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kings of mantra analisi, Appunti di Psicometria

il mantra è vita , il mantra è amore

Tipologia: Appunti

2017/2018

Caricato il 21/05/2023

kivog98631
kivog98631 🇮🇹

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Scarica kings of mantra analisi e più Appunti in PDF di Psicometria solo su Docsity! REGOLAMENTO KINGS OF MANTRA 2021-2022 ROSE DEI CALCIATORI 1) Calciomercato estivo: si hanno a disposizione 500 milioni per l'acquisto di 28 giocatori senza vincolo di ruolo, di cui almeno 2 portieri tramite asta selvaggia sulla piattaforma Fantapazz o eventualmente sulla nuova asta live di Leghe Fantacalcio (in attesa di uscita), mentre la piattaforma di gioco è quella di Leghe Fantacalcio. È consigliabile, durante l’asta, tenere a portata di mano il listone Mantra di Leghe Fantacalcio, in quanto sull'app di Fantapazz non è presente la modalità Mantra. 2) Gli eventuali milioni avanzati nel mercato estivo vanno sommati a quello di riparazione di settembre (30 milioni) e di febbraio (60 milioni). Nei mercati di riparazione, si ha la possibilità di svincolare i giocatori in quantità illimitata ed a sua volta acquistare i giocatori al loro posto, purché non venga superato il limite dei 28 giocatori. Il costo dello svincolo è pari a 0. 3) L'allenatore che perde un giocatore della propria rosa a causa di cessione all'estero o categoria inferiore, rescissione del contratto, decesso, recupera l’intera cifra dell’acquisto durante il mercato di riparazione di ottobre (ovviamente nel caso la stagione dovesse partire alla prima giornata) e può sostituire il giocatore in questione. Nel caso accada in occasione del mercato di riparazione di febbraio, il fantallenatore recupera metà della cifra d'acquisto e può sostituire il giocatore nel corso del mercato. FORMAZIONI 4) La formazione deve essere composta da 11 titolari, mentre la panchina è composta da 12 calciatori, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile. Non va quindi mai fatto l'errore di schierare la panchina in modalità "Classic" con una sequenza tipo PDCA. In Mantra la sequenza panchina è fondamentale nella gestione delle sostituzioni, visto che l'ordine con cui sono inseriti i calciatori "governa" i meccanismi dei cambi. L'inserimento corretto è in ordine di preferenza di come si vorrebbe che i calciatori entrassero (poi sarà il sistema a vedere "se" possono). Tendenzialmente quindi vanno inseriti per primi quelli più offensivi e/o che il fantallenatore ritiene siano potenzialmente portatori di prestazioni più performanti. 5) La formazione titolare deve avere un modulo di gioco tra i seguenti: 3-4-3, 3-4-1-2, 3-4-2-1, 3-5-2, 3-5-1-1, 4-3-3, 4-3-1-2, 4-4-2, 4-1-4-1, 4-4-1-1, 4-2-3-1. Il primo passo per schierare la formazione in campo è scegliere lo schema di gioco tra quelli disponibili. Successivamente sarà possibile schierare i calciatori in coerenza col proprio ruolo. (Se fruite delle piattaforme di gioco all’indirizzo web leghe.fantacalcio.it, il software grafico vi supporterà indicando chiaramente le scelte corrette, quelle adattabili e quelle non fattibili, evidenziando qualsivoglia errore di inserimento) .6) La formazione (11 titolari e 12 panchinari) dev'essere inserita su Leghe Fantacalcio entro e non oltre il fischio d'inizio della prima gara di giornata. 7) In caso di ritardo nell'invio della formazione o mancato invio della stessa, verrà ritenuta valida la formazione schierata nella giornata precedente. SOSTITUZIONI 8) I calciatori schierati tra i titolari che dovessero risultare: senza voto, non scesi in campo, devono essere sostituiti da quelli schierati tra i panchinari. 9) La panchina è composta da 12 calciatori, di cui minimo un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile. Non va quindi mai fatto l'errore di schierare la panchina in modalità "Classic" con una sequenza tipo PDCA. In Mantra la sequenza panchina è fondamentale nella gestione delle sostituzioni, visto che l'ordine con cui sono inseriti i calciatori "governa" i meccanismi dei cambi. L'inserimento corretto è in ordine di preferenza di come si vorrebbe che i calciatori entrassero (poi sarà il sistema a vedere "se" possono). Tendenzialmente quindi vanno inseriti per primi quelli più offensivi e/o che il fantallenatore ritiene siano potenzialmente portatori di prestazioni più performanti. 10) In caso uno o più calciatori tra quelli schierati nella formazione titolare risultino assenti o senza voto, l‘obiettivo del sistema è quello di riorganizzare lo schieramento in campo pescando i sostituti dalla panchina coerentemente alle scelte del fantallenatore. Il portiere, in ogni situazione, è sempre il primo ad essere sostituito qualora il titolare risulti assente. L’eventuale subentro di un portiere di riserva (ovvia priorità a chi è schierato prima nel caso di più portieri in panca) riduce di un’unità il numero di sostituzioni disponibili in tutti quei casi in cui si opti per non avere un numero illimitato di potenziali avvicendamenti. 11) I calciatori in panchina devono subentrare in ordine di schieramento. 12) Nel caso il primo panchinaro a subentrare abbia già sostituito un altro titolare oppure risulti SV o non sceso in campo, subentra il secondo panchinaro dello stesso ruolo. 13) Qualora anche il secondo panchinaro abbia già sostituito un altro titolare oppure risulti SV o non sceso in campo, il posto da titolare rimane scoperto e quindi privo di voto. 14) Qualora il portiere titolare abbia giocato 45 o più minuti e abbia ricevuto SV, gli viene assegnato 6 politico più eventuali bonus e/o malus. 15) Qualora un giocatore abbia ricevuto un bonus e/o un malus (es. ammonizione) e abbia ricevuto SV, gli viene assegnato un 5 politico più eventuali bonus e/o malus. PUNTEGGI E CLASSIFICA 16) I punteggi delle partite devono essere calcolati considerando gli 11 scesi in campo, ovvero i titolari più gli eventuali panchinari subentrati. 17) I punteggi devono essere calcolati sommando per gli 11 scesi in campo, voti ed eventuali bonus e/o malus, riportati da Fantacalcio.it 18) I giocatori reduci da partita rinviata, annullata o sospesa: SV e/o non scesi in campo, sono valutati tutti con un 6 politico. Nel caso si dovesse arrivare fino a 5 partite rinviate nella stessa giornata, si prenderanno in considerazione i voti delle partite che verranno giocate prima dell’inizio della giornata successiva, mentre in caso di recupero oltre la giornata successiva, scatterà il 6 politico. Dalla 6ª partita rinviata in poi, si attenderanno tutti i recuperi. 19) Le annotazioni (es. ammonizioni, gol ecc) degli 11 scesi in campo, devono essere convertite nei seguenti bonus/malus: Gol subito -1 Gol segnato +3 Rigore sbagliato -3 Gol segnato dal portiere +10 Assist +1 Portiere imbattuto +1 Autorete -2 Rigore parato +3 Ammonizione -0.5 Espulsione -1 20) A partire da questa stagione, come risultato delle votazioni avvenute nel corso della passata stagione, cambia il metodo di calcolo del punteggio. Vengono abolite le fasce, con l’unica eccezione del gol siglato a quota 66, che prevarrà in ogni caso su chi arriva fino a quota 65.5. Esempio: Pablo totalizza 65 e Daniel totalizza 66, ovviamente il vincitore dell’incontro sarà Daniel. Raggiunta la quota del 66 per entrambi, non ci saranno più le fasce a determinare il punteggio, ma basterà totalizzare 4 punti in più del diretto avversario per portarsi a casa la vittoria. Esempio: Pablo totalizza 66 e Daniel 70, differenza di 4 punti e Daniel si porta a casa la vittoria. In caso non ci fossero i 4 punti di distanza, la partita terminerà in pareggio. 21) Il risultato di una partita è determinato dal numero di gol virtuali tra i due sfidanti.
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