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Guide e consigli
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razze homebrew d&d 5e, Dispense di Programmazione per videogiochi

razze homebrew dungeons and dragons 5e

Tipologia: Dispense

2019/2020

In vendita dal 21/04/2020

Requiem1
Requiem1 🇮🇹

4.7

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Scarica razze homebrew d&d 5e e più Dispense in PDF di Programmazione per videogiochi solo su Docsity! RAZZE HOMEBREW 5e mousefolk Descrizione fisica Raggiungendo poco più di 0,6m di altezza, i Mousefolk passano spesso inosservati nelle loro attività quotidiane. La loro bassa statura e il loro comportamento silenzioso rendono i Mousefolk inoffensivi per la maggior parte, garantendo un certo distacco dai maggiori conflitti dell’epoca. Il loro metabolismo veloce e i loro piedi rapidi conferiscono al Mousefolk una corporatura snella, che di solito pesa circa 25 chili. Il colore delle pellicce di topo varia da bianco a marrone chiaro a marrone o nero, con vari motivi passati attraverso l’ereditarietà. Si prendono cura di governare e pulire la loro pelliccia, in quanto rappresenta la loro famiglia e comunità. Il colore degli occhi di un Mousefolk è rosso o nero. Ai topi piace indossare abiti comodi di colore scuro che consentano discrezione e un’ampia gamma di movimenti. Il concetto di ricchezza o gloria personale non pervade attraverso la cultura dei Popoli del Mousefolk, la maggior parte delle azioni intraprese è per il bene della comunità piuttosto che per sé. Qualsiasi ricchezza o risorsa acquisita viene utilizzata per il miglioramento del gruppo. Alcuni Mousefolk, tuttavia, usano le loro abilità naturali per guadagno personale. Questi individui tendono ad essere emarginati o pecore nere dei clan. Società I Mousefolk sono una razza intraprendente e tenace. Gli insediamenti dei topi si trovano nei luoghi più improbabili e inospitali. Tendono a costruire case nelle ombre scure e negli angoli dimenticati del mondo, come baraccopoli, profonde foreste, deserti roventi, tundra artica o città portuali in terre esotiche. I Mousefolk non sono in genere agricoltori, preferiscono invece caccia, commercio e artigianato per soddisfare le loro esigenze. Le carovane dei topi non sono un bersaglio facile per i banditi, sorvegliate da abili arcieri all’interno e da una parete irta di rovere e acciaio senza. Le famiglie dei topi si estendono oltre i legami di sangue, l’intera comunità di un individuo viene trattata come un parente. I coloni dei topi cercheranno altre colonie e nuovi guerrieri sorgeranno vicini l’uno all’altro. Queste comunità alla fine cresceranno e fonderanno i membri di ciascuno diventando parente all’altro. Nomi dei Mousefolk Quando un Mousefolk è abbastanza grande da leggere, viene portato da un anziano negli archivi del clan per studiare le tradizioni e le storie della sua gente. Dopo diversi anni, l’individuo può scegliere il proprio nome, adottando il nome di un eroe passato o inventando un nuovo nome per se stesso. Maschio: Aengus, Ashwin, Aynselle, Boris, Byrnstan, Carius, Celanawe, Colin, Demitri, Elric, Esegar, Finn, Gregory, Joseph, Luke, Martin, Matthias, Mattimeo, Odric, Seyth, Thorn, Waldwin Femmina: Baeylie, Caley, Clove, Daewn, Dalla, Eda, Elis, Gale, Ingrid, Kearra, Marie !, Millicent, Moira, Nola, Rona, Rosalee, Sayble, Serra, Sylvia, Veira Nomi storici: Abershaw, Bluebell, Dalgill, Faolan, Garrow, Gamilon, Grimwold, Hannidy, Larkin, Sloan, Taryn, Tenny, Tinble, Toller, Vidar, Walmond Tratti dei Mousefolk Il personaggio di Mousefolk ha una serie di tratti in comune con tutti gli altri Mousefolk. Razza pelosa, agile, piccola e piacevole. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 2. Età. Un topo raggiunge l’età adulta all’età di 5 anni e vive per avere circa 40 anni. Allineamento. La maggior parte dei mousefolk è neutrale e tende al bene. Tentano di tenere a bada i conflitti delle altre razze ma mostrano una notevole ferocia quando i loro amici, famiglie o comunità sono minacciati. Una riverenza per la natura e la vita è vicina al cuore della gente del topo, e detestano prendere una vita se può essere evitata. Preferiscono vivere una vita tranquilla e senza pretese, dando un lavoro onesto per una retribuzione onesta. Taglia. I Mousefolk crescono circa 0,6m di altezza e pesano circa 25 chili. La tua taglia è piccola. Velocità. La velocità di terra base è di 7,5m Sensi migliorati. Hai competenza nell’abilità Percezione. Empatia con roditori. Hai vantaggio sui controlli di saggezza (addestrare animali) quando hai a che fare con qualsiasi tipo di roditore. Addestramento dell’arma Mousefolk. Hai competenza con lo stocco, la spada corta, l’arco corto e l’ascia. Schivata agile. Se sei attaccato da attacco di opportunità, puoi usare la tua reazione per imporre uno svantaggio a quell’attacco. Istinto della preda. Hai competenza nell’abilità Percezione. Incisivi. Sei competente nel tuo attacco di morso naturale disarmato che infligge 1d4 danni perforanti. Linguaggi. Puoi parlare, leggere e scrivere Comune e lo squeak. Lo Squeak può essere usato per parlare con altri roditori e usa la scrittura Silvana. I Mousefolk danno grande valore ai resoconti scritti delle loro leggende e storie e incoraggiano tutti a tenere riviste e registri delle loro azioni. Quasi tutti i Mousefolk parlano in comune per conversare con le persone nelle cui terre abitano o attraverso le quali viaggiano. Sottorazza. I due tipi principali di Mousefolk, Palme soffici e Meadowgard, sono più simili a famiglie strettamente legate che a vere e proprie sottorazze. Scegli una di queste sottorazze. Palme soffici Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1. Artista. Acquisisci competenza con un tipo di strumenti artigianali o uno strumento musicale. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Saggezza aumenta di 1. Animale necrofago. Hai competenza nell'abilità Sopravvivenza. Scoiattolo di città Gli scoiattoli di città tendono ad essere meno timidi di loro cugini allo stato brado. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1. Venditore professionale. Conosci una lingua in più a tua scelta Viaggio in città. Puoi viaggiare attraverso le città al doppio della tariffa normale. La distanza che puoi saltare è raddoppiata quando attraversi gli edifici. Scoiattolo selvatico Gli scoiattoli selvatici tendono ad essere più timidi, ma eccellenti forgiatori. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Forza aumenta di 1. Forager eccellenti. Puoi sempre trovare provviste quotidiane per te e per altre quattro persone, dato che il terreno contiene acqua e piante commestibili. Balzo senza paura. Durante il viaggio attraversi i boschi al doppio della velocità normale. La distanza che puoi saltare è raddoppiata quando attraversi alberi. Classi suggerite: Ranger, Stregone, Warlock, Ladro Rabbitfolk Divertimento con qualche capriccio I Rabbitfolk sono naturalmente attratti dalle persone. Sono estroversi e godono sinceramente della compagnia degli altri. Questo comportamento è simbiotico, poiché la maggior parte degli altri gode della compagnia dei rabbitfolk. C'è la superstizione che i conigli siano fortunati, quindi l'unica volta in cui la loro presenza non è particolarmente gradita è quando giocano a giochi d'azzardo, come dadi e ante a tre draghi. Fortunatamente, pochi conigli vivono a Ryohan, quindi questo problema si presenta raramente. In effetti, la maggior parte dei conigli vive a Gullen, lavorando come consiglieri politici. I Rabbitfolk sono gentili e premurosi, mettendo una grande scorta nel compiere buone azioni, ma l'aspettativa di ricompensa non è qualcosa che entra nelle loro menti. Vivono le loro vite provando un brivido nel giocare scherzi e scherzetti, nascondendo un approccio sconsiderato alla vita, ma questo non porta quasi mai a danneggiare un altro se non un ego contuso. In effetti, si divertono a mettere a disagio le persone di alto livello, ma non lo fanno per cattiveria, solo per il fastidio di tale rigidità. I Rabbitfolk sono benvoluti e servono principalmente nelle funzioni pubbliche dove possono influenzare i risultati più grandi, come diplomatici, avvocati e talvolta politici. Sono bugiardi convincenti, ma non è qualcosa che gli piace fare. Un nuovo mondo coraggioso Un Rabbitfolk cercherà l'avventura a causa delle nuove esperienze che offre. Entrare in grotte e tane, esplorare antiche rovine e apprendere mondi e civiltà perdute accende senza sosta la curiosità di un coniglio. Basta poco per influenzare un coniglio a uscire nel vasto mondo, ma non lo faranno senza pensarci. Godono di qualcosa di nuovo e apprezzeranno nuovi luoghi e sensazioni, vedendo tutto ciò con una brama di vita. Nomi Rabbitfolk I Rabbitfolk preferiscono prendere nomi umani, sebbene alcuni adotteranno nomi derivati dal linguaggio bestiale. Nomi comuni: qualsiasi nome umano, così come Cenaav (lui / lei rivela), Cretetuu (urlano), Vecetuu (I bisbigliatori), Venaaj (I viaggiatori) Tratti del coniglio Il personaggio rabbitfolk è di una razza che presenta molte somiglianze ma che sono comunemente separate in alcuni gruppi. Piacevoli e rilassati, ci sono poche persone che odiano i conigli. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Destrezza aumenta di 2. Età. I Rabbitfolk di solito vivono poco più di un secolo prima di morire. Diventano adulti intorno ai 16 o 17 anni. Allineamento. I Rabbitfolk tendono ad essere focosi, educati e gentili, seguendo un buon allineamento. I Rabbitfolk sono noti per avere una forte coscienza e nutrono poca cattiva volontà nei confronti degli altri, quindi hanno la stessa probabilità di essere legali e caotici. Taglia. I Rabbitfolk tendono ad essere bassi e agili, in piedi circa 0,9-1m ma non pesano molto più di 15,8kg. La tua taglia è piccola. Velocità. La velocità di camminata di base è di 7,5m. Saltare. Hai un vantaggio sui controlli di abilità per sfuggire a una lotta o liberarti dalle prese. Piede di coniglio. Se un nemico segna un colpo critico contro di te, puoi usare la tua reazione per trasformare il colpo critico in un colpo normale. Una volta utilizzata questa funzione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino a quando non si completa un breve o lungo riposo. Agilità del coniglio. Puoi saltare in verticale 4,5m e 7,5m in orizzontale. Parla con piccoli animali. Attraverso suoni e gesti, puoi comunicare idee semplici con animali piccoli o piccoli. Linguaggi. Puoi parlare, leggere e scrivere in comune conigliesco. Sottorazza. I Rabbitfolk sono separati in sottorazze, ognuno corrispondente a un colore diverso: bianco e marrone. Anche il diverso colore ha personalità diverse. Rabbitfolk marrone I conigli marroni sono curiosi, spesso per colpa. Sono curiosi e desiderano conoscere cose nuove, che si tratti di armature, magia, storia o cosmologia del mondo. Questo, nel peggiore dei casi, può dare loro un'aria di superiorità, ma il più delle volte sono semplicemente impulsivi, anche se fastidiosamente. La sete di apprendimento attira spesso i conigli marroni alle istituzioni di apprendimento, dove possono seppellirsi in tomi e strumenti. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Intelligenza aumenta di 1 Artigiano. Acquisisci competenza su un tipo di strumenti artigianali a tua scelta. Nessun coniglio ordinario. Quando effettui un controllo che coinvolge tutti gli strumenti in cui hai competenza, puoi raddoppiare il tuo bonus di competenza sull'assegno. Una volta utilizzata questa funzione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino a quando non si completa un breve o lungo riposo. Rabbitfolk bianco Arditi e vigorosi, i rabbitfolk bianchi sono spesso nati nelle regioni settentrionali della nazione insulare e hanno una pelliccia color neve sui loro corpi. Sono molto sani e sono noti per essere sorprendentemente duri, nonostante le loro piccole dimensioni. La maggior parte dei korrikani considera i rabbitfolk bianchi come simboli di salute e vigore, usandoli per gli slogan nei prodotti per la salute. Aumento del punteggio abilità. Il tuo punteggio di Costituzione aumenta di 1. Metti in gioco fortuna. Quando tiri un 1 su un tiro per colpire, un controllo di abilità o un tiro salvezza, puoi ripetere il tiro del dado e devi usare il nuovo tiro. Non puoi usarlo di nuovo fino a quando non finisci un riposo breve o lungo. Classi suggerite: Mago, Ladro, Monaco, Ranger Rhinofolk Descrizione fisica Enormi umanoidi con una pelle dura tinta di grigio. Sul naso hanno due corna, una grande e una piccola. Con un torace ampio e un'altezza enorme, queste creature sembrano essere state allevate per la battaglia. Conquistatori di guerre I Rhinofolk aprono la strada alla guerra d'assedio. Essendo una delle persone-bestie più felici della guerra, è raro non vederle impegnate in un conflitto… anche se all'inizio non ne fanno parte. Hanno dominato tutte le arti che sono la guerra, dal combattimento di fanteria alla conquista su vasta scala. La guerra è nel loro sangue, questo è ciò per cui sono fatti… è ciò per cui lottano. La loro sete in arrivo per il combattimento rivaleggia con quella dei nani. Guai agli avversari del Rhinofolk, perché non si fermeranno finché non vinceranno. Rito del corno Ai Rhinofolk viene insegnato fin dalla nascita che non sono adulti fino a quando non completano il Rito del Corno. Di solito, è intrapreso all'età di 12 anni quando raggiungono gli attributi fisici di essere un adulto. Il rito del corno può comportare uno dei seguenti combattimenti disarmati, una ricerca di un'arma o un altro strumento di guerra o un'impresa spirituale per contattare il Signore delle Bestie dei Rinoceronti. In particolare, i Rhinofolk prendono le armi per fare un singolo combattimento disarmato visto che è considerato il "più facile" da fare poiché gli viene insegnato come combattere nel momento in cui possono prendere un'arma. La ricerca di un'arma è intrapresa se il giovane Rhinofolk desidera cercare un'arma per la propria famiglia. L'impegno spirituale di solito viene preso di rado poiché è difficile per un Rhinofolk raggiungere il necessario livello di illuminazione per poter parlare con il Signore delle Bestie dei Rinoceronti. Tuttavia, coloro che sono in grado di parlare con il Signore delle Bestie dei Rinoceronti sono venerati come capi di questioni spirituali e ottengono il titolo di Rhineran. Nomi Rhino-folk I Rhinofolk hanno nomi di forza e potere. O nomi di prestigio di realizzazioni. Maschio: Smokey, Rash, Wrath, Tough Femmina: Sharkuisha, Shredder, Annabelle, Hilda Tratti Rhino-folk
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