag mediante una rotación del cuerpo a través del plano vertical. Girar es legal si la altura de los flags no se eleva considerablemente. Combinar un giro con dipping es legal, combinar un giro con un jumping o diving es ilegal. Flag Football Reglamento 2023 Página 30 de 92 2. Diferencia de puntos neta entre equipos, si todos los equipos han jugado entre sí. 3. Puntos anotados entre sí, si todos los equipos han jugado entre sí. 4. Diferencia total de puntos netos. 5. Total de puntos anotados. 6. Lanzamiento de moneda. AR 3-1-4-I SECCIÓN 2. Tiempo de Juego ARTÍCULO 1. Duración del Juego y Entretiempo El tiempo total de juego será de 40 minutos, dividido en 2 mitades de 20 minutos cada una, con un entretiempo de 2 minutos entre cada mitad. ARTÍCULO 2. Extensión de los Períodos Un período será extendido hasta que se haya jugado un intento libre de faltas en bola viva (sin pérdida de intento) para los cuales el castigo sea aceptado. Si el tiempo expira en un intento en el cual se comenten faltas que se anulan, dicho intento deberá ser repetido. Ningún periodo deberá terminar hasta que la bola es declarada muerta y el Referee declare que el periodo ha terminado. [S14] ARTÍCULO 3. Dispositivos de Cronometraje El reloj de juego y el reloj de 25-segundos (reloj de jugada) serán controlados por un cronómetro operado por un oficial o por un reloj visible operado por un asistente bajo la dirección del oficial apropiado. ARTÍCULO 4. Cuando Comienza el Reloj Cuando el reloj de juego se detiene por regla deberá comenzar la próxima vez que la bola sea legalmente centrada. Excepción: El reloj de juego comenzará a la bola lista solamente cuando haya sido detenido por decisión del Referee o cuando el equipo haya cometido una falta para conservar tiempo. AR 3-2-4-I a IV ARTÍCULO 5. Cuando se Detiene el Reloj El reloj de juego se detendrá al finalizar cada mitad, por un tiempo fuera cargado a un equipo, por un tiempo fuera por lesión o por decisión del Referee. Dentro de los últimos 2 minutos de cada mitad el reloj se detendrá: 1. Para otorgar un primer intento, al igual que cuando ocurra un cambio de posesión de equipo. 2. Para completar un castigo. 3. Cuando el balón o el corredor salen fuera del campo. 4. Cuando un pase o balón suelto (hacia adelante o hacia atrás) contactan el suelo. 5. Cuando un compañero del jugador que cometió un balón suelto toca el balón. 6. Cuando se consigue una anotación, y durante y después del intento de punto extra. 7. Cuando se concede un tiempo fuera de equipo. El reloj de juego no correrá durante la extensión de una mitad o en tiempo extra. Flag Football Reglamento 2023 Página 31 de 92 ARTÍCULO 6. Reloj Corrido Al momento de la Notificación del Referee, si en el marcador hay una diferencia de 30 o más puntos, el reloj no se detendrá por situaciones en las cuales lo haría normalmente dentro de los 2 minutos. El Referee informará a ambos equipos en su anuncio que el reloj no se detendrá (reloj corrido) en lo que resta de la mitad. Luego de la notificación del Referee, el estatus del reloj establecido (cronometraje estándar o reloj corrido) no cambiará incluso si la diferencia en el marcador disminuye, alcanza o supera los 30 puntos. AR 3-2-6-I a II SECCIÓN 3. Tiempos Fuera ARTÍCULO 1. Cómo son Cargados El Referee deberá declarar un tiempo fuera cuando el juego sea suspendido por alguna razón. Cada tiempo fuera deberá ser cargado a alguno de los equipos o bien será designado como tiempo fuera de oficiales. [S3] El Referee deberá cargar tiempo fuera de oficiales si una discusión por un fallo u otra circunstancia toman una cantidad de tiempo considerable. ARTÍCULO 2. Tiempo Fuera de Equipo Un oficial podrá otorgar un tiempo fuera a un equipo cuando éste sea solicitado en bola muerta por cualquier coach o jugador dentro del campo. A cada equipo se le conceden 2 tiempos fuera por mitad. Los tiempos fuera que no hayan sido utilizados no podrán ser trasladados al siguiente período. ARTÍCULO 3. Tiempo Fuera por Lesión En el caso de existir una lesión por parte de un jugador, cualquier oficial podrá declarar un tiempo fuera de oficiales siempre y cuando el jugador lesionado por el que se utilizó el tiempo fuera sea retirado del juego por al menos un intento. ARTÍCULO 4. Duración de los Tiempos Fuera Un tiempo fuera que es cargado a un equipo no debe de exceder los 60 segundos (incluyendo los 25 segundos luego de que la bola es declarada lista para jugar). El Referee podrá reducir la duración cualquier tiempo fuera cargado si ambos equipos están de acuerdo. Otros tiempos fuera no deberán ser más largos de los que el Referee considere necesario para llevar a cabo el propósito por el cual fueron declarados. El Referee deberá notificar a ambos equipos cuando haya expirado cualquier tiempo fuera y 5 segundos más tarde deberá declarar la bola lista para jugar (R 3-3-5). Otros tiempos fuera no deberán ser más largos de los que el Referee considere necesario para llevar a cabo el propósito por el cual fueron declarados. ARTÍCULO 5. Notificación del Referee El Referee deberá informar a todos los entrenadores cuando resten 2 minutos o menos en el reloj de juego en una mitad y la bola se encuentre muerta o sea declarada como tal. El reloj de juego debe de parar con éste propósito. AR 3-3-5-I a II Flag Football Reglamento 2023 Página 32 de 92 REGLA 4 Bola viva y Bola muerta SECCIÓN 1. Bola Viva – Bola Muerta ARTÍCULO 1. La Bola Muerta se Convierte en Viva Para el siguiente intento el balón será puesto en juego en el punto medio entre las líneas laterales, alineada lateralmente con el punto en donde la bola fue declarada muerta por regla, o en el punto en el cual el balón ha sido colocado luego que un castigo haya sido aceptado y completado o para otorgar una nueva serie. Luego que una bola muerta es declarada lista para jugar, se convierte en bola viva con el comienzo de un snap legal. Un balón centrado antes que sea declarado listo para jugar o es centrado ilegalmente se mantiene muerto. Una falta antes que el balón sea centrado (demora de juego, invasión, arranque en falso, señal desconcertante, señal de blitz ilegal) causarán que el balón se mantenga muerto. ARTÍCULO 2. Bola Viva se convierte en Muerta Una bola viva se convierte en muerta por regla y un oficial debe hacer sonar su silbato cuando: a. La bola sale del campo. b. El corredor sale del campo. c. Cualquier parte del cuerpo de un corredor, excepto su mano o pie, tocan el suelo. AR 4-1-2-I d. Un corredor que simula colocar su rodilla en el suelo. e. Un pase o balón suelto (hacia adelante o hacia atrás) que contacta el suelo. f. Un compañero de quien comete un balón suelto toca el balón. g. Un jugador en posesión del balón con menos de dos flags. h. Un jugador en posesión del balón que no cuenta con sus flags correctamente posicionados y él mismo es responsable por ello. i. Si ocurre una anotación, un touchback, un safety, o un intento de punto extra exitoso. j. Si ocurre una falta que causa que el balón se convierta en muerto (por ej., patada ilegal o demora de pase). En el caso de un silbatazo improcedente por parte de un oficial, el balón se convierte en muerto y el equipo en posesión puede elegir entre poner el balón en juego dónde fue declarado muerto o repetir el intento. Flag Football Reglamento 2023 Página 35 de 92 REGLA 7 Centrando y pasando el balón SECCIÓN 1. El Scrimmage ARTÍCULO 1. Bola Lista para Jugar a. Ningún jugador deberá poner la bola en juego antes que ésta se encuentre lista para jugar. [S1] NOTA: Si el balón es centrado posteriormente a que la bola sea declarada lista para jugar, pero antes que todos los oficiales estén listos, cualquier oficial deberá detener la jugada inmediatamente sin castigo y el Referee ordenará que el intento sea jugado nuevamente. El Referee deberá ocuparse de declarar bola lista solamente cuando todos los oficiales se encuentren en posición. CASTIGO – La bola permanece muerta, 5 yardas, aplicadas desde el punto de bola muerta. [S19] b. El balón deberá ser puesto en juego dentro de los 25 segundos posteriores a la declaración de bola lista para jugar por parte del Referee. CASTIGO – La bola permanece muerta, 5 yardas, aplicadas desde el punto de bola muerta. [S21] ARTÍCULO 2. Comenzando con un Snap Posteriormente a que el centro haya tocado el balón, no podrá levantarlo, moverlo hacia adelante o simular el comienzo del snap. Antes del snap, el eje longitudinal del balón deberá formar ángulos rectos con la línea de scrimmage. Un snap legal es entregar o pasar el balón hacia atrás desde su posición en el suelo con un movimiento rápido y continuo de la mano o manos que resulta en la pérdida de posesión del balón. No es necesario que el snap sea por entre las piernas del centro. CASTIGO – La bola permanece muerta, 5 yardas, aplicadas desde el punto de bola muerta. [S19] ARTÍCULO 3. Requisitos del Equipo Ofensivo No existe un mínimo de jugadores ofensivos sobre la línea de scrimmage al snap. a. Posteriormente a que el centro toca el balón y previo a que sea centrado, todos los jugadores ofensivos deberán estar dentro del campo de juego y detrás de su línea de scrimmage (invasión) y haber completado el primero y todos los subsiguientes shifts. b. El primero y todos los subsiguientes shifts deberán ser completados antes que comience el snap. AR 7- 1-3-1 c. Ningún jugador ofensivo deberá cometer un arranque en falso ni realizar ningún movimiento abrupto que simule el comienzo de la jugada. CASTIGO – La bola permanece muerta, 5 yardas, aplicadas desde el punto de bola muerta. [S19] d. Un jugador ofensivo podrá encontrarse en movimiento al inicio del snap, siempre y cuando este movimiento no se realice hacia la línea de gol del oponente. Cuando el snap comienza y 2 o más jugadores se están moviendo, es un shift ilegal. AR 7-1-3-II CASTIGO – 5 yardas, aplicadas desde la línea de scrimmage. [S19] e. El quarterback no podrá correr con el balón por delante de la línea de scrimmage, a menos que el balón haya estado en posesión de otro jugador y regresado a él o haber sido tocado por un defensivo mientras estuvo en vuelo. AR 7-1-3-III a VII Flag Football Reglamento 2023 Página 36 de 92 f. Cuando el balón es centrado en o dentro de la yarda-5 avanzando hacia la zona de anotación rival (zona de no-carrera), la ofensiva deberá ejecutar una jugada de pase hacia adelante. Si al quarterback o corredor le quitan el flag detrás de la línea de scrimmage antes que una jugada de pase hacia adelante sea completada, no hay falta por jugada de carreara ilegal. AR 7-1-3-V CASTIGO – 5 yardas, también pérdida de intento, aplicadas desde la línea de scrimmage. [S19] g. El quarterback tiene 7 segundos para pasar o entregar el balón luego del centro. Si dicho límite es excedido, el balón se convierte en muerto en la línea de scrimmage. CASTIGO – Pérdida de intento en la línea de scrimmage. [S21 + S9] ARTÍCULO 4. Requisitos del Equipo Defensivo a. Todos los jugadores defensivos deben estar dentro del campo de juego y detrás de su línea de scrimmage antes que el balón sea centrado (offside). AR 7-1-4-I b. Una vez el balón sea declarado listo para jugar, ningún defensivo deberá tocarlo hasta que el snap sea completado. c. Ningún defensivo deberá usar palabras o señales que desconcierten a los oponentes cuando éstos se preparan para poner el balón en juego. d. Un máximo de 2 jugadores podrán establecerse como blitzers. Si un jugador que realiza una señal se encuentra a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage o si un jugador se encuentra dando una señal inválida o si más de 2 jugadores mantienen su mano levantada simultáneamente después que el centro haya tocado el balón, es una falta por señal ilegal. AR 7-1-4-II a VII CASTIGO – La bola permanece muerta, 5 yardas, aplicadas desde el punto de bola muerta. [S18] e. Cualquier jugador defensivo que tiene todas las partes de su cuerpo a más de 7 yardas de distancia de la línea de scrimmage al snap, podrá cruzar dicha línea múltiples veces hasta que la bola muera. No hay requisito para un jugador que solicita derecho de paso para establecerse como un blitzer y cualquier jugador (˃ 7 yardas) podrá presionar al quarterback durante la jugada. f. Todo jugador defensivo que se encuentre a menos de 7 yardas de su línea de scrimmage al momento del snap deberá permanecer detrás de la misma hasta que el balón haya sido entregado, engañado su entrega o pasado por el quarterback. CASTIGO – 5 yardas, punto de la falta es la línea de scrimmage, aplicado desde la línea de scrimmage. [S18] ARTÍCULO 5. Entregando el Balón a. La ofensiva podrá entregar el balón múltiples veces mientras ambos jugadores involucrados se encuentren detrás de la línea de scrimmage, siempre y cuando el balón no haya estado por delante de la línea de scrimmage y sea previo a cualquier cambio de posesión de equipo. b. Ningún centro podrá recibir una entrega de balón hacia adelante. CASTIGO – 5 yardas, también pérdida de intento si es por parte de la ofensiva previo a un cambio de posesión de equipo, aplicado desde el punto de la falta. [S19] Flag Football Reglamento 2023 Página 37 de 92 SECCIÓN 2. Pases y Balones Sueltos ARTÍCULO 1. Pase Hacia Atrás Un corredor podrá pasar el balón hacia atrás siempre y cuando no haya sido llevado por delante de la línea de scrimmage y no sea posterior a un cambio de posesión de equipo. AR 7-2-1-I a IV CASTIGO – 5 yardas, también perdida de intento, aplicado desde el punto de la falta. [S35] ARTÍCULO 2. Pase Completo Cualquier pase atrapado por un jugador elegible en contacto con el suelo dentro del campo es completado y el balón continúa en juego a menos que sea completado en la zona de anotación del oponente. AR 7-2-2- I a VII ARTÍCULO 3. Pase Incompleto Cualquier pase es incompleto si el balón toca el suelo cuando no se encuentra firmemente controlado por un jugador. También es incompleto cuando un jugador salta y recibe el pase, pero cae primero en o por fuera de la línea lateral. [S10] Cuando un pase hacia adelante es incompleto, el balón le corresponde al equipo pasador en la línea de scrimmage previa, el cual es el punto de bola muerta. Cuando un pase hacia atrás es incompleto, el balón pertenece al equipo pasador en el punto donde el jugador tuvo posesión por última vez, el cual es el punto de bola muerta. ARTÍCULO 4. Balón Suelto Cuando un balón suelto contacta el suelo o es tocado por un compañero del equipo del corredor (quien cometió el balón suelto) sin ser previamente tocado por un oponente, el balón muere y pertenece al equipo que cometió el balón suelto en el punto en el cual se perdió posesión del balón, siendo éste el punto de bola muerta. Si quién cometió el balón suelto, o un oponente, obtiene posesión antes que el balón se convierta en muerto, el balón continúa en juego. AR 7-2-4-I a II ARTÍCULO 5. Toque y Bateo Ilegal a. Al pasador sólo se le permite tocar, batear o atrapar un pase que él mismo haya lanzado después de que haya sido tocado por un defensivo. b. Ningún jugador ofensivo que sale del campo voluntariamente durante un intento deberá tocar un pase en vuelo. Si un jugador ofensivo es forzado fuera del campo de juego, debido a una falta, e inmediatamente regresa al campo de juego o zona de anotación, el jugador permanece elegible para tocar o atrapar un pase. CASTIGO – Pérdida de intento en la línea de scrimmage. [S19] c. Un pase hacia atrás no podrá ser bateado hacia adelante por el equipo pasador. Exceptuando la restricción mencionada anteriormente, jugadores dentro del campo de juego son elegibles para tocar o batear un pase en cualquier dirección. AR 7-2-5-I-III CASTIGO: 5 yardas, también pérdida de intento, aplicadas desde el punto de la falta. [S19] Flag Football Reglamento 2023 Página 40 de 92 ARTÍCULO 3. Jugada Siguiente Después de un punto extra, el balón se pondrá en juego por el oponente en su propia yarda 5, si no hay que aplicar algún castigo. SECCIÓN 4. Safety ARTÍCULO 1. Como se obtiene Un safety se obtiene cuando: a. Si alguna parte del balón se encuentra sobre o por detrás de la línea de gol cuando el mismo se convierte en muerto, excepto en un pase incompleto o en un balón suelto desde fuera de la zona de anotación, y el equipo defendiendo la línea de gol es responsable que el balón se encuentre allí. b. Un castigo aceptado por una falta que lleva el balón en o por detrás de la línea de gol del equipo ofensivo. AR 8- 4-1-I a III ARTÍCULO 2. Snap después del Safety Después de un safety, el balón deberá ser puesto en juego por el equipo que marcó los puntos, en su propia yarda 5. SECCIÓN 5. Touchback ARTÍCULO 1. Cuando se declara Es un touchback cuando: a. La bola se convierte en muerta cuando cualquier parte de la misma está en o por detrás de la línea de gol, excepto por un pase incompleto o balón suelto desde fuera de la zona de anotación, y el equipo que ataca dicha línea de gol es responsable que el balón se encuentre allí. b. Un jugador defensivo intercepta un pase entre su propia yarda 5 y la línea de gol, y su propio impulso lo lleva a entrar a la zona de anotación y el balón permanece en la misma, donde se convierte en bola muerta. ARTÍCULO 2. Snap después de un Touchback Después de un touchback, el balón deberá ser puesto en juego por el equipo defensivo en su propia yarda 5. Flag Football Reglamento 2023 Página 41 de 92 REGLA 9 Conducta de los Jugadores SECCIÓN 1. Faltas por contacto ARTÍCULO 1. Contacto Ilegal (IC) a. Ningún jugador debe contactar intencionalmente a un rival o a un oficial. b. Ningún jugador debe pisar, saltar o pararse sobre otro jugador. c. Ningún jugador puede sujetar a otro jugador. d. Todos los jugadores estacionarios tienen el derecho de lugar (ROP) y el oponente debe evitar el contacto. e. El corredor no tiene derecho de paso (ROW) y por ello es completamente responsable de evitar el contacto. Si el corredor y defensivo contribuyen equitativamente al contacto, la falta es ofensiva. f. Todos los jugadores ofensivos tienen derecho de paso (ROW) en tanto exista la posibilidad de realizar un pase hacia adelante legal y los defensivos deben evitar el contacto. Cuando el pase hacia adelante esta en el aire todos los jugadores tienen el derecho de jugar el balón, pero no pueden realizar aiming (jugando a través de) un oponente. Si un receptor y un defensivo contribuyen equitativamente al contacto, la falta es defensiva. g. Todos los blitzers corriendo de acuerdo a la regla tienen el derecho de paso (ROW) y los jugadores ofensivos deben evitar el contacto. Nota: Si no hay contacto, el jugador ofensivo también puede cometer shielding. h. Ningún jugador puede cometer aiming. CASTIGO – 10 yardas, también pérdida de intento, aplicado desde el punto básico (BS). Primer intento automático si la falta es cometida por la defensiva. [S38] AR 9-1-1-R-I a VIII, AR 9- 1-1-B-I a XV ARTÍCULO 2. Interferencia con el juego Ningún jugador sustituto o entrenador debe contactar o interferir de manera alguna con el balón, un jugador o un oficial durante el partido. CASTIGO – 10 yardas, también perdida de intento, aplicado desde el punto básico (BS). Primer intento automático si la falta es cometida por la defensiva. [S38] SECCIÓN 2. Faltas sin contacto ARTÍCULO 1. Actos Antideportivos a. Uso de lenguaje o gestos abusivos, amenazantes u obscenos, o participar en actos tales que provocan animadversión o son degradantes. AR 9-2-1-I b. Si un jugador no regresa el balón al siguiente punto o no lo deja cerca del punto de bola muerta. c. Si un jugador no regresa inmediatamente un flag quitado a su oponente o no lo deja cerca del punto donde fue quitado. Es preferible que los jugadores regresen el flag a sus oponentes. CASTIGO – 10 yardas, aplicación desde el punto de bola muerta (DB), administrada como una falta en bola muerta. [S27] ARTÍCULO 2. Actos Injustos a. Ningún jugador debe cometer shielding a un rival. Flag Football Reglamento 2023 Página 42 de 92 CASTIGO – 5 yardas, aplicado desde el punto básico (BS). [S43] b. Ningún corredor debe cometer jumping o diving. CASTIGO – 5 yardas, también pérdida de intento, aplicado desde el punto de la falta (SF). [S51] c. Ningún corredor debe cometer protección del flag. AR 9-2-2-I a IX CASTIGO – 5 yardas, también pérdida de intento, aplicado desde el punto de la falta (SF). [S52] d. Ningún jugador debe quitar el flag de un oponente que no sea el corredor, un oponente que simula ser el corredor o cuando un oponente ha tocado el balón en vuelo. AR 9-2-2-X a XV CASTIGO – 5 yardas, aplicado desde el punto básico (BS). [S52] e. Ningún jugador debe patear intencionalmente un pase o un balón suelto. Esta falta no cambia el estatus de la bola, excepto si un compañero del jugador que realiza el balón suelto patea el balón. CASTIGO – 5 yardas, aplicado desde el punto básico (BS). [S19] f. La participación de más de 5 jugadores en un equipo es ilegal. CASTIGO – 5 yardas, el punto de la falta es la línea de scrimmage, aplicado desde la línea de scrimmage (SL). [S22] g. Entrenadores y suplentes no pueden estar fuera del área del equipo durante un intento. CASTIGO – 5 yardas, el punto de la falta es la línea de scrimmage, aplicado desde la línea de scrimmage (SL). [S27] h. Ningún jugador que utilice algún equipamiento ilegal o le falte equipamiento obligatorio se le permitirá jugar. Un jugador con una herida sangrante deberá dejar el campo de juego. Los jugadores deberán dejar el campo inmediatamente después de ser ordenado a realizar dicha acción por un oficial. VIOLACION – Se carga un tiempo fuera al equipo ofensor. [S3] CASTIGO – 5 yardas, si no tiene más tiempos fuera. [S21] SECCIÓN 3. Sustituciones ARTÍCULO 1. Procedimientos para las sustituciones Cualquier número de suplentes legales pueden entrar al partido para reemplazar a un compañero después que se declare la bola muerta. La ofensiva puede realizar sustituciones hasta que el centro haya tocado el balón. La defensiva puede realizar sustituciones hasta que el balón sea centrado. a. Después que el balón haya sido centrado, ningún suplente de cualesquiera de los equipo deberá entrar al campo de juego. CASTIGO – 5 yardas, el punto de la falta es la línea de scrimmage, aplicado desde la línea de scrimmage (SL). [S22] b. Ningún jugador ofensivo deberá ingresar o dejar el campo de juego después que el centro haya tocado el balón. Flag Football Reglamento 2023 Página 45 de 92 ARTÍCULO 3. Faltas en Bola Viva por el Mismo Equipo Cuando 2 o más faltas cometidas por el mismo equipo en bola viva son reportadas, el Referee deberá explicar las alternativas de castigos a el equipo ofendido, quien entonces podrá elegir uno de los castigos para ser aplicados. ARTÍCULO 4. Faltas que se Anulan Si se reportan faltas en bola viva por ambos equipos, dichas faltas se anulan y se repite el intento con las siguientes excepciones: a. Cuando existe un cambio de posesión de equipo durante el intento y el equipo en obtener posesión por última vez no ha cometido una falta antes de haber obtenido la posesión, podrá declinar el anulado de las faltas, por ende mantiene la posesión del balón luego de completar la aplicación del castigo por la falta cometida. b. Cuando una falta en bola viva es administrada como una falta en bola muerta, la misma no se anula y es aplicada en el orden en el cual sucedieron. AR 10-2-4-I a IV ARTÍCULO 5. Faltas en Bola Muerta Castigos por faltas en bola muerta son administrados por separado y en el orden en el cual sucedieron. Faltas simultáneas en bola muerta por ambos equipos se anulan y el intento previo cuenta. AR 10-2-5-I ARTÍCULO 6. Faltas en Intervalos Los castigos por faltas que ocurren entre períodos son aplicados desde el comienzo de la próxima serie. SECCIÓN 3. Procedimientos de Aplicación ARTÍCULO 1. Punto Básico (BS) El punto básico es la línea de scrimmage, con las siguientes excepciones: a. Para faltas ofensivas por detrás de la línea de scrimmage, el punto básico es el punto de la falta. AR 10-3-1-a-I a VIII b. Para faltas defensivas en donde el punto de bola muerta es por delante de la línea de scrimmage, el punto básico es el punto de bola muerta. AR 10-3-1-b-I a X c. Para faltas luego de un cambio de posesión de equipo el punto básico será el punto de bola muerta. Si la falta es por parte del equipo que termina con posesión durante la última carrera en cuestión y dicha falta ocurre por detrás del punto de bola muerta, el punto básico es el punto de la falta. AR 10-3-1-c-I a VI d. Para faltas luego de un cambio de posesión de equipo, cometidas por un equipo en su propia zona de anotación y antes que el balón salga de la misma, la aplicación del castigo es el punto del Touchback (propia yarda 5). AR 10-3-1-d I a IV Flag Football Reglamento 2023 Página 46 de 92 ARTÍCULO 2. Procedimientos De no estar establecido en el castigo, el punto de aplicación para faltas en bola viva es la línea de scrimmage previa. El punto de aplicación para faltas en bola muerta es la línea de scrimmage siguiente. Faltas durante o después de una anotación o punto extra: 1. Faltas con un castigo de 10 yardas por parte del equipo que no obtuvo puntos durante una anotación son aplicadas en el punto extra. Otras faltas por el equipo que no obtuvo puntos son declinadas por regla. 2. Faltas después de una anotación y antes que la bola se encuentre lista para jugar el punto extra son aplicadas en el punto extra. 3. Faltas con un castigo de 10 yardas por parte del equipo que no obtuvo puntos durante un punto extra exitoso, son aplicadas en la serie siguiente. Otras faltas por parte del equipo que no obtuvo puntos son declinadas por regla. 4. Faltas con un castigo de 10 yardas, cometidas por el equipo que no obtuvo puntos después de un cambio de posesión de equipo, durante el punto extra, serán aplicadas en la serie siguiente. Otros castigos son declinados por regla. 5. Faltas posteriores a un punto extra son aplicadas en la próxima serie. AR 10-3-2-I a X ARTÍCULO 3. Aplicación de Mitad de la Distancia Ninguna distancia castigada, inclusive en puntos extra, deberá exceder la mitad de la distancia desde el punto de aplicación a la línea de gol del equipo infractor. AR 10-3-3-I a II Flag Football Reglamento 2023 Página 47 de 92 Aplicaciones del Punto Básico El punto básico será utilizado para: interferencia de pase, contacto ilegal, interferencia con el juego, shielding, quite de flag ilegal, patada intencional a un pase. A continuación hay 6 situaciones posibles para el punto básico marcadas con un punto rojo. Faltas ofensivas – SF en relación a la SL define al BS Faltas defensivas – DB en relación a la SL define al BS Faltas después de COP – SF en relación a la DB de la última carrera define al BS Solamente para faltas durante la última carrera del equipo en posesión, en otras situaciones el BS es DB Flag Football Reglamento 2023 Página 50 de 92 ARTÍCULO 2. Responsabilidades Básicas a. El Down Judge es responsable del funcionamiento del indicador de intentos. b. El Down Judge llevará la cuenta de los intentos. c. El Down Judge tiene jurisdicción sobre la línea de scrimmage y su línea lateral. d. Una vez que la pelota ha cruzado la línea de scrimmage, el Down Judge será responsable de decidir sobre el juego alrededor del balón y el máximo avance en su lado del campo. SECCIÓN 4. Field Judge (FJ) ARTÍCULO 1. Colocación La colocación inicial del Field Judge (FJ) será a 7 yardas y en la línea lateral opuesta donde se encuentra el indicador de intentos. ARTÍCULO 2. Responsabilidades Básicas a. En una planilla con 2 o 3 oficiales, el Field Judge (FJ) es responsable de cronometrar el juego o supervisar al operador del reloj de juego. b. El Field Judge tiene jurisdicción sobre su línea lateral. c. Una vez que la pelota ha cruzado la línea de scrimmage, el Field Judge será responsable de decidir sobre el juego alrededor del balón y el máximo avance en su lado del campo. SECCIÓN 5. Side Judge (SJ) ARTÍCULO 1. Colocación La colocación inicial del Side Judge (SJ) será a 7 o más yardas y en la línea lateral donde se encuentre el indicador de intentos. ARTÍCULO 2. Responsabilidades Básicas a. El Side Judge es responsable de cronometrar el juego o supervisar al operador del reloj de juego. b. El Side Judge será responsable de observar a los receptores en rutas profundas para decidir en pases largos, y el estatus de la bola, y el máximo avance en su área. Flag Football Reglamento 2023 Página 51 de 92 REGLA 12 Desafíos SECCIÓN 1. Conferencia de entrenadores ARTÍCULO 1. Solicitando un Desafío En cada una de las mitades y una durante el tiempo extra, un equipo puede tomar un tiempo fuera e inmediatamente solicitar una conferencia para desafiar una decisión o la aplicación de un castigo. El desafío debe ser sobre un fallo durante la jugada previa, una acción o una aplicación después de la misma. El desafío debe hacerse antes que el balón sea centrado para la próxima jugada y antes que el Referee declare el final de una mitad o del partido. El desafío solamente se puede realizar en relación aplicación errónea de una regla o un castigo incorrectamente aplicado. Jugadas de juicio no pueden ser desafiadas. No se puede realizar un desafío por la misma jugada y por la misma razón por cualquier equipo. AR 12-1-1-I a V ARTÍCULO 2. Procedimiento Cuando un equipo ha requerido un desafío, el Referee debe solicitar un tiempo fuera de oficiales. El entrenador solicitante le explicará al Referee, en presencia de un segundo oficial, exactamente qué es lo que está desafiando y cuál es la razón para ello. El Referee decidirá si el desafío es permitido por regla. El segundo oficial informará al equipo contrario sobre el tema del desafío permitido y los miembros de la planilla de oficiales pertinentes se separarán de ambos equipos. El Referee explicará y dialogará la regla desafiada o la aplicación con los oficiales pertinentes. Si se necesita para una decisión, el Referee podrá requerir más información al equipo desafiante. Todos los oficiales involucrados deberán proveer información cuidadosa y fehaciente para poder decidir si el fallo o la aplicación en el campo fueron correctos o si algo ha sido omitido por los oficiales y debe ser cambiado. Cuando una decisión haya sido tomada, el Referee, acompañado por otro oficial, explicará al equipo desafiante porque el fallo o la aplicación ha o no ha sido cambiada y proveerá toda la información relevante en relación al estatus del partido (punto de aplicación, numero de intento, tiempo). Luego, dicha información se le dará al entrenador en equipo contrario. ARTÍCULO 3. Revisión de Video El entrenador desafiante o sus compañeros no deberán intentar proveer videos, fotos, audios, testigos u otra evidencia que apoye el desafío. El Referee debe ignorarlas si son ofrecidas. ARTÍCULO 4. Tiempo fuera a. Si el desafío está permitido y la decisión es cambiada, no se le cargará tiempo fuera al equipo desafiante. b. Si el desafío no está permitido o la decisión no es cambiada, se le cargará un tiempo fuera al equipo desafiante y se le permitirá el tiempo completo del mismo. Si al equipo desafiante no le restan tiempos fueras o el juego está en tiempo extra, es una violación y no se le otorgará tiempo fuera. VIOLACION – Tiempo fuera cargado para el equipo solicitante. [S3] CASTIGO – 5 yardas, si no le quedan más tiempos fueras. [S21] Flag Football Reglamento 2023 Página 52 de 92 Resumen de castigos LEYENDA: “O” se refiere al número de señal de oficiales, “R-S-A” es la regla con la sección y el número de artículo, “E” se refiere al punto de aplicación. O R-S-A E PÉRDIDA DE 10 YARDAS con LOD o AFD Interferencia de pase........................................................................................................................ 33 .... 7-3-3 .... BS Contacto ilegal ................................................................................................................................. 38 .... 9-1-1 .... BS Interferencia con el juego ................................................................................................................. 38 .... 9-1-2 .... BS PÉRDIDA DE 10 YARDAS Actos antideportivos ......................................................................................................................... 27 .... 9-2-1 .... DB PÉRDIDA DE 5 YARDAS con LOD Patada ilegal por un corredor ........................................................................................................... 19 .... 6-1-1 .... DB Carrera ilegal, jugada de carrera ilegal ............................................................................................ 19 .... 7-1-3 ..... SL Entrega ilegal ................................................................................................................................... 19 .... 7-1-5 .....SF Pase hacia atrás ilegal ..................................................................................................................... 35 .... 7-2-1 .....SF Pase hacia atrás bateado hacia adelante por el equipo pasador ..................................................... 19 .... 7-2-5 .....SF Pase hacia adelante ilegal ............................................................................................................... 35 .... 7-3-2 .....SF Jumping o diving .............................................................................................................................. 51 .... 9-2-2 .....SF Protección del flag ............................................................................................................................ 52 .... 9-2-2 .....SF PÉRDIDA DE 5 YARDAS Centro ilegal ..................................................................................................................................... 19 .... 7-1-2 .... DB Retraso de juego .............................................................................................................................. 21 .... 7-1-1 .... DB Centro ilegal ..................................................................................................................................... 19 .... 7-1-2 .... DB Invasión, arranque en falso .............................................................................................................. 19 .... 7-1-3 .... DB Shift ilegal, Movimiento ilegal, Carrera ilegal, Jugada de carrera ilegal ........................................... 19 .... 7-1-3 ..... SL Fuera de lugar, señal desconcertante, señal de blitzer ilegal ........................................................... 18 .... 7-1-4 .... DB Rush ilegal ....................................................................................................................................... 18 .... 7-1-4 ..... SL Shielding .......................................................................................................................................... 43 .... 9-2-2 .... BS Quite de flag ilegal............................................................................................................................ 52 .... 9-2-2 .... BS Patear ilegalmente un pase .............................................................................................................. 19 .... 9-2-2 .... BS Participación ilegal ........................................................................................................................... 22 .... 9-2-2 ..... SL Interferencia de la línea lateral ......................................................................................................... 27 .... 9-2-2 ..... SL Carga de un tiempo fuera sin tiempos fueras restantes ................................................................... 21 .... 9-2-2 .... DB Sustitución ilegal .............................................................................................................................. 22 .... 9-3-1 ..... SL PÉRDIDA DE INTENTO (LOD) Retraso de pase ............................................................................................................................... 21 .... 7-1-3 ..... SL Toque ilegal ...................................................................................................................................... 19 .... 7-2-5 ..... SL CARGA DE TIEMPO FUERA Jugador utilizando equipamiento ilegal que no abandona el campo ................................................ 3 ..... 9-2-2 .... DB Jugador que no tiene equipamiento obligatorio que no abandona el campo ................................... 3 ..... 9-2-2 .... DB Jugador con una herida sangrante que no abandona el campo ...................................................... 3 ..... 9-2-2 .... DB Desafío de entrenador fallido ........................................................................................................... 3 ... 12-1-4 .... DB Flag Football Reglamento 2023 Página 55 de 92 5b. D cuenta con mayor cantidad de puntos anotados en el torneo que E. Por tal razón el equipo D queda en cuarto lugar y E en quinto en cuanto a criterios de desempate. AR 3-2-4 / Tiempo de Juego I. Durante los últimos 2 minutos de la mitad, el reloj ha sido detenido para otorgar un primer intento. FALLO: El reloj va a comenzar con el snap. II. El pase es incompleto, el balón rueda lejos del campo, y ningún jugador ayuda a los oficiales para regresar el mismo a la línea de scrimmage. FALLO: El Referee deberá detener el reloj a su discreción y el reloj se reiniciará cuando la bola este lista. III. En un partido cerrado con 4 minutos restantes, la ofensiva que está al frente en el marcador, comete repetida y deliberadamente faltas de retraso de juego con el objetivo de consumir el tiempo. FALLO: El reloj se detendrá por el castigo y se reinicia en el próximo snap por regla. IV. En un partido cerrado con menos de 2 minutos en el reloj y la ofensiva que está perdiendo, un jugador ofensivo que se encuentra por delante de la zona neutral lanza un pase fuera del campo de juego, hacia el suelo o hacia un compañero, para poder conservar tiempo. FALLO: Castigo - 5 yardas desde el punto de la falta y pérdida de intento por pase ilegal. El reloj debe correr a la señal de bola lista. AR 3-2-6 / Reloj corrido I. En un partido decidido (con 30 puntos de diferencia, al momento de la notificación del Referee) con 1 minuto restando y el reloj corriendo, un jugador lesionado está incapacitado para dejar el campo. FALLO: El reloj se parará por el tiempo fuera solicitado por jugador lesionado y se reiniciará en el próximo snap por regla. NOTA: Lo mismo aplica si un tiempo fuera de equipo es cargado. II. En un partido decidido (con 30 puntos de diferencia, al momento de la notificación del Referee) con 1 minuto restando y el reloj corriendo, un equipo comete una falta. FALLO: El reloj no debe pararse por el castigo. AR 3-3-4 / Duración de los Tiempos Fuera I. Con 12 segundos restando en el reloj de juego, la ofensiva completa un pase en la yarda 4 y pide un tiempo fuera para parar el reloj con 6 segundos restantes en el mismo. El capitán ofensivo le indica al Referee que desea continuar el juego sin utilizar la totalidad del tiempo fuera. FALLO: El referee consultará con el capitán de la defensa si está de acuerdo con reducir la duración del tiempo fuera. Si están de acuerdo, el Referee informará a ambos equipos que declarará la bola lista para jugar en 5 segundos. NOTA: En caso que el equipo defensivo no esté de acuerdo, la duración completa de 60 segundos del tiempo fuera será otorgada. Flag Football Reglamento 2023 Página 56 de 92 AR 3-3-5 / Notificaciones del Referees I. La bola se convierte en muerta al final de la jugada y el reloj de juego llega a 2 minutos antes que el Referee pueda declarar que la bola esta lista para jugar. FALLO: El oficial que lleva el reloj de juego parará el reloj a los 2 minutos y el Referee informará a ambos equipos sobre el tiempo restante en la mitad. El reloj comenzará con el snap por regla. NOTA: El mismo procedimiento sucederá si la bola está lista (la bola está muerta) pero la ofensiva no realizó el snap antes que el reloj llegue a los 2 minutos. II. La bola se convierte en muerta al final de la jugada y el reloj de juego es de menos de 2 minutos. FALLO: El oficial que lleva el reloj va a parar el reloj inmediatamente y el Referee informará a ambos equipos exactamente el tiempo restante en la mitad. Por regla, el reloj comenzará al momento que se realice el snap. AR 4-1-2 / Bola viva se convierte en muerta I. Un corredor se tropieza y, en orden para recuperar el equilibrio, apoya sus manos en el suelo o se empuja del suelo usando el balón, mientras que mantiene posesión de él. Luego continúa su carrera. FALLO: La jugada continua, ninguno de los requerimientos de R 4-1-2 que genera que la bola termine muerta se cumplen. NOTA: Si el corredor pierde control del balón cuando hace contacto con el suelo, será un balón suelto y la bola se convierte en muerta. (R 4-1-2-e) II. Un receptor pierde un flag al inicio de una jugada, continua su ruta, completa la recepción y gana algunas yardas más antes que el defensivo sea capaz de quitarle el flag restante. FALLO: El pase es completo, pero la bola se convierte en muerta al momento de completar la recepción. (R 4-1-2-g) Las yardas después de la recepción no contarán y la defensiva no necesita quitar ningún flag. La decisión es la misma si el receptor pierde ambos flags antes de la recepción. NOTA: No hay diferencia en la decisión si el receptor pierde un flag por accidente o si el flag es quitado ilegalmente por un defensivo. La bola se convierte en muerta cuando es recibida por un jugador que no tiene ambos flags. Si el receptor es capaz de levantar el flag y ponérselo como lo define la regla antes que el pase sea completado, la bola permanece viva y continua la jugada. AR 5-1-1 / Serie Nueva I. 2 & mediocampo en la yarda O-19, la carrera es detenida en la línea de mediocampo. El balón es colocado con la nariz llegando 1 pulgada dentro de las 4 pulgadas de ancho de la línea de mediocampo. FALLO: No hay primer intento. La mitad del campo de juego es el medio de la línea de mediocampo. Si la nariz del balón llega 3 pulgadas dentro de la línea de mediocampo, allí será el primer intento. II. 1 & gol en la yarda D-19, el quarterback es capturado en la yarda O-23. FALLO: 2 & gol en la yarda O-23, no hay nuevo primer intento posible. Próxima jugada: Equipo A completa un pase hasta la yarda D-13. FALLO: 3 & gol en la yarda D-13, no se le otorga una nueva serie. Flag Football Reglamento 2023 Página 57 de 92 AR 6-1-1 / Patada Ilegal I. 2 & mediocampo en la yarda O-9, el quarterback patea el balón (despeje) desde la yarda O–4 para evitar ser capturado. FALLO: Castigo por patada ilegal por un corredor, aplicada desde el SF. Próxima jugada 3 & mediocampo desde la yarda O-2. NOTA: Si la jugada hubiese ocurrido en 4 & mediocampo, la serie termina por pérdida de intentos. La próxima jugada es 1 & mediocampo desde la yarda 5 del oponente. II. 2 & mediocampo desde la yarda O-9, el pase hacia adelante es pateado por un receptor para evitar una intercepción, el pase resulta incompleto. FALLO: Falta por patear ilegalmente un pase (R 9-2-2-e), que es otra falta. La próxima jugada será 2 & mediocampo desde la yarda O-4. NOTA: Lo mismo aplicaría si un defensivo patea una bola en vuelo. AR 7-1-3 / Jugadas Ilegales I. Después que la bola esta lista para jugar, la ofensiva esta lista en posición (primer shift), después de 3 segundos los mismos realizan un shift a una formación diferente e inmediatamente centran el balón. FALLO: Castigo por shift ilegal, el silbato deberá sonar al snap y la bola debe mantenerse muerta. II. Después que la bola esta lista para jugar, la ofensiva esta lista en posición (primer shift), después de 3 segundos el receptor que se encuentra en el lado derecho comienza un movimiento hacia el quarterback, realiza un círculo alrededor de él y continúe moviéndose hacia la línea lateral derecha, paralelo a la línea de scrimmage, cuando el balón es centrado. FALLO: No hay falta, movimiento legal. III. 2 & mediocampo en la yarda O-24.5, el quarterback, que se encuentra bajo centro, realiza un paso hacia adelante y extiende el balón sobre el mediocampo antes que le quiten el flag. FALLO: No hay primer Intento. Castigo por carrera ilegal. Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O- 19.5. NOTA: Misma regla aplica en la línea de gol. Técnicamente sería una Jugada de carrera ilegal en la zona de no carrera también. IV. 2 & mediocampo en la yarda O-19, el quarterback rolla, da un paso más allá de la línea de scrimmage y le quita el flag un defensivo posicionado a menos de 7 yardas de la línea de scrimmage al momento del snap. El quarterback después lanza un pase. FALLO: Castigo por carrera ilegal. No hay falta por pase ilegal, la bola se convirtió en muerta con anterioridad a que el pase se empiece a lanzar. Cuando el quarterback cruzó la línea de scrimmage (R 2-3- 2) todos los defensivos tenían el derecho de quitar el flag al corredor. Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O-14. NOTA: No hay falta por blitz ilegal si el defensivo cruza técnicamente la línea de scrimmage mientras intenta quitar el flag, incluso si el quarterback regresa detrás de la línea de scrimmage antes que le quiten el flag. Flag Football Reglamento 2023 Página 60 de 92 FALLO: Atrapada simultánea, la bola es otorgada al equipo pasador (R 2-10-3). NOTA: Si los jugadores opositores no regresan al suelo simultáneamente, el primer jugador en tocar el suelo es al que se le otorga la atrapada. II. Un jugador en vuelo recibe un pase, sujeta el balón firmemente y mientras está regresando al suelo dentro del campo, la punta del balón toca el suelo. El jugador retiene el control del balón con firmeza y no lo suelta. FALLO: Pase completo. NOTA: Si el jugador pierde el control del balón este es un pase incompleto. Un receptor en vuelo debe mantener el control del balón durante el proceso de ir al suelo. III. Un jugador en vuelo recibe un pase, sujeta el balón firmemente, pero el cuerpo del jugador, no el balón, toca el suelo dentro del campo. Inmediatamente de contactar el suelo, el balón se suelta y en un segundo esfuerzo el receptor gana control nuevamente aun manteniéndose dentro del campo, antes que el balón toque el suelo. FALLO: Pase completo. IV. Un receptor intenta alcanzar el balón pero no logra atraparlo con sus manos. Antes que el balón toque el suelo, el receptor asegura el balón entre las rodillas y luego va al suelo sin perder la pelota. FALLO: Pase completo. La regla no especifica cómo debe ser asegurado el balón para una realizar una atrapada. V. Un receptor atrapa un pase en el aire y antes de regresar al suelo es contactado por un oponente que causa que el balón se suelte y a continuación toque el suelo. FALLO: Pase incompleto y castigo por contacto ilegal. El pase no fue completado (R 2-10-3) y la falta ocurre cuando el balón estaba en el aire. Pero el contacto ocurre después que el balón haya sido tocado por lo cual no es interferencia de pase. VI. Un receptor en el lado derecho del campo es contactado por un defensivo antes que el balón haya sido lanzado por el quarterback. El pase resulta incompleto en el lado izquierdo del campo. FALLO: Contacto ilegal por la defensiva. Es una falta contactar a un oponente sea que el balón es lanzado hacia el jugador o no. VII. Un receptor controla el balón en el aire y, mientras sigue en el vuelo, lanza el balón hacia atrás a otro receptor. El segundo receptor avanza el balón para ganar más yardas. FALLO: Jugada legal. Con el primer receptor, el pase fue controlado pero no completado y el estatus de la bola continúa como pase inicial (R 2-9-2). El pase es completado cuando el segundo receptor la atrapa y realiza contacto con el suelo (R 2-10-3). NOTA: Será la misma decisión si el pase es tocado o bateado y si el balón va hacia adelante o hacia atrás. Si el receptor estaba en contacto con el suelo cuando el pase fue controlado, sería completado y una falta por pase hacia atrás ilegal. Flag Football Reglamento 2023 Página 61 de 92 AR 7-2-4 / Balón suelto I. 2 & mediocampo en la yarda O-13. El corredor pierde el control del balón (balón suelto) en la yarda O- 20 y el balón contacta el suelo en la yarda O-16. FALLO: Bola muerta cuando contacta el suelo, no hay falta. Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O-20. NOTA: Será el mismo fallo si el balón contacta el suelo en la yarda O-24 (balón suelto hacia adelante) o si un compañero del que comete el balón suelto atrapa el mismo. II. Con menos de 2 minutos en el reloj, el corredor deja caer el balón al suelo intencionalmente y detiene el reloj antes que le quiten el flag. FALLO: El reloj se detiene ya que la caída del balón es considerada como pase (R 2-9-2). Si la caída sucede detrás de la línea de scrimmage no habría falta, como si fuera azotado el balón o pase incompleto. Si la caída del balón sucede más allá de la línea de scrimmage sería una penalidad por pase ilegal. El reloj se reiniciará con el próximo snap por regla. AR 7-2-5 / Toque y Bateo Ilegal I. 2 & gol en la yarda D-20. El quarterback lanza un pase hacia un receptor en la yarda D-10, en lugar de intentar atrapar el pase, el receptor batea el pase hacia otro receptor que atrapa el balón en la zona de anotación. FALLO: Jugada legal. Touchdown. II. 2 & gol en la yarda D-20. Antes del snap, un receptor comienza en movimiento hacia el centro, el quarterback en la yarda O-24 no es capaz de controlar el centro y, en lugar de entregar el balón hacia adelante a su receptor, lo batea hacia el receptor. El receptor atrapa el balón y avanza hasta la zona de anotación. FALLO: Falta por bateo ilegal de la ofensiva en la yarda O-24. El snap es un pase hacia atrás y no puede ser bateado hacia adelante. La próxima jugada es 3 & gol desde la yarda O-21. NOTA: Técnicamente el receptor es el quarterback, porque es el primer jugador en poseer el snap. Por lo tanto también hay una carrera ilegal. La próxima jugada sería 3 & gol desde la yarda 25 que obviamente sería declinada para elegir el otro castigo. III. 2 & gol en la yarda D-20. El quarterback lanza un pase hacia atrás a un receptor en la D-22 quien, en lugar de atraparlo, decide batearlo hacia adelante a un receptor en la yarda D-19 y avanza hasta la zona de anotación. FALLO: Falta por bateo ilegal por la ofensiva en la yarda D-22. La próxima jugada es 3 & gol desde la yarda O-23. AR 7-3-1 / Pase hacia adelante I. 2 & mediocampo en la yarda O-3. El quarterback lanza un pase hacia adelante desde su propia zona de anotación al suelo para evitar una captura. FALLO: No hay falta, no hay grounding intencional en Flag Fotball. Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O-3. Flag Football Reglamento 2023 Página 62 de 92 II. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback lanza un pase hacia adelante alto desde atrás de la línea de scrimmage y atrapa su propio pase para un pase completo de 10 yd. FALLO: Castigo por toque ilegal, el quarterback puede atrapar su propio pase sólo si ha sido tocado por un defensivo (R 7-2-5). Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O-7. III. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback lanza un pase hacia adelante desde atrás de la línea de scrimmage, el balón es desviado por un defensivo y regresa a las manos del quarterback. FALLO: No hay falta por toque ilegal, el quarterback puede avanzar el balón (R 7-2-5). IV. 2 & mediocampo en la yarda O-15. El quarterback escapa para evitar al blitzer, corre a la yarda O-17 y lanza un pase completo a la yarda O-23. FALLO: Castigos por carrera ilegal (R 7-1-3-e) y pase hacia adelante ilegal (R 7-3-2-a). Próxima jugada 3 & mediocampo en la yarda O-10 o 3 & mediocampo en la yarda O-12. AR 7-3-3 / Interferencia de pase I. Después del snap el quarterback rolla a la derecha y el centro corre una ruta a la derecha. El receptor del lado derecho se interpone en el camino del defensivo que está cubriendo al centro. El defensivo tiene que correr rodeando al receptor para evitar contacto y el centro está abierto para recibir el pase. FALLO: Castigo por shielding por la ofensiva. No es interferencia de pase porque el balón no está en el aire. Si hubiera habido contacto entre el receptor y el defensivo, entonces seria aiming por la ofensiva. NOTA: Si el receptor está parado quieto entonces el defensivo debe evitar el contacto, porque el ROP del receptor sobrepasa cualquier ROW. II. Dos receptores están posicionados a la derecha de la formación, el receptor externo va en un ángulo hacia adentro, el receptor interno va hacia afuera y después hacia la línea de gol del oponente (trayectoria de wheel). Los defensivos en cobertura individual colisionan ya que están cruzando para cubrir a sus respectivos receptores. FALLO: No hay falta, la ofensiva no es responsable por las acciones de los defensivos. NOTA: Si el receptor externo está cruzando la línea de carrera del defensivo interno en orden de obstruirlo en la cobertura, entonces será una falta de shielding. Esta es una llamada muy difícil y requiere experiencia para juzgarla así. III. Un receptor está corriendo directo a un defensivo. Inmediatamente en frente del defensivo el receptor corta hacia afuera y se empujan suavemente. El defensivo mantiene su balance pero no puede cerrar la distancia con el receptor antes que realice la atrapada, después del pase completo le quitan el flag. FALLO: Interferencia de pase ofensiva (o contacto ilegal). Hay contacto con impacto por el receptor antes que el pase sea lanzado. El impacto no es en el defensivo, sino entre ellos para acelerar y ganar una separación extra con el defensivo. AR 8-3-2 / Castigo en un punto extra I. En un punto extra de 1 punto hay un castigo aceptado y el punto extra se repite desde la yarda 10. FALLO: La ofensiva deberá realizar una jugada de pase o carrera por 1 punto. II. En un punto extra de 1 punto hay un castigo aceptado y el punto extra se repite desde la yarda 2.5. FALLO: La ofensiva deberá realizar únicamente una jugada de pase hacia adelante por 1 punto. Flag Football Reglamento 2023 Página 65 de 92 FALLO: Castigo por shielding o contacto ilegal contra la ofensiva. Todos los receptores deben evitar el camino del blitzer. III. Un blitzer corre lentamente hacia el quarterback y un receptor corriendo una trayectoria, le comete shielding FALLO: Castigo por shielding por parte del defensivo. Un blitzer tiene ROW solo si está corriendo rápidamente (R 2-2-6) y el receptor tiene la oportunidad de calcular el camino del blitzer. IV. Un blitzer corre hacia el quarterback y en el momento que el mismo comienza a rolar hacia afuera el blitzer cambia de dirección. FALLO: El blitzer pierde el ROW cuando cambia de dirección y tiene que tener cuidado de no cometer shielding a un receptor después de dicho cambio. V. Un blitzer contacta al centro, quien permanece estacionario desde el snap. FALLO: Castigo por aiming por parte del defensivo. ROP del centro tiene prioridad por encima del ROW del blitzer (R 2-13-2). VI. Un blitzer se alinea directamente opuesto al centro y después del snap corre directo hacia el quarterback. El centro se mantiene estacionario usando su ROP y el blitzer cambia de dirección para evitar el contacto. Inmediatamente después el centro comienza a correr una trayectoria de pase directamente en frente del blitzer y ambos colisionan. FALLO: Castigo por aiming en la ofensiva por parte de la ofensiva. El blitzer pierde el ROW cuando cambia de dirección, pero eso no le da al centro el derecho de provocar una colisión. VII. Un blitzer está corriendo hacia la línea de scrimmage pero se frena antes de cruzarla. FALLO: No hay falta. El blitzer no tiene que cruzar la línea de scrimmage, pero pierde el ROW al parar y tendrá que evitar a los jugadores ofensivos después de esto. VIII. Un receptor está pasando por el camino del blitzer. El blitzer trata de evitar el contacto pero igualmente topa con el receptor. FALLO: Castigo por contacto ilegal contra la ofensiva. IX. Un receptor está cruzando por el camino del blitzer. El blitzer no intenta evitar el contacto y choca contra el receptor. FALLO: Castigo por shielding contra la ofensiva y castigo por aiming contra la defensa. Las faltas se anulan y el intento debe ser repetido. X. Un receptor está cruzando por el camino del blitzer sin cometer shielding. El Blitzer contacta al receptor con su brazo extendido al pasar. FALLO: Aiming del Blitzer. Incluso con el ROW el blitzer no puede iniciar el contacto. XI. El blitzer se detiene en frente del quarterback luego que el balón ha sido lanzado y toca al quarterback con sus manos en la cadera. FALLO: No hay falta por tocar, ya que el contacto debe de tener impacto. XII. El blitzer se detiene en frente del quarterback luego que el balón ha sido lanzado y empuja al quarterback con sus manos en la cadera de manera que el quarterback debe de tomar 2 pasos para volver a conseguir el balance. Flag Football Reglamento 2023 Página 66 de 92 FALLO: Castigo por contacto ilegal defensivo. XIII. El blitzer se detiene en frente del quarterback mientras el balón está siendo lanzado. El movimiento natural del lanzamiento con un paso hacia adelante lleva al quarterback a contactar al blitzer. FALLO: No hay faltas por el contacto debido a que ambos jugadores están parados y tienen el ROP en el sentido de la regla 2-13-1. XIV. El blitzer salta de forma vertical mientras el quarterback está lanzando el balón. El quarterback toma 3 pasos hacia adelante luego de soltar el balón y contacta al blitzer. FALLO: Castigo por contacto ilegal ofensivo. El blitzer tiene ROP pese a haber saltado y son las acciones del quarterback las responsables por el contacto. Si el impulso del salto hubiera llevado al blitzer hacia el quarterback, entonces la falta hubiera sido en contra de la defensa. XV. Mientras el quarterback comienza a soltar el balón, el blitzer salta hacia adelante en un intento de desviarlo y contacta el balón o el brazo previo a que éste abandone la mano del quarterback. FALLO: Castigo por aiming, ya que el punto de ataque fue el balón en posesión de un corredor (R 9-1-1). AR 9-2-1 / Actos Antideportivos I. El quarterback lanza una intercepción y un defensivo la regresa para un touchdown fácil. Antes de cruzar la línea de gol el defensivo se burla del quarterback usando palabras o gestos. FALLO: Touchdown. Castigo por conducta antideportiva. El castigo será aplicado en el punto extra. Próxima jugada: Intento de punto extra por 1-punto desde la yarda 15 o por 2-puntos desde la yarda 20. AR 9-2-2 / Quitando el Flag I. Un corredor está moviendo sus manos cerca de su cadera cuando un defensivo cercano intenta quitarle un flag. No hay contacto, pero el defensivo falla el flag. FALLO: Castigo por protección del flag. Una mano (o balón) en frente del flag limita el acceso y crea una desventaja, incluso sin contacto. NOTA: La aplicación (5 yd + LOD) será desde el SF. Ejemplo: 2 & gol en la D-18, protección del flag en la D-10. La próxima jugada será 3 & gol desde la yarda D-15. II. Un corredor moviendo sus manos cerca de su cadera cuando un defensivo lejano se lanza hacia él en un intento desesperado para quitar un flag. No hay contacto y el defensivo falla en su intento de quitar el flag por la distancia. FALLO: No hay falta. Debe de existir un intento serio de quitar un flag para que la acción del corredor sea una falta. Diving y jumping por parte de jugadores defensivos es legal. III. Un corredor se encuentra corriendo directamente hacia un defensivo y antes de llegar a él, el corredor inclina su tren superior hacia adelante. FALLO: Castigo ofensivo por diving (R 2-12-2). El defensivo tiene que evitar la cabeza y el cuerpo del corredor, y en este caso las acciones del corredor limitan el acceso a sus flags creando una desventaja sin importar el contacto. IV. Un corredor se encuentra corriendo directamente hacia un defensivo y extiende el balón hacia adelante para ganar yardas extra antes que le quiten el flag. Flag Football Reglamento 2023 Página 67 de 92 FALLO: Castigo por protección del flag. El defensivo tiene que evitar contactar el balón en posesión de un jugador, y en este caso las acciones del corredor limitan el acceso a sus flags creando una desventaja sin importar el contacto. V. Un corredor que es perseguido desde detrás por un defensivo y, antes de ser atrapado, el corredor extiende el balón hacia adelante para ganar yardas extras antes que le quiten el flag. FALLO: No hay falta. Debido a que la quita del flag es desde atrás, la extensión del balón no obstruye al defensivo. VI. Un corredor está girando para evitar que un defensivo le quite el flag. Durante el giro el defensivo es contactado por el codo del corredor. FALLO: Contacto ilegal por parte del corredor. El corredor sigue siendo responsable por el contacto, pese a que el giro no sea ilegal en sí mismo. NOTA: El mismo fallo aplica si un corredor causa contacto por dipping. VII. Un corredor está haciendo dipping, sosteniendo el balón con ambas manos en frente del pecho y con los codos estirados hacia los lados, para evitar que un defensivo le quite el flag. El defensivo se estira hacia abajo para quitar el flag pero contacta el brazo del corredor que se encuentra enfrente del flag debido al dip. FALLO: Protección del flag por parte del corredor. El corredor sigue siendo responsable de no restringir el acceso a los flags, aunque el dip no sea ilegal en sí. VIII. Un corredor se detiene y salta hacia arriba con un giro para evitar que un defensivo le quite el flag. FALLO: Jumping del corredor. El salto del corredor restringe el acceso a los flags elevando su nivel. IX. Un corredor se detiene y salta lateralmente (o hacia atrás) con (o sin) un giro para evitar que un defensivo le quite el flag. FALLO: No hay falta. Un salto en cualquier dirección sin un cambio significativo en el nivel de los flags es legal. NOTA: Bajar el nivel de los flags (dipping) también es legal. X. Un corredor está moviéndose por la línea lateral hacia la esquina de la zona de anotación. El defensivo intenta comprimir el espacio para que el corredor salga del campo mediante un cierre rápido y constante del espacio hacia la línea lateral pero no intenta quitarle el flag. El corredor salta hacia la línea de gol e inclusive, luego que haya contactado con el defensivo en la yarda D-1, es capaz de tocar el pilón con el balón antes de tocar el suelo fuera del campo. FALLO: Podría haber sido anotación, pero obviamente es castigo por contacto ilegal (aiming) del corredor, aplicado desde la línea de scrimmage. No hay anotación. NOTA: Existiría una segunda falta por diving (con jumping), si el defensivo hiciera el intento por quitar el flag. La defensa podría elegir aceptar cualquiera de ambos castigos (misma penalidad, misma aplicación). XI. Un corredor está moviéndose por la línea lateral hacia la esquina de la zona de anotación. El defensivo se acerca lentamente hacia el corredor en paralelo a la línea lateral con una distancia de 2 yardas hacia la misma. El corredor intenta pasar por el espacio entre el defensivo y la línea lateral. A último momento el defensivo, repentinamente, se desplaza hacia el carril del corredor y ambos colisionan. Flag Football Reglamento 2023 Página 70 de 92 IV. 2 & mediocampo desde la yarda O-21 (menos de 5 yardas para la mitad de la cancha). Un jugador defensivo comete una falta de fuera de lugar inmediatamente después que el centro haya tocado el balón forzando a la ofensiva a una situación de 1 & gol desde la yarda D-24. FALLO: Táctica desleal por parte de la defensiva. Penalizar con 10 yardas. No hay posibilidad para un error del jugador por lo cual se debe asumir que es una falta con la intención de obtener una ventaja. La ofensiva puede declinar el castigo. Los jugadores defensivos, y entrenadores, serán advertidos que de continuar cometiendo ésta falta serán castigados no sólo con 10 yardas por táctica desleal sino que también con 10 yardas extras por actitud antideportiva y el jugador que cometa la infracción será descalificado. V. Un entrenador del equipo defensivo entra al campo de juego y sujeta a un receptor claramente abierto antes que éste llegue a la zona de anotación. Debido a esto, el quarterback no puede realizar un pase simple para una anotación, pero luego lanza el balón a otro receptor dentro de la zona de anotación para conseguir dicha anotación. FALLO: Falta en bola viva por interferencia con el juego, sin embargo, el Referee debería declararla como una falta en bola muerta y aplicar el castigo en la jugada siguiente. El entrenador debe ser descalificado. VI. La ofensiva logra una anotación para empatar el marcador en la última jugada del partido y el mismo se extiende para el punto extra. Durante el punto extra el QB lanza un pase que es interceptado por la defensiva. Durante el regreso de la intercepción, el QB es el único jugador en posición para hacer un intento de quitar el flag. El intento por quitar el flag es fallido pero el QB contacta al defensivo en la yarda D-21 causando que éste caiga al suelo en la yarda D-24. FALLO: Falta por contacto ilegal. No hay anotación y se acaba el punto extra. Un partido no puede terminar con un castigo aceptado (R 3-2-2), por lo tanto se le otorgará a la defensiva un 1 & gol desde su propia yarda 15 sin tiempo en el reloj. NOTA: Si el QB no hace un intento por quitar el flag y empuja al corredor al suelo, el castigo será el mismo pero el QB será descalificado no solamente por la falta sino por prevenir intencionalmente una anotación. AR 10-2-4 / Faltas que se Anulan I. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback lanza un pase completo o una intercepción en la yarda O-15. Antes de la atrapada, el centro comete shielding al blitzer en la yarda O-10 y un defensivo contacta a un receptor en la yarda O-20. FALLO: Se anulan las faltas. El intento se repite. II. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback lanza un pase que es interceptado en la yarda O-15 y regresado hasta la yarda O-6. Antes de la atrapada, el centro comete shielding al blitzer en la yarda O- 10 y durante el regreso el blitzer comete shielding al centro en la yarda O-12. FALLO: La defensiva puede declinar las faltas que se anulan y retener el balón luego de aplicado su castigo. (R 10-2-4-a Excepción 1) BS es el SF. Próxima jugada 1 & gol para el equipo defensivo en la yarda 17. III. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback lanza un pase que es interceptado en la yarda O-15 y regresado hasta la yarda O-6. Antes de la atrapada un defensivo contacta a un receptor en la yarda O- 10 y durante el regreso el centro sujeta (contacto ilegal) al corredor en la yarda O-12. Flag Football Reglamento 2023 Página 71 de 92 FALLO: Se anulan las faltas. El intento se repite. IV. 3 & mediocampo en la yarda O-23. El corredor comete la falta de proteger el flag en la yarda D-17 y el defensivo sujeta al corredor para quitarle su flag. La jugada finaliza en la yarda D-12. El entrenador ofensivo quiere declinar el castigo defensivo y obtener un primer intento luego de la aplicación del castigo por protección del flag desde SF. FALLO: Anular las faltas es la única opción y el intento debe de ser repetido. Las faltas – no los castigos – se anulan. El entrenador no tendrá la posibilidad de declinar un castigo. AR 10-2-5 / Faltas en Bola Muerta I. Después que el balón se convierte en muerto, 2 oponentes tienen un intercambio verbal y comienzan a empujarse mutuamente. FALLO: Los oficiales deben de separar a los 2 jugadores y lanzar un indicador de castigo por contacto ilegal de ambos. Incuso cuando los castigos se anulan (R 10-2-5) se demuestra que los oficiales no tolerarán éste tipo de comportamiento. Si los jugadores comienzan una pelea, ambos deberán ser descalificados. NOTA: Si uno de los jugadores golpea al oponente primero y luego el segundo reacciona, las faltas no se anulan y deben ser administradas en orden, incluyendo aplicaciones de mitad de la distancia. AR 10-3-1-a / Aplicación del Punto Básico en Castigos Ofensivos I. 2 & mediocampo en la yarda O-7. Un receptor comete interferencia de pase en la yarda O-22 y el pase resulta incompleto. FALLO: El DB es la SL (R 7-2-3), por lo cual el BS es la SL. El castigo será aplicado desde la yarda O-7. La próxima jugada es 3 & mediocampo desde la yarda 3.5. II. NOTA: Mismo fallo y castigo si el receptor, luego de cometer la interferencia, atrapa el pase y lo avanza. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y es capturado en la zona de anotación. El centro comete shielding al blitzer en la yarda O-10. FALLO: El BS es la SL. El castigo será aplicado desde la yarda O-7. Próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda 3.5. Declinar la falta tiene como resultado un safety. III. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda O-1. El centro comete shielding al blitzer en la zona de anotación. FALLO: El BS es el SF. El castigo será aplicado en la zona de anotación, resultando en un safety. Declinar la falta tiene como resultado 3 & mediocampo en la yarda O-1. IV. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda O-1. El centro comete shielding al blitzer en la yarda O-5. FALLO: El BS es el SF. El castigo será aplicado desde la yarda O-5. Próxima jugada es 2 & mediocampo en la yarda O-2.5. Declinar la falta tiene como resultado 3 & mediocampo en la yarda O-1. V. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda O-15. El centro comete shielding al blitzer en la yarda O-5. FALLO: El BS es el SF. El castigo será aplicado desde la yarda O-5. Próxima jugada es 2 & mediocampo en la yarda O-2.5. Declinar la falta tiene como resultado 3 & mediocampo en la yarda O-15. Flag Football Reglamento 2023 Página 72 de 92 VI. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda O-15. El centro comete shielding a un defensivo en la yarda O-20. FALLO: El BS es la SL. El castigo será aplicado desde la yarda O-7. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-3.5. Declinar la falta tiene como resultado 3 & mediocampo desde la yarda O-15. NOTA: Un pase incompleto tendría la misma aplicación, pero si ese fuera el caso, declinar la falta tiene como resultado 3 & mediocampo desde la yarda O-7. VII. 2 & mediocampo en la yarda O-7. El quarterback retrocede y completa un pase que es avanzado para una anotación. El centro comete shielding a un defensivo en la zona de anotación del oponente durante la carrera y antes que la anotación se lleve a cabo. FALLO: El BS es la SL. El castigo será aplicado desde la yarda O-7. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-3.5. VIII. 4 & gol desde la yarda D-4. Mientras un pase del quarterback se aproxima al receptor, éste empuja al defensivo para obtener separación y atrapar el balón en la zona de anotación. FALLO: Castigo por interferencia de pase ofensiva, no hay anotación. La serie termina por la pérdida de intento. La próxima jugada es 1 & mediocampo para el equipo defensivo desde su propia yarda 5. AR 10-3-1-b / Aplicaciones del Punto Básico para Faltas Defensivas I. 2 & mediocampo en la yarda O-7. Un defensivo comete interferencia de pase en la yarda O-22 y el pase resulta incompleto. FALLO: El DB es la SL (R 7-2-3), por lo cual el BS es la SL. El castigo será aplicado desde la yarda O-7. La próxima jugada es 1 & mediocampo desde ya yarda O-17. II. 2 & mediocampo en la yarda O-7. Un defensivo comete interferencia de pase en la yarda O-22 y pero el receptor logra atrapar el pase y avanzar hasta la yarda O-24. FALLO: El DB es el final de la carrera por lo cual el BS es el DB. El castigo será aplicado desde la yarda O- 24. La próxima jugada es 1 & gol desde la yarda D-16. III. 2 & mediocampo desde la yarda O-7. El quarterback retrocede y es capturado en la zona de anotación. Un defensivo comete shielding al centro en la yarda O-10. FALLO: El BS es la SL. El castigo se aplica desde la yarda O-7. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-12. NOTA: Un pase incompleto por parte del quarterback, para evitar una captura, tendría la misma aplicación. IV. 2 & mediocampo desde la yarda O-7. El quarterback retrocede y es capturado en la yarda O-1. Un defensivo comete shielding al centro en la yarda O-5. FALLO: El BS es la SL. El castigo se aplica desde la yarda O-7. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-12. V. 2 & mediocampo desde la yarda O-7. El quarterback retrocede y completa un pase en la yarda O-15. Un jugador defensivo comete shielding al centro en una ruta de pantalla en la zona de anotación. FALLO: El BS es el DB. El castigo se aplica desde la yarda O-15. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-20. Flag Football Reglamento 2023 Página 75 de 92 III. 2 & gol desde la yarda D-21. Un defensivo intercepta el balón en la yarda D-3 y su impulso lo lleva dentro de su propia zona de anotación. Tras evitar que le quiten el flag, cubriéndolo con el balón, otro jugador ofensivo le quita el flag dentro de la zona de anotación. FALLO: El resultado de la jugada es un touchback. La aplicación del castigo será desde el punto del touchback. NOTA: Mismo fallo si otro defensivo comete una falta. IV. 2 & gol desde la yarda D-21. Un defensivo intercepta el balón en la yarda D-3 y avanza hasta la D-14. Otro defensivo, en su propia zona de anotación, contacta ilegalmente a un jugador ofensivo durante el regreso de la intercepción. FALLO: Safety al aceptar el castigo. El punto de aplicación para la falta (contacto ilegal) es el SF en la zona de anotación (10-3-1-c). NOTA: Mismo fallo si el balón es interceptado en la zona de anotación y la falta sucede después que el corredor abandona la misma. AR 10-3-2 / Procedimientos I. 3 & gol desde la yarda D-19. 3 blitzers proveen la señal del blitzer simultáneamente. FALLO: La bola permanece muerta. Falta por señal de blitzer ilegal. El castigo será aplicado desde la yarda D-19. La próxima jugada será 3 & gol desde la yarda D-14. II. 2 & mediocampo en la yarda O-15. El corredor protege su flag en la yarda D-22. FALLO: El castigo será aplicado desde el SF, que sitúa al balón detrás de la línea de mediocampo. El castigo por una falta en bola viva es aplicado antes que el intento siguiente sea declarado. La próxima jugada será 3 & mediocampo desde la yarda O-23. III. 2 & mediocampo en la yarda O-15. EL corredor comete una protección al flag en la yard D-18. FALLO: El castigo será aplicado desde el SF dejando el balón por delante de la línea de mediocampo. Una nueva serie será otorgada. La próxima jugada es 1 & gol desde la yarda D-23. IV. 4 & mediocampo desde la yarda O-9. Un pase hacia adelante contacta a un defensivo en la parte inferior de la pierna y luego cae incompleto. FALLO: No hay falta por patada ilegal ya que el contacto es incidental. Cambio de posesión por agotar intentos (la serie termina). La próxima jugada será 1 & mediocampo para el oponente en la yarda 5. V. 2 & gol en la yarda D-10. El pase es completado para una anotación. La defensa comete interferencia de pase. FALLO: Anotación. El castigo será aplicado en el intento de punto extra. (R 10-3-2-1). VI. Intento de punto extra desde la yarda 5. El pase es completado en la zona de anotación. La defensa comete un contacto ilegal dentro de la zona de anotación durante la jugada. FALLO: el punto extra es bueno (anotación de 1 punto). El castigo será aplicado en la serie siguiente con 1 & mediocampo desde la yarda 2.5. VII. Intento de punto extra desde la yarda 5. El pase es completado en la zona de anotación. La ofensiva comete un contacto ilegal dentro de la zona de anotación antes de que el pase sea lanzado. Flag Football Reglamento 2023 Página 76 de 92 FALLO: No hay anotación. El intento de punto extra termina en pérdida de intento. VIII. Intento de punto extra desde la yarda 5. El pase es interceptado en la zona de anotación. La ofensiva comete un contacto ilegal durante el regreso en la yarda D-18. FALLO: No hay anotación y termina el punto extra. El castigo se aplicará en la serie siguiente. La próxima jugada es 1 & mediocampo desde la yarda 15. NOTA: En caso de existir una falta de contacto por parte del regresador, el punto extra termina sin anotación y el castigo también es aplicado en la serie siguiente. La próxima jugada es 1 & mediocampo desde la yarda 2.5. IX. Durante el primer período de tiempos extra, el equipo 1 (primer equipo a la ofensiva) consigue una anotación e intenta un punto extra por 1 punto. El pase es completado para una anotación. El equipo 2 (primer equipo en defensa) comete una falta de contacto ilegal durante el intento de punto extra. FALLO: El punto extra es válido (1 punto). El castigo será aplicado en el próximo snap. (R 10-2-6) La próxima jugada será 1 & gol para el equipo 2 desde su propia yarda 15. NOTA: En tiempos extra no se otorgará un primer intento en la línea de mediocampo, solamente un castigo podrá otorgar un AFD. Así mismo, el equipo 1 no puede aceptar el castigo y repetir el intento de punto extra desde la yarda 5 por 2 puntos (R 8-3-2-e). X. Durante el primer período de tiempos extra, el equipo 1 ha conseguido una anotación y un punto extra de 1 punto, el equipo 2 también ha conseguido una anotación e intenta un punto extra de 1 punto. El pase es completado para una anotación y la defensa (equipo 1) comete un contacto ilegal durante la jugada. FALLO: El punto extra es válido (1 punto). El marcador está empatado y un segundo período extra será jugado. El castigo será aplicado en el próximo snap (R 10-3-2-3). La próxima jugada será un intento de punto extra para el equipo 1 desde la yarda 15. AR 10-3-3 / Aplicaciones de Mitad de la Distancia I. 2 & mediocampo desde la yarda O-7. La ofensiva comete un arranque en falso. FALLO: El balón permanece muerto. El castigo se aplica desde la yarda O-7. La próxima jugada será 2 & mediocampo desde la yarda O-3.5. II. 4 & gol desde la yarda D-13. La defensiva comete interferencia de pase en la zona de anotación. El pase es incompleto. FALLO: El castigo es aplicado desde la yarda D-13 con un AFD. La próxima jugada será 1 & gol desde la yarda 6.5. AR 12-1-1 / Desafío I. 2 & mediocampo desde la yarda O-7. La ofensiva comete un arranque en falso. El castigo es aplicado desde la yarda O-7 por 5 yardas. La próxima jugada es 2 & mediocampo desde la yarda O-2. El entrenador o capitán señalan que la aplicación de mitad de la distancia debió haber sido utilizada. FALLO: Si el Referee reconoce que ha habido un error en la aplicación, se corregirá e informará al entrenador. Si el Referee mantiene la aplicación original, el entrenador podrá solicitar un desafío y el procedimiento comienza. El Referee tomará un tiempo fuera, se permitirá el desafío porque es relativo a una aplicación, y éste será exitoso. Flag Football Reglamento 2023 Página 77 de 92 II. Durante un intento de punto extra exitoso, la defensa comete un blitz ilegal. El Referee coloca el balón para la nueva serie en la yarda 5. El entrenador ofensivo señala que el balón debería de ser colocado en la yarda 2.5 luego de la aplicación del castigo. El Referee le informa al entrenador que solamente los castigos de 10 yardas se trasladarán a una nueva serie. El entrenador, en desacuerdo, solicita un desafío. FALLO: El Referee carga un tiempo fuera, el desafío es permitido porque es relativo a una aplicación, y éste no será exitoso. El Referee podrá mostrarle al entrenador en papel o dispositivo electrónico. R 10-3-2. Próximo snap es 1 & mediocampo desde la yarda 5. NOTA: Si a la ofensiva no le restan tiempos fuera, no se aceptará el desafío. III. Un equipo ha realizado un desafío que resultó exitoso. Más adelante en la mitad, el entrenador quiere solicitar un segundo desafío con respecto a un fallo. El Referee le informa al entrenado que ya ha hecho uso del desafío concedido por las reglas en la mitad y no puede tomar un segundo desafío. El entrenador insiste en solicitar el desafío. FALLO: EL Referee ignora el pedido del entrenador y el juego continúa. NOTA: Si el entrenador continúa discutiendo a viva voz desde la línea lateral, el Referee podrá castigar al equipo por conducta antideportiva. IV. Después de un 2 & gol desde la yarda D-16 que ha resultado en un pase incompleto, el DJ anuncia 4 & gol, todos los otros oficiales están de acuerdo. La jugada comienza y el pase es completado en la yarda D-5 y la jugada es detenida en la yarda D-2. El Referee anuncia una nueva serie para la defensiva. El entrenador ofensivo desafía el fallo respecto al intento por jugar. FALLO: El Referee toma un tiempo fuera, el desafío será permitido debido a que es relativo a un fallo acerca del intento siguiente. Al no desafiar en primera instancia el error de 4ta oportunidad, no le quita el derecho de desafiar el intento siguiente (serie nueva). El entrenador ofensivo explica que no se ha jugado el 3er intento en la serie y quiere tener un intento extra para tener 4 intentos jugados. El desafío no será exitoso ya que los equipos no pueden solicitar un cambio con respecto a un fallo previo a la última jugada. Para ser permitido y exitoso, el entrenador ofensivo tendría que haber desafiado el 4to intento erróneo antes que éste se hubiera jugado. V. Después de un 2 & gol desde la yarda D-16 que ha resultado en un pase incompleto, el DJ anuncia 4 & gol, todos los otros oficiales están de acuerdo. La jugada comienza y el pase es completado en la yarda D-5 y la jugada es detenida en la yarda D-2. Ambos equipos comienzan a cambiar su personal y el DJ anuncia que han cometido un error y el intento que se jugará será el 4to para la ofensiva desde la yarda D-2, el Referee está de acuerdo. El entrenador defensivo desafía el fallo. FALLO: El Referee toma un tiempo fuera, el desafío será permitido debido a que es relativo al fallo acerca del intento siguiente. No desafiar inicialmente el 4to intento (¿porque deberían de hacerlo?) no significa que el derecho de desafiar un segundo 4to intento es abandonado. El entrenador defensivo explica que ellos han jugado un 4to intento indiscutido y quiere obtener el balón por cambio de posesión por intentos. El desafío será exitoso. Después de haber anunciado incorrectamente el 4to intento, éste ha comenzado por medio del snap tal como ha sido anunciado y el próximo intento (serie nueva) debe de ser establecido. Flag Football Reglamento 2023 Página 80 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Backward Pass Pase hacia atrás Ball - Junior Balón - Infantil Ball - Regular Balón - Mayor Ball - Youth Balón - Juvenil Ball Ready for Play Bola lista para jugar Ball ready for play Bola lista para jugar Ball, A Balón / Bola Bandannas Bandanas Basic Sport (BS) Punto Básico (BS) Batting Bateo Beach Flag Flag Football de Playa Behind Por detrás Beyond Más allá Blitzer Blitzer Blitzer signal Señal de blitzer Blitzing distance Distancia para el blitzer Block Bloqueo Blocking Bloqueando C Called (a faul) Marcada (una falta) Caps Gorras Catch, A Atrapada / Recepción Challenges Desafío Flag Football Reglamento 2023 Página 81 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Championship Campeonato Change of team possession (COP) Cambio de posesión (COP) Charge, To [Timeout] Cargar (cuando los oficiales piden tiempo fuera propio) – oficiales Charge, To [Timeout] Conceder (cuando el deporte le da el derecho a uso) - el reglamento Clean hands principle Principio de manos limpias Coaches Entrenadores Coaches Conference Conferencia con entrenadores Coin Toss Sorteo / Volado Competition Competencia Complete Pass Pase completo Cones Conos Contact Contacto Contact fouls Falta por contacto D Dead Ball Balón Muerto / Bola Muerta Dead Ball Spot (DB) Punto de bola muerta Defender Defensivo/a Defense Defensa Defense touchdown on a try Anotacion defensiva en un intento Delay of game Retraso de juego Delay of pass Retraso de pase Flag Football Reglamento 2023 Página 82 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Dipping Dipping Disconcerting signal Señal desconcertante Disk marker Cono de disco Disqualified Player Jugador descalificado Diving Diving Down Intento Down & distance Intento y distancia Down indicator Indicador de intento Down Judge (DJ) Down Judge (DJ) Ds 5-yd line Yarda D-5 E Encroachment Invasión End lines Líneas finales End zones Zona de anotación Enforcement Aplicación Enforcement Spot Punto de aplicación Equipment Equipamiento Extension of Periods Extensión del período F Fairness Rectitud / Integridad / Equidad Fake Hand-off Engaño de entrega Faked Pass (Pump or simulated pitch) Engaño de pase (pump o pitch simulado) Flag Football Reglamento 2023 Página 85 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Illegal blitzer signal Señal de blitzer ilegal Illegal contact Contacto ilegal Illegal flag pull Quita de flag ilegal Illegal Forward Pass Pase hacia adelante ilegal Illegal hand-off Entrega ilegal Illegal kick Patada ilegal Illegal kicking a pass Patear ilegalmente un pase Illegal motion Movimiento ilegal Illegal participation Participación ilegal Illegal run (play) Carrera ilegal (jugada) Illegal substitution Substitución ilegal Illegal touching Toque ilegal In Bounds Dentro del campo Incomplete Pass Pase incompleto Indoor Flag Flag Football de Salón Inside receiver Receptor interno Intentionally kicking a pass Pateando intencionalmente un pase Interception Intercepcion Intermission Entretiempo / Descanso Interval Fouls Faltas durante un intervalo J Jersey Jersey Jewelry Joyeria Flag Football Reglamento 2023 Página 86 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Judgement Juicio Jumping Jumping Junior Infantiles Jurisdiction of Officials Jurisdicción de los oficiales K Kick, A Patada Kick, To Patear Kicking Pateando Knee braces Rodilleras L Legal Forward Pass Pase hacia adelante legal Legal pass Pase legal Length of Play, The Duración del juego, La Linesman Oficial de línea Live Ball Balón Vivo / Bola Viva Loss of Down (LOD) Perdida de intento (LOD) Loss of yardage Perdida de yardas M Mercy Rule Mercy Rule / Regla de Piedad Middle Mediocampo Middle Line Línea de mediocampo Motion Movimiento Flag Football Reglamento 2023 Página 87 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Mouthpiece Protector bucal Muff, A Muff Muff, To Hacer un muff N National Changes Adaptaciones Nacionales No-Running Zone Zona de no carrera O Offense Ofensiva Offensive Backfield Backfield ofensivo Official Oficial Officials' Duties Deberes de los oficiales Offset Anular / Contrarrestar Offside Fuera de lugar Opponent Rival / Oponente Os 5-yd line Yarda O-5 Out of Bounds Fuera de campo Out-of-Bound Spot Punto fuera de campo Outside receiver Receptor externo Overtime Tiempo extra P Pants Pants Pass Pase Flag Football Reglamento 2023 Página 90 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Scrimmage Line (SL) Línea de scrimmage (SL) Second Half Segunda mitad Series of Downs Serie de intentos Set, To Alinear / Establecer Shield, To Cometer shielding Shielding Shielding Shift Shift Shoes with cleats Botines / tachones Short Pants Pantalón corto Shoulder pads Hombreras Side A un lado Side Judge (SJ) Side Judge (SJ) Side line Línea lateral Side line interference Interferencia de la línea lateral Skirt Falda / Pollera Smart phones Teléfono inteligente Snap, A Snap Snap, To Centrar Snapper Centro Snapping Centrando Socket Socket Spike, To (Ball) Azotar (Balón) Spinning Girando Sportsmanship Deportividad Flag Football Reglamento 2023 Página 91 de 92 Ingles Uso / Traducción Local Spot of the Foul (SF) Punto de la falta (SF) Successful try Punto extra exitoso T Tackle Tacleada Tackling Tacleando Targeting Targeting Team Area Área del equipo Team possession Equipo en posesión Team rosters Plantel del equipo Teammate Compañero de equipo Throw, A Lanzamiento Throw, To Lanzar Tie Breaker Desempate Timeout Tiempo fuera Timming Cronometraje Timming Device Dispositivo de cronometraje Touchback Touchback Touchdown Anotación Tournament Torneo Towels Toallas Try Punto extra Try down Intento de punto extra Turnover on downs Cambio de posesión por agotar intentos Flag Football Reglamento 2023 Página 92 de 92 Ingles Uso / Traducción Local U Unfair act Acto injusto Unfair tactic Táctica desleal Unsportsmanlike act Acto antideportivo Unsportsmanlike conduct Conducta antideportiva V Video recorder Grabadora de video Visiting Team Equipo visitante Y Youth Juveniles
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