Scarica La Foresta Maledetta: Avventura Dungeons & Dragons e più Appunti in PDF di Programmazione per videogiochi solo su Docsity! La Foresta Maledetta Introduzione Gli avventurieri vengono contattati dal capo del villaggio di Thistledown, una comunità situata ai margini di una vasta foresta. Recentemente, i villaggi vicini hanno subito attacchi da parte di creature malvagie che sembrano provenire dalla foresta. Gli abitanti del villaggio sono terrorizzati e sospettano che una vecchia strega, che si dice viva nella foresta, possa essere la causa della maledizione. Il capo del villaggio chiede agli avventurieri di indagare, trovare la strega e porre fine alla maledizione. Riassunto della Sessione 1. Introduzione e briefing dal capo del villaggio. 2. Viaggio verso la foresta maledetta. 3. Esplorazione della foresta e incontri con creature malvagie. 4. Scoperta della tana della strega. 5. Combattimento finale con la strega e conclusione. Dettagli della Sessione 1. Introduzione e Briefing Descrizione: Gli avventurieri si trovano nella sala del consiglio del villaggio. Il capo del villaggio, un uomo robusto e serio, spiega che strani eventi hanno avuto luogo nella foresta e chiede agli avventurieri di indagare e risolvere il problema. Obiettivo: Gli avventurieri devono esplorare la foresta, trovare la strega e fermare la maledizione. 2. Viaggio verso la Foresta Maledetta Descrizione: Gli avventurieri si avventurano nella foresta, il sole è oscurato da nuvole nere e l'aria è fredda e opprimente. Sentono strani rumori e vedono ombre muoversi tra gli alberi. Incontro: Nessuno. Gli avventurieri possono prepararsi per l'esplorazione. 3. Esplorazione della Foresta Mappa della Foresta La foresta può essere suddivisa nelle seguenti sezioni: 1. Sentiero dell'Ombra 2. Radura degli Spiriti 3. Palude delle Lamentazioni 4. Antro della Strega 3.1. Sentiero dell'Ombra Descrizione: Un sentiero stretto e oscuro che si snoda attraverso gli alberi. Le ombre sembrano muoversi e seguire gli avventurieri. Trappola: Alcuni rami a terra sono trappole naturali. Tiro di Saggezza (Percezione) CD 12 per notarle. Chi non le nota subisce 1d4 danni perforanti e ha la velocità ridotta a metà finché non viene curato. Incontro: 2 lupi (Monster Manual, pag. 341) che attaccano dai cespugli. 3.2. Radura degli Spiriti Descrizione: Una radura circolare illuminata da una luce spettrale. Antichi alberi circondano l'area e ci sono strane rune incise nel terreno. Incontro: 1 spettro minore (usa le statistiche di un'ombra, Monster Manual, pag. 279). Tesoro: Una borsa con 15 monete d'oro nascosta tra le radici di un albero. 3.3. Palude delle Lamentazioni Descrizione: Una palude oscura e melmosa. Le acque stagnanti sono piene di piante acquatiche e il terreno è fangoso e insidioso. Incontro: 2 ghoul (Monster Manual, pag. 148) emergono dalla palude. Tesoro: Un piccolo scrigno contenente una pozione di guarigione e una gemma del valore di 50 gp. 3.4. Antro della Strega Descrizione: Un'area cupa e sinistra, con una capanna fatiscente al centro. Un fuoco crepita all'interno e un odore pungente riempie l'aria. Incontro: 1 strega malvagia (usa le statistiche di una strega verde, Monster Manual, pag. 177, ma riduci i punti ferita a 39 per adattarla al livello degli avventurieri). Puzzle: Per entrare nella capanna, gli avventurieri devono risolvere un enigma inciso sulla porta. L'enigma recita: "Sono la madre di tutti i mali, nutro l'odio e la gelosia. Chi sono?" Risposta: "La paura". Risolvendo l'enigma, la porta si apre. Conclusione Dopo aver sconfitto la strega, gli avventurieri trovano un antico grimorio che contiene la maledizione. Distruggendo il grimorio, la maledizione viene spezzata e le creature malvagie cessano di attaccare il villaggio. Il capo del villaggio li ricompensa con 100 monete d'oro ciascuno e offre ulteriori incarichi per esplorare altre aree della foresta. Tesori Totali 15 monete d'oro Pozione di guarigione Gemma del valore di 50 gp 100 monete d'oro ciascuno come ricompensa del capo del villaggio Note per il DM Adatta gli incontri e le sfide in base al livello del gruppo.