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talenti revisionati d&d 5e homebrew, Appunti di Programmazione per videogiochi

talenti revisionati d&d 5e homebrew: attore, mente acuta, esperto di dungron, lottatore e maestro d'armi.

Tipologia: Appunti

2019/2020

In vendita dal 20/09/2020

Requiem1
Requiem1 🇮🇹

4.7

(328)

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Scarica talenti revisionati d&d 5e homebrew e più Appunti in PDF di Programmazione per videogiochi solo su Docsity! Talenti Revisionati: Alcuni Talenti sono relativamente deboli rispetto agli altri implementati di base. Queste sono piccole revisioni che migliorano e rendono più potenti questi talenti. Questi talenti sono di fatto tuttavia homebrew e necessitano il consenso del Master. Attore Il personaggio è abile nella recitazione e nella gestualità e ottiene i benefici seguenti: Il suo punteggio di Carisma aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Dispone di vantaggio alle prove di Carisma (Inganno) e Carisma (Intrattenere). Può tentare di creare un Diversivo sia con una prova Carisma (Inganno) o una prova Carisma (Intrattenere), se lo fa sceglie un numero di creature che possano sentirlo o vederlo e che capiscano la sua lingua (devono parlare e capire almeno una lingua che il Personaggio parli) pari a metà del suo livello. Queste creature faranno una prova contrapposta di Saggezza (Intuizione). Se il personaggio ha successo, contro le prove contrapposte di tutte le creature, esse hanno svantaggio ai tiri per iniziativa per i prossimi 2 minuti. Se il personaggio ha successo a tutte le prove contrapposte di 10 o più, tutte le creature contano come sorprese all'inizio del prossimo combattimento se effettuato entro prossimi 2 minuti o determinato dal Master. Può imitare la voce di un'altra persona o i versi di altre creature. Deve aver sentito parlare la persona in questione o avere udito il verso della creatura per almeno 1 minuto. Superando una prova di Saggezza (Intuizione) contrapposta alla prova di Carisma (Inganno) del personaggio, un ascoltatore può capire che l'effetto in questione è falso. Mente Acuta La mente del personaggio è in grado di tenere conto del tempo, della direzione e dei dettagli con straordinaria precisione. Il personaggio ottiene i benefici seguenti: Il suo punteggio di Intelligenza aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Sa sempre in che direzione si trova il nord. Sa sempre quante ore mancano alla prossima alba o al prossimo tramonto. Riesce a ricordare con precisione tutto ciò che ha visto o sentito nell'arco dell'ultimo mese. Ha sempre vantaggio ai tiri Salvezza contro le Illusioni e gli incantesimi di Illusione che richiedono un Tiro Salvezza. Compie ogni tiro Salvezza di Intelligenza con vantaggio al fine di determinare se quella è un’illusione o realtà. Il personaggio diventa competente con un’abilità a sua scelta tra le seguenti: Arcana, Storia, Indagare, Natura o Religioni. Maestro d'Armi Il personaggio si è addestrato a lungo nell'utilizzo di molte armi e ottiene i benefici seguenti: Il suo punteggio di Forza o di Destrezza aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Ottiene competenza in Quattro armi a sua scelta. Ogni arma deve essere un'arma semplice o un'arma da guerra. Il personaggio poi sceglie 2 armi con cui egli ha competenza. Se una di queste armi o entrambe hanno la proprietà Lancio o sono armi a distanza il personaggio può ignorare la copertura parziale quando attacca con un’arma. Se una di queste o entrambe sono armi corpo a corpo quando compie un attacco usando la caratteristica forza o destrezza il personaggio oltre ad aggiungere ai danni il proprio modificatore forza aggiunge un ulteriore danno. Per usufruire di questa proprietà usando la caratteristica Destrezza, l'arma o le armi devono possedere la Proprietà Accurata. Lottatore Prerequisito: Forza 13 o superiore Il personaggio ha sviluppato le abilità necessarie per farsi valere nella lotta corpo a corpo. Il personaggio ottiene i seguenti benefici che si vanno ad integrare con le regole del Lottare (pagina 195 del manuale base del giocatore), afferrare una creatura richiede sempre un’azione. Ottiene i benefici seguenti: Il suo punteggio di Forza aumenta di 1, fino a un massimo di 20. Dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura con cui sta lottando. Il personaggio ottiene le seguenti "Manovre da Lottatore": Trattenere: Il personaggio può tentare di immobilizzare una creatura da lui afferrata. Con un’azione bonus il personaggio deve effettuare un'altra prova di Forza (Atletica) contrapposta ad una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) a scelta della creatura. In caso di successo, il personaggio e la creatura sono entrambi trattenuti fino alla fine della lotta. Spallata: se il personaggio si muove di almeno 10 metri in una linea dritta prima di compiere una prova di Forza (Atletica) contrapposta ad una prova di di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) a scelta della creatura. Il Personaggio può quindi provare di mettere prono il bersaglio come parte della sua prova di Forza. Con un successo la creatura è Prona, tuttavia se il personaggio fallisce la prova di forza lui diventa prono.
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