¡Descarga RESUMEN SINTESIS MODULAR y más Apuntes en PDF de Música y Tecnología: Música Algorítmica y Generativa solo en Docsity! Instituto de Sonido Orion Producción en Ableton Live & Reason Síntesis del Sonido. 1 ORION Instituto de Sonido Orion INSTITUTO DE SONIDO ORION _________________________________________________________ PRODUCCION EN ABLETON LIVE & REASON Síntesis del sonido Parte 1 Realizado por : Leandro Castillo Este material pertenece al curso de Producción en Ableton Live & Reason del instituto de sonido ORION. Todos los derechos reservados. No esta permitida la reproducción total o parcial de este apunte, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo de los titulares. 1era Edición Marzo de 2012. Instituto de Sonido Orion Producción en Ableton Live & Reason Síntesis del Sonido. 2 “El termino sintetizar se define en el diccionario Chambers como reconstruir, reunir, formar un todo uniendo sus partes, el proceso de síntesis es, pues un ensamblaje creativo, y es precisamente este aspecto artístico el que mas frecuentemente se olvida“ Martin Russ. Síntesis y muestreo de sonido. Síntesis: Como bien lo define el párrafo anterior la síntesis consiste en crear un todo uniendo partes, para los músicos electrónicos esas partes son las ondas y sus respectivas modulaciones. Comenzaremos explicando una de las técnicas de síntesis mas utilizada: la síntesis sustractiva. Sustractiva: La palabra sustractiva viene de sustraer, quitar, esta es la premisa en la generación de sonido con este tipo de síntesis. La idea principal de la síntesis sustractiva es similar al arte de la escultura, esculpir una piedra o madera implica un trabajo de extracción de material para alcanzar la forma ideada por el artista. Lo mismo ocurre con el sonido solo que en vez de materiales duros lo que esculpimos es de alguna manera el movimiento de las moléculas de aire. Las principales herramientas del escultor son el cincel y el martillo con los que ira quitando material a la piedra, para los diseñadores de sonido la piedra puede ser una onda compleja o ruido y los filtros serán el cincel y el martillo. Como sabemos el sonido necesita tiempo para desarrollarse, por ende lo particular de "esculpir sonido" es que este no necesariamente permanecerá estático a través del tiempo, sino que podrá variar su forma. En Ableton Live el instrumento que utiliza este principio se denomina Analog ya que este tipo de síntesis se asocia a la utilización de voltaje (señal analógica) para generación y procesamiento, Analog emplea una algoritmo de generación que emula el sonido de la síntesis analógica, otros programas como el Mini Moog de Arturia, el Vaccum de Pro Tools o Thor de Reason funcionan con el mismo principio. Observa el instrumento de live capaz de generar ondas complejas e implementar la técnica de modelado analógico (sustractiva). Instituto de Sonido Orion Producción en Ableton Live & Reason Síntesis del Sonido. 5 BandPass (BP): el filtro pasabanda trabaja dejando pasar una banda de frecuencias y atenuando aquellas que no están comprendidas en esta banda. BandReject / Notch (BR): El filtro de rechaza banda, a la inversa del pasabanda atenúa una banda de frecuencias especifica. Observa en la imagen la zona de filtros de analog con sus respectivos parámetros : frecuencia de corte (cutoff) y resonancia (resonance). Figura que enseña dos filtros en paralelo cada uno con sus respectivos parámetros de cutoff y resonance. Muchas veces encontraremos que los filtros reciben nombres como LP12 o BP6, el numero seguido del tipo de filtro nos indica la pendiente de atenuación, es decir que tan brusco es el corte del filtro cuanto mas alto es el valor mas notorio será su filtrado de frecuencias. Para profundizar en el tema filtros recomendamos la lectura del siguiente apunte: http://www.cursosdesonido.com.ar/apunte_filtros.htm Amplificador: Hasta aquí nombramos a los componentes esenciales para la generación y modelado de la onda ahora veamos el ultimo eslabón de la cadena básica de un sintetizador sustractivo el amplificador o VCA: El amplificador es el encargado de llevar la señal a un nivel audible además de Instituto de Sonido Orion Producción en Ableton Live & Reason Síntesis del Sonido. 6 proporcionar al usuario los parámetros de nivel de salida (level), como también paneo (pan). Fig. muestra dos amplificadores en paralelo cada uno con sus respectivos parámetros de level y pan. Entonces el conexionado básico nos quedara de la siguiente manera Hasta aquí el sintetizador no ofrece demasiadas alternativas para el modelado del sonido, solo podemos escoger la forma de onda en el oscilador, quitar frecuencias con el filtro y amplificar la señal es decir controlar su volumen de salida y panner. Por este motivo aparecieron procesadores del tipo ADSR mejor conocidas como envolventes (envelopes). Envolvente: La envolvente es una simple señal de control que se encarga de “mover” un parámetro del sintetizador, imaginemos una señal de control que mueve el volumen de salida del amplificador mientras se presiona una tecla en el sintetizador, a esta envolvente se la conoce como envolvente de amplificador o AMP ENVELOPE. La mayoría de las envolventes que encontramos en los sintetizadores son de tipo ADSR es decir poseen cuatro estados Ataque, decaimiento, sostenimiento, relajamiento. OSC VCO FILTER VCF AMP VCA Instituto de Sonido Orion Producción en Ableton Live & Reason Síntesis del Sonido. 7 Fig.Amp Envelope de Analog de Live Fig. Amp envelope de Subtractor de Reason Observa en la siguiente figura como evoluciona una envolvente de amplitud de tipo ADSR . Al momento de presionar la tecla se dispara el ataque, este define en cuanto tiempo se alcanzara el pico de amplitud del sonido, una vez alcanzado el pico, el tiempo de decay define cuanto tiempo transcurre hasta el sostenimiento que es el valor de amplitud en el que el sonido se quedara estático en términos de amplitud. El sostenimiento no es una variable de tiempo ya que este depende del tiempo que el usuario se quede presionando la tecla. Una vez que soltamos la nota se dispara el tiempo de release que define en cuanto tiempo se extinguirá el sonido. Ataque: tiempo que tarda en alcanzarse el pico de amplitud definido por el nivel del amplificador. Decaimiento: Tiempo que tarda en alcanzarse el valor de amplitud en el que quedará fija la amplitud del sonido. Sostenimiento: Valor de amplitud en el que se quedara el sonido mientras dure la ejecución de la nota.