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RESUMEN SINTESIS MODULAR, Apuntes de Música y Tecnología: Música Algorítmica y Generativa

RESUMEN, DE USO DE SINTESIS MODULAR, CON ABLETON OPERATOR.

Tipo: Apuntes

2018/2019
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Subido el 29/05/2019

javier-andy
javier-andy 🇦🇷

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¡Descarga RESUMEN SINTESIS MODULAR y más Apuntes en PDF de Música y Tecnología: Música Algorítmica y Generativa solo en Docsity! Instituto  de  Sonido  Orion     Producción  en  Ableton  Live  &  Reason       Síntesis  del  Sonido.     1   ORION  Instituto  de  Sonido  Orion     INSTITUTO  DE  SONIDO  ORION   _________________________________________________________     PRODUCCION  EN  ABLETON  LIVE  &  REASON     Síntesis  del  sonido   Parte  1                                                Realizado  por  :  Leandro  Castillo           Este material pertenece al curso de Producción en Ableton Live & Reason del instituto de sonido ORION. Todos los derechos reservados. No esta permitida la reproducción total o parcial de este apunte, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo de los titulares. 1era Edición Marzo de 2012.   Instituto  de  Sonido  Orion     Producción  en  Ableton  Live  &  Reason       Síntesis  del  Sonido.     2       “El  termino  sintetizar  se  define  en  el  diccionario  Chambers  como  reconstruir,   reunir,  formar  un  todo  uniendo  sus  partes,  el  proceso  de  síntesis  es,  pues  un   ensamblaje   creativo,   y   es   precisamente   este   aspecto   artístico   el   que   mas   frecuentemente  se  olvida“                                            Martin  Russ.  Síntesis  y  muestreo  de  sonido.             Síntesis:   Como   bien   lo   define   el   párrafo   anterior   la   síntesis   consiste   en   crear   un   todo   uniendo   partes,   para   los   músicos   electrónicos   esas   partes   son   las   ondas   y   sus   respectivas   modulaciones.   Comenzaremos   explicando   una   de   las   técnicas   de   síntesis  mas  utilizada:  la  síntesis  sustractiva.     Sustractiva:     La  palabra  sustractiva  viene  de  sustraer,  quitar,  esta  es  la  premisa  en  la  generación   de  sonido  con  este  tipo  de  síntesis.       La  idea  principal  de  la  síntesis  sustractiva  es  similar  al  arte  de  la  escultura,  esculpir   una  piedra  o  madera  implica  un  trabajo  de  extracción  de  material  para  alcanzar  la   forma   ideada   por   el   artista.   Lo  mismo   ocurre   con   el   sonido   solo   que   en   vez   de   materiales   duros   lo   que   esculpimos   es   de   alguna   manera   el   movimiento   de   las   moléculas   de   aire.   Las   principales   herramientas   del   escultor   son   el   cincel   y   el   martillo   con   los   que   ira   quitando   material   a   la   piedra,   para   los   diseñadores   de   sonido  la  piedra  puede  ser  una  onda  compleja  o  ruido  y  los  filtros  serán  el  cincel  y   el  martillo.  Como  sabemos  el  sonido  necesita  tiempo  para  desarrollarse,  por  ende   lo   particular   de   "esculpir   sonido"   es   que   este   no   necesariamente   permanecerá   estático  a  través  del  tiempo,  sino  que  podrá  variar  su  forma.     En  Ableton  Live  el   instrumento  que  utiliza  este  principio  se  denomina  Analog  ya   que  este  tipo  de  síntesis  se  asocia  a  la  utilización  de  voltaje  (señal  analógica)  para   generación   y   procesamiento,   Analog   emplea   una   algoritmo   de   generación   que   emula   el   sonido  de   la   síntesis   analógica,   otros  programas   como  el  Mini  Moog  de   Arturia,   el   Vaccum   de   Pro   Tools   o   Thor   de   Reason   funcionan   con   el   mismo   principio.     Observa  el  instrumento  de  live  capaz  de  generar  ondas  complejas  e  implementar  la   técnica  de  modelado  analógico     (sustractiva).       Instituto  de  Sonido  Orion     Producción  en  Ableton  Live  &  Reason       Síntesis  del  Sonido.     5       BandPass  (BP):  el  filtro  pasabanda  trabaja  dejando  pasar  una  banda  de  frecuencias   y  atenuando  aquellas  que  no  están  comprendidas  en  esta  banda.       BandReject   /  Notch   (BR):   El   filtro   de   rechaza   banda,   a   la   inversa   del   pasabanda   atenúa  una  banda  de  frecuencias  especifica.     Observa  en  la  imagen  la  zona  de  filtros  de  analog  con  sus  respectivos  parámetros  :   frecuencia  de  corte  (cutoff)  y  resonancia  (resonance).           Figura  que  enseña  dos  filtros  en  paralelo  cada  uno  con  sus  respectivos  parámetros  de  cutoff  y   resonance.       Muchas  veces    encontraremos  que  los  filtros  reciben  nombres  como  LP12  o  BP6,    el   numero  seguido  del  tipo  de  filtro  nos  indica  la  pendiente    de  atenuación,  es  decir   que  tan  brusco  es  el  corte  del  filtro  cuanto  mas  alto  es  el  valor  mas  notorio  será  su   filtrado  de  frecuencias.     Para  profundizar  en  el  tema  filtros  recomendamos  la  lectura  del  siguiente  apunte:     http://www.cursosdesonido.com.ar/apunte_filtros.htm         Amplificador:   Hasta   aquí   nombramos   a   los   componentes   esenciales   para   la   generación   y   modelado  de   la   onda   ahora   veamos   el   ultimo   eslabón  de   la   cadena  básica   de  un   sintetizador  sustractivo  el  amplificador  o  VCA:   El   amplificador   es   el   encargado   de   llevar   la   señal   a   un   nivel   audible   además   de   Instituto  de  Sonido  Orion     Producción  en  Ableton  Live  &  Reason       Síntesis  del  Sonido.     6   proporcionar   al   usuario   los   parámetros   de   nivel   de   salida   (level),   como   también   paneo  (pan).                                                                                                                                     Fig.  muestra  dos  amplificadores  en  paralelo  cada  uno  con  sus  respectivos  parámetros  de  level  y   pan.       Entonces  el  conexionado  básico  nos  quedara  de  la  siguiente  manera                               Hasta  aquí  el  sintetizador  no  ofrece  demasiadas  alternativas  para  el  modelado  del   sonido,  solo  podemos  escoger  la  forma  de  onda  en  el  oscilador,  quitar  frecuencias   con  el  filtro    y  amplificar  la  señal  es  decir  controlar  su  volumen  de  salida  y  panner.   Por   este  motivo   aparecieron   procesadores   del   tipo   ADSR  mejor   conocidas   como   envolventes  (envelopes).     Envolvente:   La   envolvente   es   una   simple   señal   de   control   que   se   encarga   de   “mover”   un   parámetro   del   sintetizador,   imaginemos   una   señal   de   control   que   mueve   el   volumen   de   salida   del   amplificador   mientras   se   presiona   una   tecla   en   el   sintetizador,   a   esta   envolvente   se   la   conoce   como   envolvente   de   amplificador   o   AMP  ENVELOPE.   La  mayoría  de  las  envolventes  que  encontramos  en  los  sintetizadores  son  de  tipo   ADSR   es   decir   poseen   cuatro   estados   Ataque,   decaimiento,   sostenimiento,   relajamiento.           OSC   VCO   FILTER   VCF   AMP   VCA   Instituto  de  Sonido  Orion     Producción  en  Ableton  Live  &  Reason       Síntesis  del  Sonido.     7                                                                                                                            Fig.Amp  Envelope  de  Analog  de  Live                            Fig.  Amp  envelope  de  Subtractor  de    Reason       Observa  en  la  siguiente  figura  como  evoluciona  una  envolvente  de  amplitud  de  tipo   ADSR  .                               Al   momento   de   presionar   la   tecla   se   dispara   el   ataque,   este   define   en   cuanto   tiempo  se  alcanzara  el  pico  de  amplitud  del   sonido,  una  vez  alcanzado  el  pico,  el   tiempo  de  decay  define  cuanto  tiempo  transcurre  hasta  el  sostenimiento  que  es  el   valor  de  amplitud  en  el  que  el  sonido  se  quedara  estático  en  términos  de  amplitud.     El  sostenimiento  no  es  una  variable  de  tiempo  ya  que  este  depende  del  tiempo  que   el  usuario  se  quede  presionando  la  tecla.  Una  vez  que  soltamos  la  nota  se  dispara  el   tiempo  de  release  que  define  en  cuanto  tiempo  se  extinguirá  el  sonido.     Ataque:   tiempo  que   tarda  en  alcanzarse  el  pico  de  amplitud  definido  por  el  nivel   del  amplificador.     Decaimiento:   Tiempo   que   tarda   en   alcanzarse   el   valor   de   amplitud   en   el   que   quedará  fija  la  amplitud  del  sonido.     Sostenimiento:  Valor  de  amplitud  en  el  que  se  quedara  el  sonido  mientras  dure  la   ejecución  de  la  nota.    
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