Scarica La Foresta Incantata: Avventura Dungeons & Dragons e più Appunti in PDF di Programmazione per videogiochi solo su Docsity! La Foresta Incantata Introduzione Gli avventurieri vengono avvicinati da un druido di nome Elowen, che ha bisogno di aiuto per salvare la Foresta Incantata da una forza oscura che sta corrompendo la natura. Elowen promette una ricompensa generosa e l'accesso a segreti druidici in cambio dell'aiuto degli avventurieri per purificare la foresta e sconfiggere la fonte del male. Riassunto della Sessione 1. Introduzione e briefing dal druido Elowen. 2. Viaggio verso la Foresta Incantata. 3. Esplorazione della foresta e incontri con creature. 4. Scoperta dell'Albero del Cuore e della fonte della corruzione. 5. Combattimento finale e conclusione. Dettagli della Sessione 1. Introduzione e Briefing Descrizione: Gli avventurieri si incontrano con il druido Elowen in un villaggio vicino alla foresta. Elowen, una donna elfica dai capelli verdi, spiega che una forza oscura sta corrompendo la Foresta Incantata, mettendo in pericolo tutte le creature che vi abitano. Obiettivo: Gli avventurieri devono viaggiare verso la foresta, esplorarla e trovare l'Albero del Cuore per purificarlo dalla corruzione. 2. Viaggio verso la Foresta Incantata Descrizione: Gli avventurieri si dirigono verso la Foresta Incantata, attraversando campi e colline. Durante il viaggio, devono affrontare alcune difficoltà naturali come sentieri fangosi e ponti traballanti. Incontro: Un branco di 3 lupi (Monster Manual, pag. 341) attacca il gruppo durante una pausa. 3. Esplorazione della Foresta Mappa della Foresta Incantata La foresta può essere suddivisa nelle seguenti sezioni: 1. Sentiero dei Funghi 2. Radura degli Spiriti 3. Grotta dell'Orso 4. Albero del Cuore 3.1. Sentiero dei Funghi Descrizione: Un sentiero stretto coperto di funghi luminosi. L'aria è umida e il terreno scivoloso. Incontro: 2 goblin (Monster Manual, pag. 166) nascosti tra i funghi tentano di tendere un'imboscata agli avventurieri. 3.2. Radura degli Spiriti Descrizione: Una radura tranquilla con un piccolo ruscello che la attraversa. Gli spiriti della foresta si manifestano sotto forma di luci danzanti. Enigma: Gli spiriti richiedono che gli avventurieri risolvano un enigma per poter proseguire. L'enigma recita: "Sono leggero come una piuma, ma nessun uomo può tenermi a lungo. Cosa sono?" Risposta: "Il respiro". Risolvendo l'enigma, gli spiriti permettono al gruppo di proseguire. 3.3. Grotta dell'Orso Descrizione: Una grotta oscura con pareti umide e stalattiti. All'interno, si sente un ruggito profondo. Incontro: 1 orso bruno (Monster Manual, pag. 319) che difende la sua tana. Tesoro: Una cassa nascosta contenente una pozione di guarigione e 20 monete d'oro. 3.4. Albero del Cuore Descrizione: Un enorme albero antico al centro della foresta. Le sue radici sono avvolte da una strana energia oscura. Incontro: 2 driadi corrotte (usa le statistiche delle driadi, Monster Manual, pag. 121) che proteggono l'Albero del Cuore. Puzzle: Per purificare l'albero, gli avventurieri devono posizionare quattro cristalli elementali (trovati lungo il percorso) in apposite fessure. Questo richiede tiri di Intelligenza (Arcano) CD 12 per posizionare correttamente i cristalli. Conclusione 4. Scoperta dell'Albero del Cuore e della Fonte della Corruzione Descrizione: Gli avventurieri trovano l'Albero del Cuore e vedono la corruzione che lo affligge. La corruzione si manifesta come un'energia nera che avvolge le radici dell'albero. Incontro: 2 driadi corrotte che cercano di impedire agli avventurieri di purificare l'albero. 5. Combattimento Finale e Conclusione Combattimento: Gli avventurieri devono sconfiggere le driadi corrotte e posizionare correttamente i cristalli per purificare l'Albero del Cuore. Conclusione: Una volta purificato l'albero, la corruzione scompare e la foresta inizia a rigenerarsi. Elowen ringrazia gli avventurieri e offre loro 100 monete d'oro ciascuno come ricompensa, insieme alla conoscenza di un antico rituale druidico. Tesori Totali