Docsity
Docsity

Подготовься к экзаменам
Подготовься к экзаменам

Учись благодаря многочисленным ресурсам, которые есть на Docsity


Получи баллы для скачивания
Получи баллы для скачивания

Заработай баллы, помогая другим студентам, или приобретай их по тарифом Премиум


Руководства и советы
Руководства и советы

Графика Турбо Паскаля реферат по информатике , Сочинения из Информатика

Графика Турбо Паскаля реферат по информатике

Вид: Сочинения

2016/2017

Загружен 12.04.2017

refbank20593
refbank20593 🇷🇺

2.5

(2)

11 документы

1 / 10

Toggle sidebar

Сопутствующие документы


Частичный предварительный просмотр текста

Скачай Графика Турбо Паскаля реферат по информатике и еще Сочинения в формате PDF Информатика только на Docsity! Для использования графических возможностей Турбо Паскаля необходимо в блоке описания uses подключить графический модуль Graph. Модуль содержит набор графических функций и процедур, основные из которых рассмотрены ниже. Графические процедуры Arc (x,y: integer; St,En,R: word); {рисование дуги, где x,y - коорд. центра дуги, R - радиус, St, En - нач. и конечный углы. } ClearDevice; {очистка экрана} Circle (x,y: integer; R: word); {окружность радиуса R cцентром в точке (x,y) } CloseGraph; {закрытие графики} InitGraph (gd,gm: integer; Path: string); {инициализация графики, где gd - графический драйвер, gm - графический режим, Path - путь размещения файла с расширением. bgi. } Line (x1,y1,x2,y2: integer); {рисование линии, проходящей через две точки: с координатами (x1,y1) и (x2,y2) } LineRel (dx,dy: integer); {рисование линии: dx, dy - приращения координат к координатам текущей позиции курсора} LineTo (x,y: integer); {рисование линии, проходящую через текущую позицию курсора и точку с координатами (x,y) } Moveto (x,y: integer); {задание координат текущей точки} OutText (T: string); {вывод текста в текущую точку} OutTextXY (x,y: integer; T: string); {вывод текста в точку с координатами х, у} Rectangle (x1,y1,x2,y2: integer); {рисование прямоугольника: (x1,y1) и (x2,y2) - координаты противоположных вершин} PutPixel (x,y: integer; c: word); {выводит точку с координатами (х, у) цветом с} Графические функции GetMaxX - определяет максимальный размер экрана по оси x. GetMaxY - определяет максимальный размер экрана по оси y. GetX - координата текущей позиции курсора по оси x. GetY - координата текущей позиции курсора по оси y. Машинные координаты. Начало машинной системы координат, направление осей, а также максимальные значения координат монитора показаны на рисунке На рисунке приведена также машинная (xm, ym) и физическая (x,y) системы координат. Для изображения на экране точки с физическими координатами (x,y) необходимо определить ее машинные координаты (xm, ym). Расчетные формулы имеют следующий вид (попробуйте самостоятельно получить эти формулы): Таблица N Этапы программирования Выполнение 1. Постановка задачи Построить график функции y=x2 для x∈ [-1; 1]. 2. Математическое описание Изобразим вид экрана, который мы хотели бы получить после выполнения программы. 3. Разработка структограммы 4. Написание программы Program P6; Uses graph; Var gd,gm: integer; x,y: real; x0,y0,xm,ym,Mx,My: integer; begin gd: =detect; InitGraph (gd,gm,’ ‘); Mx: =300; x0: =320; My: =440; y0: =460; {выбраны для монитора 640×480 пикс. } For xm: =20 to 620 do Begin x: = (xm-x0) /Mx; y: =sqr (x); ym: =round (y0-y*My); PutPixel (xm,ym,1); End; Readln; CloseGraph; End. 5. Отладка и получение результатов Выполнить самостоятельно Модуль Graph ТР обладает достаточно разнообразными средствами для работы со стандартным VGA экраном (возможно также использование и и других типов видеоадаптеров). VGA адаптер имеет разрешение 640х480 пиксел (точка (0,0) в левом верхнем углу экрана), 16 цветов. Перед началом работы с графикой необходимо ее инициализировать, а по окончании - "закрыть". Все графические процедуры и функции находятся в модуле Graph, поэтому также необходимо его подключение. Общая структура графической программы: Uses crt, graph; var Gd, Gm: Integer; begin Gd: = Detect; InitGraph (Gd, Gm, 'c: \bp\bgi'); ... {Здесь построение изображения} ... ReadKey; CloseGraph; end. Путь c: \bp\bgi указывает расположение файла egavga. bgi (драйвер графического адаптера). На разный компьютерах этот путь может быть разным. Если файл egavga. bgi поместить в каталог с программой, то путь можно не указывать. Основные графические процедуры и функции: Построение фигур PutPixel (x,y,c) - отображает на экране точку с координатами (x,y) и цветом c Line (x1,y1,x2,y2) - рисует линию с началом в точке (x1,y1) и концом - (x2,y2) Rectangle (x1,y1,x2,y2) - рисует контур прямоугольника с диагональю (x1,y1) - (x2,y2) Bar (x1,y1,x2,y2) - рисует закрашенный прямоугольник с диагональю (x1,y1) - (x2,y2) Circle (x,y,r) - рисует окружность с центром (x,y) и радиусом r Ellipse (x,y,ba,ea,xr,yr) - рисует дугу эллипса с центром в (x,y), горизонтальным и вертикальным радиусом xr и yr, и начальным и конечным углом ba и ea FillEllipse (x,y,xr,yr) - рисует закрашенный эллипс с центром в (x,y), горизонтальным и вертикальным радиусом xr и yr Определение цветов и стилей GetPixel (x,y) - возвращает цвет пиксела с координатами (x,y) SetColor (c) - устанавливает цвет изображения (для линий) SetFillStyle (p,c) - устанавливает текущий стиль p и цвет c (для "закрашенных" фигур) FloodFill (x,y,b) - закрашивает замкнутую область с внутренней точкой (x,y) и цветом контура b Работа с текстом OutTextXY (x,y,st) - выводит на экран строку st с позиции (x,y) SetTextStyle (f,d,s) - устанавливает шрифт f, его направление d и размер Сообщения об ошибках function GraphErrorMsg (ErrorCode: integer): String; Возвращает строку сообщения об ошибке для заданного кода ErrorCode. function GraphResult: integer; Возвращает код ошибки для последней графической операции. Определение адаптера, инициализация и переход между текстом и графикой procedure DetectGraph (var GraphDriver, GraphMode: integer); Проверяет аппаратуру и определяет какой графический драйвер и в каком режиме используется (тип адаптера - в GraphDriver, режим - GraphMode). function GetDriverName: string; oзвращает строку с именем текущего драйвера. procedure InitGraph (var GraphDriver: integer; var GraphMode: integer; PathToDriver: String); Инициализирует графическую систему и устанавливает устройство в графический режим. PathToDriver - полный путь
Docsity logo