Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Okna komunikatów - Notatki - Programowanie, Notatki z Informatyka

Informatyka: notatki z zakresu programowania dotyczące okien komunikatów.

Typologia: Notatki

2012/2013

Załadowany 12.04.2013

Norbert_88
Norbert_88 🇵🇱

4.5

(30)

322 dokumenty

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Okna komunikatów - Notatki - Programowanie i więcej Notatki w PDF z Informatyka tylko na Docsity! Okna komunikatów służą do wyświetlania informacji oraz pobierania danych od użytkownika. Delphi posiada sześć rodzajów komunikatów, ale zajmiemy się tylko najczęściej używanymi. ShowMessage Funkcja wyświetla proste okno. Jego tytuł zawiera nazwę naszego programu i przycisk 'OK'. ShowMessage('To jest mój komunikat'); ShowMessagePos Jest to funkcja podobna do ShowMessage. Posiada ona dwa dodatkowe parametry, które służą do określenia pozycji okna. ShowMessagePos('To jest mój komunikat', 10, 10); MessageBox Jest to najlepsze okno komunikatów. Pozwala na zdefiniowanie rodzajów przycisków, przycisków itp. Funkcja wywołująca ma takš postać: Application.MessageBox('Tekst Okna', 'Tytuł Okna', Przyciski+Rysunek); Mały przykładzik: Application.MessageBox('To jest moje okienko', 'Informacja', MB_OK + MB_ICONInformation); Poniżej przedstawiona jest lista dostępnych kombinacji przycisków: MB_ABORTRETRYIGNORE - okno z przyciskami 'Przerwij', 'Ponów próbę', 'Zignoruj'. MB_OK - okno z przyciskiem 'OK'. MB_OKCANCEL - okno z przyciskami 'OK', 'Anuluj'. MB_RETRYCANCEL - okno z przyciskami 'Ponów próbę', 'Anuluj'. MB_YESNO - okno z przyciskami 'Tak', 'Nie'. MB_YESNOCANCEL - okno z przyciskami 'Tak', 'Nie', 'Anuluj'. Możemy także określić typ obrazka w oknie: MB_ICONWarning - żółty trójkąt z wykrzyknikiem. MB_ICONError - czerwone koło z iksem. MB_ICONInformation - biały dymek z literą i. MB_ICONQuestion - biały dymek ze znakiem zapytania. Funkcja MessageBox zwraca wynik. To znaczy, że po kwiknięciu na przycisku nasz program jest informowany, który z nich wybrał użytkownik. Mały przykładzik (potrzebny jest Button i Label): W zdarzeniu OnClick Buttona: case Application.MessageBox('Który klawisz wybierzesz?', 'Pytanie', MB_YESNO+MB_IconQuestion) of 0 0 9 CIDYES : Label1.Caption:='Wybrałe TAK'; 0 0 9 CIDNO : Label1.Caption:='Wybrałe NIE'; end; Wynikiem może być także liczba. Poniżej przedstawione sš możliwe wyniki (w nawiasach podane są wyniki w postaci liczbowej): IDOK (1) wybrano przycisk 'OK'. IDCANCEL (2) wybrano przycisk 'Anuluj'. IDABORT (3) wybrano przycisk 'Przerwij'. IDRETRY (4) wybrano przycisk 'Ponów próbę'. IDIGNORE (5) wybrano przycisk 'Zignoruj'; IDYES (6) wybrano przycisk 'Tak'. IDNO (7) wybrano przycisk 'Nie'.
Docsity logo


Copyright © 2024 Ladybird Srl - Via Leonardo da Vinci 16, 10126, Torino, Italy - VAT 10816460017 - All rights reserved