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El crecimiento del metaverso: una nueva era de negocios y oportunidades, Esquemas y mapas conceptuales de Modelado de Ecosistemas

El crecimiento explosivo del metaverso, una dimensión virtual donde se combinan realidad y tecnología, y sus implicaciones para el comercio y la economía. Se abordan temas como la compra y venta de bienes virtuales, la creación de espacios y experiencias virtuales, y las oportunidades para nuevos empleos y negocios. Se mencionan ejemplos de empresas pioneras en este campo, como decentraland, rtfkt y nike, y se discuten los desafíos y oportunidades que plantea este nuevo mundo digital.

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2023/2024

Subido el 07/02/2024

paula-munoz-neyra
paula-munoz-neyra 🇪🇸

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¡Descarga El crecimiento del metaverso: una nueva era de negocios y oportunidades y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Modelado de Ecosistemas solo en Docsity! TEMA 11: IOT (El Metaverso) Digitalización del Hogar EL hogar inteligente En el s. XXI se esperaba que se proporcionase:  Una vida completamente automatizada, con robots multifuncionales.  La automatización ha conquistado con éxito la industria y los entornos de trabajo.  El tiempo libre, las tareas domésticas y la gestión del hogar han permanecido intactos. Progreso hacia el hogar inteligente Según Lynne Hamill, los ricos son los primeros en adoptar las nuevas tecnologías ya que cuanto más dinero tiene una persona más está dispuesta a pagar por menos beneficio. Así, la adopción de electrodomésticos sigue el proceso de mercantilización. Nuevos aparatos caros, poco fiables y comprado por los ricos ¿Cuánto cuesta? ➢ Las mejoras tecnológicas, la reducción del costo de fabricación y la competencia ayudan a reducir el costo. ➢ Cuando los "first adopters" se hayan saturado, los márgenes de beneficio se reducirán o se producirán productos más baratos para el mercado de masas. Lavadora eléctrica: Introducido por la Hurley Machine Company, Chicago en 1907. Los primeros modelos eran poco fiables y caros. Pese a esto, era fácil de vender ya que eliminaron o reemplazaron las tareas domésticas. El precio de las lavadoras automáticas finalmente cayó en la década de 1960, ayudó por la introducción de los temporizadores Seeburg. La introducción de electrodomésticos no redujo la mano de obra, sino que fue una tarea muy pesada. La mujer de los años 50 podía realizar todas las tareas domésticas que un ama de casa y varios sirvientes habrían realizado una década antes. Las visiones en una "casa del mañana" se basaban en las amas de casa relevadas de sus tareas domésticas. Visión del hogar completamente automatizado y multifuncional: el robot doméstico ha permanecido en gran medida intacto Internet: El Screenfridge' de Electrolux los miembros del hogar se comunican a través de App, video-mail o correo electrónico, los usuarios pueden navegar por la web, Gestión de alimentos: recetas, cómo manejar alimentos, almacenamiento de alimentos; TV, radio y conexiones para la vigilancia Cámaras; Libro de cocina digital. La lavadora de Internet by LG: "Combina los electrodomésticos con la información y las comunicaciones en respuesta a la creciente popularidad de los productos de redes domésticas". Descarga los ciclos de lavado de la página web de 'Turbodrum'. El papel de la convergencia → "En la tecnología de la información, la convergencia es un término que designa la combinación de las computadoras personales, la telecomunicación y la televisión en una experiencia de usuario accesible para todos” Es necesario convencer a la gente de las ventajas de los dispositivos multifuncionales. Madhu Menon abre un debate sobre si esto de verdad nos facilita la vida. Para ello pone el ejemplo de introducir la información sobre los alimentos y sus fechas de caducidad, que no debería de ser de forma manual. Gran compromiso en el diseño : Los diseñadores necesitan integrar con éxito dos o más dispositivos con restricciones dimensiones a un precio razonable. ¿Cómo será? En el progreso hacia el hogar inteligente hay diferencias, pues la forma de lograrlo no está del todo clara. Centrado en la televisión→ la televisión es difícil de mejorar, se utiliza para el entretenimiento, correo electrónico, compras en línea y es considerada como una comunidad dispositivo, choca con el uso. Centrado en el PC → tiene problemas de estabilidad, además ha sido superado por los móviles. "Computación inteligente": las interfaces de una sola placa usar la potencia de un de PC, reduciendo tamaño y coste; Cambio en la interfaz ; La tecnología debe cambiar para adaptarse mejor al hogar ; Los fabricantes deben convencer a los consumidores de que adopten el "Hogar inteligente ; Los productos resultantes pueden ser complicados de usar e intimidan a los consumidores que no entienden su función Según Donald A. Norman, la tecnología ofrece hacer la vida más fácil y agradable; cada nueva tecnología proporciona mayores beneficios. Al mismo tiempo, surgen complejidades que aumentan nuestra dificultad y frustración. Y según lan Pearson, los seres humanos están orientados visualmente, son prácticos y curiosos por naturaleza. Podemos querer mantener interfaces tangibles con el mundo real y conservar al menos la impresión de que sabemos lo que está pasando. En la búsqueda de un desarrollo de un sistema inteligente que consiga este hogar inteligente, el hogar no está restringido a la connexion y automatización del medio ambiente doméstico Aparece un nuevo paradigma: la Inteligencia Ambiental, en el que las personas se potencian a través de un entorno digital que es sensible, adaptable y receptivo a sus necesidades, hábitos, gestos y emociones, fusionando los conceptos de "computación ubicua" e "interfaces sociales de usuario" para mejorar la calidad de vida. Los robots domésticos Tienen varias funciones muy beneficiosas para las personas:  Sirve de asistente para los discapacitados  De entretenimiento como EI AIBO de Sony, que puede aprender a través de la experiencia, también como leer correos electrónicos y tomar fotografías  De mantenimiento del hogar como el “Roomba” El hogar inteligente se enfrenta a una serie de desafíos: o El entorno doméstico es una compleja masa de cables, espacios confinados y suelos irregulares o Ambiente no controlado con humanos interactuando en el espacio o Se necesita una fuente de alimentación segura, potente y portátil o Los robots con lA u otras complejidades de comportamiento todavía tienen dificultades técnicas o Las preocupaciones económicas significan que el diseño, la funcionalidad y los materiales pueden verse comprometidos. Progreso: el Metaverso Definición 1 : EL SUEÑO→ Según Neal Stephenson es una red descentralizada de "mundos generados por ordenador en los que los usuarios sienten una auténtica sensación de estar en estos espacios para el trabajo, el ocio y el aprendizaje". Definición 2: EL METAVERSO → La siguiente iteración de Internet: una red descentralizada de espacios virtuales donde los usuarios pueden socializar, aprender y jugar. Aprovechando otras tecnologías emergentes (5G, blockchain, inteligencia artificial), y pasando de los gráficos 2D en pantallas planas a los gráficos 3D en HMDs, el Metaverso permitirá la creación de un equivalente interactivo y virtual de nuestro mundo físico (en términos de personas, lugares y pantallas montadas en la cabeza (HMD), teléfonos inteligentes, cosas) que podremos explorar a través las tecnologías de plataformas de realidad extendida (XR) y donde las personas podrían 3 entrar en estos espacios compartidos y relacionarse con los demás independientemente de su ubicación. ¿Qué es? Conceptos  Sus orígenes se remontan a 2007 cuando un profesor de Cornell, Rob Bloomfield, organizó un curso sobre el tema en Second Life.  La economía de propiedad, impulsada por el advenimiento de la Web 3.0 es la clave hoy.  Si desea personalizar una casa virtual, puede comprar una obra de arte original, tokenizada como un activo digital.  Incluso puede ser dueño de la tierra en la que está construida la casa. o Las plataformas basadas en Ethereum como Decentraland, por ejemplo, ya están vendiendo parcelas virtuales que las personas pueden desarrollar.  Los bienes raíces virtuales son un mercado en crecimiento. o El precio promedio de una parcela de tierra se duplicó en una ventana de seis meses en 2021. Saltó de $6,000 en junio a $12,000 en diciembre en los cuatro principales metaversos de la Web 3.0.11 o En parte, este crecimiento se ha debido a que las marcas han estado comprando espacio para poder crear tiendas virtuales y otras experiencias. o En junio de 2021, un paquete de terrenos en Decentraland se vendió por $ 913,000, y el desarrollador Everyrealm lo convirtió en un distrito comercial completo, Metajuku (inspirado en el distrito comercial Harajuku de Japón).  El mercado inmobiliario virtual podría comenzar a ver servicios muy parecidos al mundo físico, incluidos créditos, hipotecas y contratos de alquiler.  La aparición de las finanzas descentralizadas (DeFi), las primitivas de préstamos colateralizados y la componibilidad de los activos digitales basados en tokens de blockchain, una compañía financiera de próxima generación podría aprovechar la ropa digital como garantía para suscribir hipotecas virtuales de tierras y propiedades.  De hecho, la compañía financiera puede no ser una empresa en absoluto, sino una comunidad de personas autoorganizadas y basadas en la misión (que pueden no haberse conocido en persona), también conocida como organización autónoma descentralizada (DAO).  El DAO puede haber iniciado su balance original en una billetera de múltiples firmas para crear las hipotecas.  Una capa adicional de tokenómica para incentivar ciertos comportamientos de participantes o comunidades crea otro nivel de gamificación y comercialización.. Metanomics DeFI vs DAO Futuro  La dinámica de la oferta y la demanda está llevando a más personas a la metaeconomía.  Desarrollo de nuevas habilidades y generará nuevas oportunidades para ganar dinero. • Las personas tendrán que desarrollar y construir los productos que se consumen en el mundo virtual, estableciendo enormes oportunidades para la economía creadora. • RTFKT es un diseñador de zapatos virtuales que recientemente ha sido adquirido por Nike. • Ha creado un puente interesante entre la mercancía digital y física (los propietarios de NFT reciben zapatillas físicas que combinan con sus NFT), y está construyendo un ecosistema de avatares, espacios y productos digitales, además de wearables. • En una subasta reciente, las zapatillas RTFKT se vendieron por hasta $10,000. • Por el contrario, algunas personas se ganarán la vida prestando servicios: los trabajadores del metaverso. Para una fiesta virtual y desea entretenimiento musical, puede contratar a un cantante o un DJ para que actúe. • Recientemente, un importante concierto celebrado en Fortnite fue visto por 45 millones de personas y recaudó alrededor de $ 20 millones, incluidas las ventas de mercancía.  A pesar del gran entusiasmo sobre las posibilidades del metaverso, para permitir todo su potencial para el compromiso, la construcción de la comunidad, la autoexpresión y el comercio, las áreas clave deben desarrollarse y madurarse aún más.  Son nuevas oportunidades para que equipos, proyectos, DAO, empresas, proveedores de tecnología e instituciones financieras florezcan y colaboren juntos en ecosistemas vibrantes que abordan la siguiente área. Oportunidades Algunos imperativos clave para el crecimiento del metaverso son: ❖ Rendimiento mejorado en el movimiento del avatar y la representación del entorno ❖ Reducción de la 'fragmentación' del entorno para que todos los participantes puedan interactuar entre sí en vivo en el mismo lugar ❖ Más capacidad para soportar la complejidad en el diseño y las interacciones ❖ Reducción de los requisitos de hardware local para interacciones complejas con 3D ❖ Accesibilidad ampliada en todos los dispositivos (incluidos los móviles) ❖ Desarrollo de interoperabilidad o interacciones entre mundos virtuales, y formas de gestionar el compromiso y los activos digitales en estas plataformas (piense en ello como poder cambiar sin problemas los canales en la televisión) ❖ Definición de estándares para activos digitales (wearables, objetos, marcas) y virtuales / criptomonedas, para que puedan ser transferibles a través de varios mundos virtuales (con manifestaciones potencialmente diferentes en cada mundo, por ejemplo, el mismo NFT se manifiesta como una camiseta de edición especial en un mundo virtual, pero es un vehículo de diseño único en un videojuego de autos de carreras) ❖ Mecanismos de descubrimiento avanzados, como la capacidad de encontrar amigos o recomendaciones sobre cosas que hacer, lugares para visitar y productos virtuales personalizados para comprar. ❖ Análisis de datos e informes ampliados para espacios virtuales. Estos se designarán específicamente para uso comercial y de marketing y rastrearán los indicadores clave de rendimiento del negocio (esto ya existe en algunos mundos, como Cryptovoxels). Nuevo empleo Oportunidades Tecnología Los elementos clave para apoyar el comercio y la metaeconomía aún deben determinarse y ampliarse, entre ellos: ➔ Integraciones del mundo virtual Web 3.0 con canales de pago financieros tradicionales heredados (por ejemplo, tarjetas de crédito, pago por banco, débito, cámara de compensación automatizada / transferencias) ➔ Integraciones del mundo virtual Web 2.0 con pagos criptográficos y comercio de mercado de activos digitales / NFT ➔ Experiencia de usuario de billetera única, que incluye: • Web 2.0 carriles de pago financiero tradicional, monedas virtuales y activos virtuales • Criptomoneda web 3.0, NFTs y activos digitales La identificación del usuario y las salvaguardas de privacidad serán cruciales tanto para interactuar como para realizar transacciones en el metaverso. ➔ Preservación de la capacidad de tener múltiples avatares / identidades, con la adición de: o Comercio y pagos privados compatibles con KYC/AML o Credenciales verificables que se pueden estructurar fácilmente para permitir una identificación más fácil de los miembros de la comunidad / equipo, o para permitir el acceso configurable a diferentes ubicaciones y experiencias del mundo virtual o Prevención contra el ciberacoso o el acoso/asalto en línea en mundos virtuales Expansión de espacios cerrados por tokens NFT para incluir la creación de interacciones privadas, discusión y mensajería ¿Cómo será el futuro del trabajo en el metaverso? Algunas áreas clave a considerar incluyen: ➔ Formación de nuevos diseñadores y desarrolladores con especialización en modelado 3D de avatares, wearables, objetos, arquitectura e interiores, aprovechando los kits de desarrollo de software (SDK) específicos del mundo virtual. ➔ Evolución de los creadores de contenido y narradores que pueden abarcar mundos virtuales, bienes virtuales, NFT, puertas de tokens (manifestaciones variables de NFT en todas las plataformas), comercio y comunidades ➔ Redistribución de productores de eventos que se especializan en experiencias de metaverso (conciertos, fiestas, exhibiciones de arte, reuniones comunitarias, eventos deportivos, visitas turísticas y viajes) ➔ Creación de community managers enfocados en crear relaciones e interacciones sólidas en línea y fuera de línea para fortalecer el compromiso y la adherencia de la plataforma Cuando se trata del marco regulatorio que regirá el metaverso, hay muchas preguntas abiertas que deben abordarse, que incluyen: • Caminos pavimentados sobre el tratamiento regulatorio, fiscal y contable de los bienes raíces / propiedades digitales de la Web 3.0 y las transacciones comerciales del mundo virtual • Navegación experta en el tratamiento regulatorio, fiscal y contable de mundos virtuales principalmente Web 2.0 con activos digitales Web 3.0 • Soluciones y servicios para soportar mundos virtuales que son accesibles globalmente, pero se le puede exigir que se adhiera a los requisitos y reglas jurisdiccionales locales en el comercio y los pagos • Evolución de la gobernanza comunitaria (por ejemplo, ¿Quién establece las reglas en los mundos virtuales? ¿Quién gobierna?) Infraestructura comercial Privacidad e identidad Mano de obra Regulación • Facilita la interacción de los ciudadanos con el gobierno (local / regional / central) • Mejorar el acceso de los ciudadanos a la información gubernamental y pública. • Incrementar la transparencia de la acción pública • Aumentar la participación de los ciudadanos en los procesos de gobierno Progresión indicativa de los modelos G2C GTC (FASE DE PRESENCIA EN LA WEB) Modelo de Difusión • Estructura gubernamental y ministerios, e información de funcionarios clave • Leyes, legislaciones, proyectos de resolución y proyectos de ley en discusión • Presupuesto,planes y gastos del gobierno • Informes gubernamentales, documentos de política, discursos y comunicados de prensa • Direcciones de contacto,horas de trabajo de las oficinas gubernamentales GTC (FASE DE INTERACTIVIDAD) Modelo de consulta-respuesta Presenta información completa y actualizada, frecuentemente solicitada/ consultada por usuarios específicos • Información sobre los permisos y licencias requeridos, autorizaciones necesarias para la creación de la industria, escuelas.PYMES • Formularios y solicitudes descargables : permiso de conducir, impuestos,pasaportes,prestamos y subsidios • Información sobre los trabajos del gobierno • Informacción sobre la corrupción • Alertas de inundaciones y tormentas Requerimientos • Interpretar la demanda de información de los ciudadanos por parte de las respectivas oficinas gubernamentales. Por ejemplo, el Ministerio de Salud y Educación, el Ministerio de Asuntos Exteriores, el Ministerio de Comercio, la Oficina del Censo... • Mejorar la información existente en línea y proporcionar nueva información basada en la retroalimentación • Creación de depósitos electrónicos de base de datos • Comprobación de la autenticidad y validez de la información proporcionada en línea • Invertir en tecnologías de la información, ya que muchos de estos sitios web pueden estar basados en bases de datos y pueden requerir servidores web dedicados. • La agencia nodal proveerá apoyo informático a las oficinas gubernamentales GTC(FASE DE TRANSACCIÓN) Modelo de servicio selectivo Procesamiento de formularios en línea, transacciones basadas en la autenticación/identidad individual (iniciadas por oficinas gubernamentales temáticas) • Solicitar productos gubernamentales seleccionados. Por ejemplo: licencia de conducir (Ministerio de Transporte), Pasaporte (Ministerio del Interior), Certificados de registro de tierras (Ministerio de Desarrollo Rural) • El pago de los servicios del gobierno. Por ejemplo: impuestos, tasas de licencia, derechos de aduana • Votación en línea • Compra en línea de informes gubernamentales • Presentación de quejas y consultas REQUERIMIENTOS: • Garantizarlaseguridaddelarecopilación,tra nsmisión y almacenamiento de la información: bases de datos y servidores seguros • Tomar medidas para fomentar la confianza y asegurar a los ciudadanos la
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