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Sociología: Artefactos culturales., Apuntes de Sociología

Sociología: Artefactos culturales.

Tipo: Apuntes

2018/2019

Subido el 05/07/2019

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whitex-3 🇪🇸

4.7

(3)

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¡Descarga Sociología: Artefactos culturales. y más Apuntes en PDF de Sociología solo en Docsity! ARTEFACTOS CULTURALES Videojuegos. -Iconos principales Juan -Aspectos estratégicos Pablo -Estética Ram -Forma comunicación (soporte) Xenia -¿Cuántas horas/tiempo se consume, consumidores? Carlos Alonso -Los personajes ¿Quién lo desarrolla? Carlos Alba -Función social -Aspectos críticos http://www.tecnologiahechapalabra.com/sociedad/sociologia_comunicacion/ articulo.asp?i=1718 Función social de los artefactos culturales escogidos en clase. • Fútbol función identitaria. Hay que pertenecer a algo. Buscamos una pertenencia, se adopta una identidad y unas creencias. • Gastronomía regula la vida social de cada persona, sirve como punto de reunión, celebración de fechas o acontecimientos. • Teatro contemporáneo entretener a las personas, es una forma de ocio. También utilizado como fuente de ingresos. Para pasar un tiempo agradable en familia o compañía. • Arte corporal forma de expresión de la cultura actual. Da un sentido identitario, son ideas de canalizar inquietudes a través del cuerpo. • Artivismo forma de expresión reivindicativa. • Arte contemporáneo obras para compartir con el mundo lo que siente el sujeto creador. Intentar hacer sentir a la gente identificada con ellos. Obras de arte utilizadas como decoración y hacer la estancia más apetecible. • Periódico difundir entre los miembros de una comunidad información, sirve para educar, enseñar, entretener. • Música clásica forma de entretenimiento, ayuda a liberar tensión, se emplea para el desarrollo cerebral en niños pequeños. • Redes sociales utilizadas para establecer vínculos entre miembros, para dar publicidad, mostrar contenidos, informar de noticias. • Televisión informar, difundir noticias o concienciar a la sociedad y entretener, educar, vender. • Música arte, influye en el estado de ánimo, varían las letras, los ritmos. • Internet capacidad comunicativa entre personas. • Publicidad acercar a la gente al consumismo, capacidad persuasiva que intenta cambiar la conducta de las personas. Impone una ideología basada en la subsistencia. • Grafittis • Moda intentar plasmar la forma de ser, arte y forma de plasmar sentimientos, forma de sentirse integrado y pertenecer a un grupo, forma de sentirse bien consigo mismo. • Tecnología Entretenimiento, comodidad. • Telefonía móvil su función principal es la comunicación, actualmente sirven como distracción y ayuda. • Arquitectura moderna interacción y convivencia, producto de consumo. • Videojuegos entretener, ayudas a las personas con discapacitadas; generan adicciones y otros problemas. • Cine influencia al configurar actitudes sociales e individuales. • Festivales Reunir a gente con los mismos gustos musicales, forma de atraer visitantes a una determinada población.
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