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Trabajo academico sobre diseños de arquitecutas, Transcripciones de Sistemas Operativos

Implementacion de arquitecturas

Tipo: Transcripciones

2022/2023

Subido el 03/05/2023

leonel-vara-rojas
leonel-vara-rojas 🇵🇪

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¡Descarga Trabajo academico sobre diseños de arquitecutas y más Transcripciones en PDF de Sistemas Operativos solo en Docsity! Producto Académico n.° 01: Tarea 1. Consideraciones: Criterio Detalle Tema o asunto 1. Fundamentos del diseño de la arquitectura de software. 2. Patrones y tipos de diseño de la arquitectura de software. Enunciado 1) El producto académico 1 consta de dos etapas: un desarrollo individual y un proyecto grupal. 2) Para el desarrollo individual seguir las instrucciones contenidas en este documento. 3) Para el desarrollo grupal desarrollar lo indicado en el documento “Proyecto Integrador Administración de Base de Datos - Etapa 1” adjunto al presente producto académico. 4) Repasa los temas desarrollados en la unidad previo al desarrollo del producto académico. 5) Instala la herramienta CASE Power Designer – versión demo. 6) Da lectura al caso: Software Restaurante tomando especial atención a todos los requerimientos solicitados. 7) Diseña el diagrama de distribución para el caso, determinando los softwares que serán diseñados. 8) Para cada software a ser diseñado, implementa la arquitectura de capas. 9) Para cada software a ser diseñado, implementa la arquitectura de repositorio 10) Para cada software a ser diseñado, implementa la arquitectura cliente-servidor. 11) Para cada software a ser diseñado, implementa la arquitectura llamar-regresar. 12) Para cada módulo de cada software a ser diseñado, implementar la arquitectura tubería filtro. Instrucciones para presentar el archivo en el aula virtual  El desarrollo del producto académico es individual.  La herramienta Power Designer puede descargarse del sitio web https://www.powerdesigner.biz/ES/  Las imágenes de los diagramas elaborados deben insertarse en un archivo de Microsoft Word y completar la información necesaria.  Subir el archivo mediante el enlace de presentación publicado en el aula virtual. Referencias para realizar la actividad.  Sommerville, L. (2011). Ingeniería de Software. 9ª ed. New York, Estados Unidos: Pearson Education. (Se adjunta al presente producto académico) 1 | P á g i n a Diseño de Software CASO: SOFTWARE “RESTAURANTE” El software consiste en gestionar el servicio de un restaurante. Todos los dispositivos de hardware que soportan al sistema, están conectados en red local mediante tecnología inalámbrica. El sistema debe tener las siguientes funciones: • Presentación de menús a comensales: Los camareros utilizan Tablet PCs para presentar en las mesas los menús y platos que ofrece el restaurante a los clientes, incluyendo sus precios. Cada camarero gestiona un grupo de mesas, numeradas de 1 a n. El gerente utiliza el sistema para configurar cada semana, el número de mesas y la asignación de camareros a éstas. La información de los camareros (DNI, apellidos y nombres) es obtenida del subsistema de recursos humanos. El gerente puede realizar consultas para obtener una lista ordenada por mesas en la que se indica el resumen de ventas en dicha mesa y los camareros asignados en un determinado periodo de tiempo. • Recepción de peticiones en las mesas: Utilizando este mismo dispositivo los camareros anotan las peticiones de los clientes, y se calcula un presupuesto inicial que se le indica a los comensales. El sistema almacena la hora de la petición. • Gestión en cocina de solicitudes, elaboración de platos y avisos de fin de elaboración de platos: Estas peticiones son visualizadas en la cocina utilizando una pizarra interactiva conectada a un PC. Esta pizarra muestra los platos solicitados ordenados por hora y mesa. Sobre ella, interaccionando con un dedo, los cocineros indican los platos ya listos para ser servidos una vez los han terminado de cocinar. El sistema tiene que recoger la hora de finalización de un plato. • Entrega de platos: Los camareros consultan en su Tablet PC, si los platos están terminados y los recogen en la cocina para llevárselos a los comensales. Los platos que no requieren elaboración en cocina (bebidas, pan, algunos postres) son recogidos directamente por el camarero en el almacén de la cocina. Facturación: Las boletas y facturas son emitidas directamente por los camareros desde sus Tablet PCs, utilizando una impresora común conectada “sin cables”. Las boletas y facturas se emiten cuando los clientes piden la cuenta. Requerimiento de Negocio  El restaurante requiere automatizar la gestión del servicio al cliente. 2 | P á g i n a Diseño de Software  Arquitectura N capas  Arquitectura repositorio 5 | P á g i n a Diseño de Software  Arquitectura cliente servidor 6 | P á g i n a Diseño de Software  Arquitectura llamar regresar  Arquitectura tubería filtro 7 | P á g i n a Diseño de Software
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