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A060 TECNOLOGIA CONCORSO SCUOLA ESEMPIO UDA PROVA ORALE TITOLO "REALTà VIRTUALE", Panieri di Tecnologia dell'Energia

A060 TECNOLOGIA CONCORSO SCUOLA ESEMPIO UDA PROVA ORALE TITOLO "REALTà VIRTUALE". Ottimo esempio di UDA per la prova orale dei concorsi a scuola.

Tipologia: Panieri

2023/2024

In vendita dal 24/03/2024

Antonio_Pilla
Antonio_Pilla 🇮🇹

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Scarica A060 TECNOLOGIA CONCORSO SCUOLA ESEMPIO UDA PROVA ORALE TITOLO "REALTà VIRTUALE" e più Panieri in PDF di Tecnologia dell'Energia solo su Docsity! LA REALTÀ VIRTUALE A060 - Tecnologia nella scuola secondaria di I grado Prova Orale Concorso Docenti 2020 | Regione Lazio Candidato Lorenzo Micheli TRACCIA ESTRATTA Il candidato simuli una lezione su «LA REALTÀ VIRTUALE», indicandone l’UDA in cui è inserita, utilizzando gli opportuni contenuti e le opportune metodologie didattiche, le cui scelte dovranno essere illustrate. Macrocontesto Istituto Comprensivo siti in quartiere centro-nord di Roma, quartiere caratterizzato da un buon livello socio-culturale e una discreta quantità di infrastrutture. L'edificio scolastico presenta una struttura adeguata agli standard attuali. Microcontesto- Classe terza scuola secondaria di primo grado - 23 alunni (13 maschi e 10 femmine) - 1 alunni con BES (DSA-dislessia) Riferimenti Legislativi - L. 170/2010 - Linee guida per alunni con DSA 2011 - D.M. 27/12/2012 – Direttiva Ministeriale sui BES - C.M. n. 8/2013 La classe si presenta vivace ma collaborativa rispetto alle attività didattiche proposte Il rapporto tra docenti e alunni è positivo e rispettoso Il gruppo classe presenta un clima inclusivo All'interno dell'aula è presente una LIM, inoltre è possibile utilizzare alcuni dispositivi dal laboratorio di tecnologia Classe terza secondaria di primo grado La Raccomandazione del Consiglio UE (2018/C189/01) delinea le seguenti competenze chiave per l'apprendimento permanente: • I competenza alfabetica funzionale • I competenza multilinguistica • I competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria • I competenza digitale • I competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare • I competenza in materia di cittadinanza • I competenza imprenditoriale • I competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali • Possedere conoscenze scientifiche elementari relative al mondo che ci circonda; • Conoscere il concetto di SISTEMA e relativi INPUT (ingressi) e OUTPUT (uscite) • Conoscere la rappresentazione dei sistemi tramite SCHEMI A BLOCCHI • Conoscere I solidi geometrici; • Conoscere lo sviluppo dei solidi geometrici FASI ATTIVITA’ / CONTENUTO METODOLOGIE/STRUMENTI tempi FASE 1 Rilevamento & Riallineamento delle conoscenze pregresse DOMANDE e RICHIAMI AI PREREQUISITI (Questoning & Recap of previous Knowledge). La classe recupera le conoscenze pregresse in maniera dialogata e interattiva tramite LIM 10 min FASE 2 Lezione frontale e partecipata Brainstorming & didattica per immagini. Questa metodologia risulta molto efficace per introdurre la tematica (catturare l’attenzione, richiamare l’interesse, FAR PENSARE GLI STUDENTI, chiarire o sfatare alcuni preconcetti sbagliati). Presentazione in power point su LIM con esercizi interattivi, contenuti video, Cooperative learning e verifica sommativa 50 min FASE 3 Attività laboratoriale: costruire una piramide olografica 3D Flipped Classroom (pre-learning) & Didattica laboratoriale (learn by doing) 1 ora FASE 4 Uscita didattica interdisciplinare L’uscita didattica si articolerà in una mattinata intera ma avendo carattere multidisciplinare si considera 1 ora il tempo messo a disposizione di tecnologia. Esperienza didattica di formazione e socializzazione. 1 ora FASE 5 Verifica Breve riepilogo del percorso didattico effettuato verifica non solo con scopo valutativo ma anche e soprattutto con scopo formativo 1 ora • Universal Design for Learning (UDL), canali multisensoriali VAK, Mappe concettuali, video, ecc • Cooperative learning: lavoro coppie «peer to peer» • Verifica formativa Kahoot • Flipped Classroom (pre-learning) &Didattica laboratoriale (learn by doing) • Verifica sommativa Google moduli • Uscita didattica interdisciplinare • LIM • BYOD Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata • E’ un momento in cui gli studenti hanno la possibilità di pensare e iniziare a costruire la propria conoscenza. • Il canale sensoriale di tipo visivo è in genere molto efficace per catturare l’attenzione e incuriosire gli alunni predisponendoli alla spiegazione. • Alcune domande aperte sono utili per favorire il dialogo: ➢A cosa vi fa pensare questa immagine? ➢Che cosa è quello che stiamo vedendo? ➢Vi è mai capitato di utilizzare questo oggetto? ➢In che modo ciò che vedete ha a che fare con la REALTA’ VIRTUALE? A PARTIRE DALLA VISIONE DI IMMAGINI ALLA LIM GLI STUDENTI VENGONO STIMOLATI A RIFLETTERE SULL’ARGOMENTO. Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata A c o sa v i f a p en sa re q u es ta im m ag in e? Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata C h e co sa è q u el lo c h e st ia m o v ed en d o ? Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata Q u al cu n o d i v o i c o n o sc e q u es to f ilm ? Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata C h e vu o l d ir e q u es ta f ra se in in gl es e? Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata LA REALTA’ VIRTUALE • Per REALTA’ VIRTUALE si intende una simulazione della realtà, ovvero la generazione di un ambiente virtuale interattivo • Quello che viene percepito dal cervello nell’ambiente virtuale non esiste realmente. • Permette di vivere delle esperienze molto simili a quelle reali • Gli stimoli sensoriali vengono realizzati artificialmente tramite apparecchi e dispositivi informatici e di telecomunicazione ICT (Information & Communication Technology) Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata LE PERCEZIONI SENSORIALI Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata Esercizio collaborativo: STRUMENTI e PERCEZIONI SENSORIALI Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata LA REALTA’ VIRTUALE • SENSORI: registrano i movimenti del corpo (mani braccia gambe ecc.. Anche la mimica facciale) che diventano i segnali di INPUT del sistema • SISTEMA HW e SW: trasforma in azioni nel mondo virtuale gli input dei sensori e restituisce dei segnali di OUTPUT • ATTUATORI: apparecchi in grado di restituire sensazioni fisiche in risposta ad interazioni virtuali comandati dagli OUTPUT del sistema Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata REALTA’ AUMENTATA • L’ambiente rimane quello REALE ma viene ARRICCHITO da contenuti aggiuntivi (simboli grafici, frecce, indicazioni, testi, modelli 3D, ecc..) • L’ambiente arricchito viene visualizzato tramite VISORI oppure TABLET, SMARTPHONE ecc.. • Anche la classica gita al museo con AUDIOGUIDA è già un esempio di realtà aumentata, in questo caso in modo UDITIVO Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata APPLICAZIONI DELLA REALTA’ VIRTUALE • Campo medico addestrare chirurghi • Nel cinema • Nei videogiochi • …. Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata APPLICAZIONI DELLA REALTA’ VIRTUALE Trovare altre applicazioni o inventarne di nuove, relative alla realtà aumentata e alla realtà virtuale. Per ogni Applicazione descrivere: 1) il settore industriale o sociale di riferimento (informatica, manutenzione elettrica, enogastronomico, turismo ecc..) 2) Vantaggi & svantaggi 3) i possibili sviluppi tecnici e imprenditoriali. Lavoro a coppie 10 min I ragazzi saranno invitati a lavorare in coppia , ciascuno col compagni seduto accanto, cercando di identificare altre applicazioni della realtà virtuale segnandole sul quaderno. E’ possibile utilizzare i proprio dispositivo (BYOD) Percorso didattico: Fase 2: Lezione frontale e partecipata Verifica in itinereLa verifica formativa sarà effettuata tramite l'applicazione Kahoot! 15 min Verifica formativa Percorso didattico: Fase 3: Attività laboratoriale: costruire una piramide olografica 3D OLOGRAMMI • Approfondimento sugli ologrammi come compito a casa • Creare voi stessi un video olografico scaricando Cinema 4D e registrandosi gratuitamente Percorso didattico: Fase 3: Attività laboratoriale: costruire una piramide olografica 3D Guardare i seguenti video che spiegano che cosa è un ologramma: • Approfondimento sugli ologrammi come compito a casa • Creare voi stessi un video olografico scaricando Cinema 4D e registrandosi gratuitamente Percorso didattico: Fase 4: Uscita didattica interdisciplinare • Materie coinvolte: Scienze motorie, Storia, Tecnologia. • Abbigliamento comodo e scarpe da ginnastica • Visita guidata a piedi nel centro di Roma utilizzando il proprio dispositivo (smartphone) per esplorare luoghi esterni di interesse culturale tramite l’App CHARTA ROMA • Visita guidata al Circo Massimo con realtà aumentata (CIRCO MASSIMO EXPERIENCE) Percorso didattico: Fase 5: Verifica • Somministriamo agli alunni una verifica con google moduli per l’accertamento delle conoscenze apprese. Gli studenti, utilizzando il proprio device, risponderanno ad alcune domande a risposta multipla tramite Google Moduli 1. Come funziona un sistema di realtà virtuale? 2. Quali sono le tipologie di realtà virtuale? 3. Cosa significa realtà aumentata? 4. Cosa è un ologramma? 5. Quale è la differenza tra SENSORI e ATTUATORI? Percorso didattico: Fase 5: Verifica Griglia di Valutazione del processo
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