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Engenharia de Software: Ciclo de Vida - Modelos e Críticas, Notas de estudo de Engenharia de Software

Modelos de Desenvolvimento de SoftwareCiclo de Vida de SoftwareEngenharia de SistemasEngenharia de Software

Uma introdução à engenharia de software, focando no conceito de ciclo de vida de um produto de software. O texto aborda vários modelos de ciclo de vida, como cascata, iterativo e incremental, espiral, rup e extreme programming. Além disso, são discutidas as críticas a modelo cascata, que assume que todos os requisitos podem ser precisamente identificados antes do desenvolvimento e que eles são estáveis.

O que você vai aprender

  • Quais são as críticas ao Modelo Cascata?
  • Qual é o significado de Engenharia de Software?
  • Quais são os diferentes modelos de Ciclo de Vida de um produto de software?

Tipologia: Notas de estudo

2022

Compartilhado em 07/11/2022

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4.5

(327)

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Pré-visualização parcial do texto

Baixe Engenharia de Software: Ciclo de Vida - Modelos e Críticas e outras Notas de estudo em PDF para Engenharia de Software, somente na Docsity! 3/15/2012 1 Engenharia de Software Processo de Desenvolvimento  Também chamado de ciclo de vida do software  Reflete os passos necessários para se construir um produto de software  Existem vários modelos de ciclo de vida  Cascata (1956)  Iterativo e Incremental (1968)  Espiral (1986)  RUP (1996)  Extreme Programming (XP) (1999)  Agil (2001) Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 40 Ciclo de Vida - Modelo Cascata Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 41 3/15/2012 2 Engenharia de Software  ENGENHARIA DE SISTEMAS  Levantamento dos requisitos  Inserir o sistema em um contexto maior –Hardware; Pessoas; Outros sistemas  Visão geral e ampla do sistema  Riscos; Custos; Prazos; Planejamento Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 42 Engenharia de Software  ANÁLISE  “O que” o software conterá?  Continua o processo de coleta de requisitos, porém concentra-se no âmbito do software  Modelos – Dados; Funções e comportamentos  Particionamento do problema  Domínio problema  Documentação e Revisão dos requisitos  ANÁLISE ESTRUTURADA – DFD  ANÁLISE ORIENTADA A OBJETOS – Diagramas: Caso Uso, Atividades, Sequencia, Classes (Model) Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 43 3/15/2012 5 Ciclo de Vida - Modelo Iterativo  Passos curtos, feedback e refinamento  Iterativo, incremental, com intervalos de tempo (ciclos) pré-estabelecidos Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 48 Modelo Iterativo  Baseia-se no fato de que não se deve ter o software inteiro funcionando por inteiro no primeiro release. Isto é um grande risco!  Um processo de desenvolvimento deve ser: It ti T á i it õ t A it ã d t 2 2 era vo - er v r as eraç es no empo. eraç o ura en re semanas e meses  Incremental - Gerar novas versões incrementadas a cada release.  A cada iteração aumenta a compreensão do problema e são introduzidos aperfeiçoamentos sucessivos. Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 49 3/15/2012 6 Modelo Iterativo - RUP Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 50 Modelo Iterativo - RUP  No RUP (Rational Unifed Process) a ênfase é dada na criação de MODELOS (UML) ao invés de documentos.  As atividades de desenvolvimento são orientadas por caso de uso.  O RUP encoraja o controle de qualidade e o gerenciamento de riscos, contínuos e objetivos  O desenvolvimento é divido em FASES e ITERAÇÕES.  FASE – Período de tempo entre marcos do processo, onde um conjunto bem definido de objetivos é alcançado. Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc.  ITERAÇÃO – Em cada fase, ocorrem várias iterações 51 3/15/2012 7 Modelo Iterativo - RUP  Em casa FASE acontece várias ITERAÇÕES  Uma iteração equivale a um ciclo completo de desenvolvimento  Cada iteração resulta em um projeto executável  Ao final de cada iteração é possível avaliar se as metas foram alcançadas e caso seja necessário é possível reestruturar o projeto Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc. 52 Modelo Iterativo – RUP - Fases  Concepção  Estabelece os casos de negócio para o projeto e delimita o escopo do projeto.  Os Casos de negócio incluem: Critérios de Sucesso; Avaliação de Riscos; Recursos Necessários. Durante a concepção é comum a criação de um protótipo executável, utilizado como testes para concepção.  Ao final desta fase deve ser feita a decisão de continuar ou não o desenvolvimento  Elaboração Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc.  Suas metas incluem: Análise do problema;Estabelecimento de uma arquitetura sólida; Eliminação de elementos de mais alto risco.  É necessário a maioria dos requisitos do sistema.  A implementação deve mostrar escolha da arquitetura. 53
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