Docsity
Docsity

Prepara i tuoi esami
Prepara i tuoi esami

Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity


Ottieni i punti per scaricare
Ottieni i punti per scaricare

Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium


Guide e consigli
Guide e consigli

Appunti storia dell'arte, Appunti di Storia Dell'arte

Documenti discorsivo storia dell'arte

Tipologia: Appunti

2016/2017

Caricato il 13/02/2023

Ehilamargot
Ehilamargot 🇮🇹

4

(1)

12 documenti

Anteprima parziale del testo

Scarica Appunti storia dell'arte e più Appunti in PDF di Storia Dell'arte solo su Docsity! IL MUSEO E PARCO ARCHEOLOGICO DI CAPO COLONNA Strategie di marketing culturale: ll mio progetto è volto a riconoscere le peculiarità di una realtà museale purtroppo, spesso e volentieri, dimenticata: Il Museo e Parco Archeologico di Capo Colonna (KR). Dopo un primo confronto con una realtà, bensì più grande e riconosciuta a livello nazionale, quale il Parco Archeologico di Pompei, ho elaborato un'indagine qualitativa e quantitativa sui pro e i contro del Museo di Capo Colonna. Sulla base dei risultati emersi, ho cercato di attuare dei possibili cambiamenti, relativi a nuove strategie comunicative e del marketing culturale/digitale della suddetta realtà museale. Brevi accenni: Il Museo archeologico, inaugurato nel 2006, propone un percorso espositivo in tre sezioni, all'interno di ampie sale open space: 1. La prima sezione (verde) è dedicata alla scoperta della colonia romana che si sviluppò nell'area del santuario dal 194 a.C. a I secolo d.C. Le vetrine espongono i materiali provenienti dall'abitato romano e propone una selezione delle principali classi ceramiche e alcuni oggetti di uso comune. 2. La seconda sezione (viola) accoglie i rinvenimenti effettuati nell'area del santuario e la ricostruzione di uno spaccato della copertura marmorea del tetto del tempio A. 3. Nell'ultima sezione (blu) sono esposti reperti provenienti dai fondali della costa crotonese; di particolare interesse il carico di marmi di età romana del relitto di Punta Scifo. Nonostante alcuni tentativi di rinnovamento a livello della curatela museale, in particolar modo il cambiamento dei percorsi museali, basati su particolari valenze cromatiche (verde, viola e blu) più facilmente riconoscibili e prestanti per una visita museale, ancora oggi il museo risulta essere ''fuori dal mondo''. 1 2 CREAZIONE DI UN LOGO PERSONALE: Deve essere costituito da tutti gli elementi di design che un museo utilizza per⦁ presentarsi al pubblico, come loghi, tavolozze di colori, caratteri e altri elementi visivi conformi all'idea che il museo vuole dare di sé, senza snaturarsi. Per esempio: 1 Logo Museo Egizio di Torino 2 Progetto Gallerie Estensi Ta: Subject: Your Name Museo e Parco Archeologico di Capo Celenna WEBSITE: Un possibile sito dovrebbe essere organizzato e progettato nel modo più chiaro possibile, funzionale e allo stesso tempo con una grafica intrigante. S.E.O.: Abbreviazione inglese delle parole Search Engine Optimization: "ottimizzazione per i motori di ricerca". Sono le tecniche volte ad aumentare la visibilità del nostro sito web, per raggiungere una buona posizione è preferibile evitare parole chiave troppo 4 5 4 Pinacoteca di Brera mappa e guida 5 Parco culturale della Calabria Greca, focus su totem pubblicitari Eliminare barriere architettoniche per un pubblico con difficoltà motorie.⦁ Fornire una chiave di lettura delle opere anche per visitatori non vedenti o⦁ non udenti o ipovedenti. DESIDERIO E AZIONE: I musei vivono quando vivono. Il pubblico delle istituzioni culturali dovrebbe essere ampliato per includere appassionati, visitatori curiosi e occasionali, conoscitori di artisti e temi specifici, famiglie e turisti di diverse nazionalità. in poche parole, Attrarre più visitatori senza sacrificare la qualità o l'etica dell'istituzione museale. Creazione di aule o spazi appositi dove poter effettuare attività, per entrare nel⦁ vivo dello scavo. Laboratori per piccoli, genitori e anziani, attraverso la collaborazione di professionisti del mestiere quali archeologi e restauratori. Alla fine dell'attività, ognuno può portare a casa il proprio ''reperto'', un gadget divertente e accattivante. Iniziative come aperture straordinarie del museo con orario serale, da⦁ effettuare durante la bella stagione. Creazione di una rete con enti locali, realizzando percorsi storici-gastronomici-⦁ culturali per turisti. Bookshop innovativo, con logo del museo, cartoline interattive da regalare,⦁ piccoli gadget identificativi del museo (colonna, corona di Hera lacinia) attraverso la Stampa 3D Rendere accessibili sia i reperti che le ambientazioni, attraverso ricostruzioni⦁ storiche che possano includere oltre la storia anche la ricostruzione della fauna e flora del tempo, attraverso l'impiego di TotemMneme e monitor tv da integrati con una App e dei QR code, disposti anche sulle vetrine dei reperti, in realtà aumentata. Immagini e video dei progetti di 3D Research EXPERIENCE TECHNOLOGY: TECNOLOGIA DA VIVERE, con cui si potrebbe collaborare. Ricostruzione Edificio B - Capo Colonna (KR) https://youtu.be/oFUn6_HRFp8 : BIBLIOGRAFIA e SITOGRAFIA GENERALE: L. Angelini, Storytelling, il potere delle storie d’impresa. Dal prodotto alla storytelling organization, Franco Angeli, Milano, 2015. E. Bonacini, Nuove tecnologie per la fruizione e valorizzazione del patrimonio culturale. Aracne Editrice, Roma 2011. M. Cerquetti, Marketing Museale e Creazione di Valore: Strategie per l'innovazione dei musei italiani, Franco Angeli editore, Milano, 2014. Cerquetti, Mara, Strategie di branding del cultural Heritage nella prospettiva esperienziale (Branding Strategies of Cultural Heritage According to the Experiential Perspective) (2010). Sinergie, n. 82, maggio-agosto 2010, pp. 123-142, Available at SSRN: https://ssrn.com/abstract=2500231 Érica Ferreiro-Rosende, Laura Fuentes-Moraleda & Nuria Morere-Molinero (2021) Artists brands and museums: understanding brand identity, Museum Management and Curatorship, DOI: 10.1080/09647775.2021.1914143 Lever, Franco; Rivoltella, Pier Cesare; Zanacchi, Adriano. La comunicazione. Il dizionario di scienze e tecniche. Roma, Rai-Eri, Elledici, Las, 2002. Hagedorn-Saupe, M. Manuale per l’interazione con gli utenti del web culturali. Introduzione. MINERVA eEurope. Roma 2008. Kotler N., Kotler P., Marketing dei musei. Obiettivi, traguardi, risorse. Einaudi, Torino, 2004. Yeh, C. H., Wang, Y. S., Li, H. T., & Lin, S. Y. (2017). The effect of information presentation modes on tourists’ responses in Internet marketing: the moderating role of emotions. Journal of Travel & Tourism Marketing, 34(8), 1018-1032. https://musei.calabria.beniculturali.it/musei?mid=83&nome=museo-e-parco- archeologico-nazionale-di-capo-colonna https://www.beniculturali.it/evento/hera-una-volta-presentazione-guida- didattica-per-bambini-del-museo-e-parco-archeologico-nazionale-di-capo- colonna https://www.ilrio.it/libro/dettaglio/hera-una-voltabrguida-didattica-per-bambini- del-museo-e-parco-archeologico-nazionale-di-capo-colonna-di-crotone https://www.museionline.info/musei/museo-archeologico-di-capo-colonna https://www.3dresearch.it/media/attachments/2017/10/18/cv_web.pdf
Docsity logo


Copyright © 2024 Ladybird Srl - Via Leonardo da Vinci 16, 10126, Torino, Italy - VAT 10816460017 - All rights reserved