Docsity
Docsity

Подготовься к экзаменам
Подготовься к экзаменам

Учись благодаря многочисленным ресурсам, которые есть на Docsity


Получи баллы для скачивания
Получи баллы для скачивания

Заработай баллы, помогая другим студентам, или приобретай их по тарифом Премиум


Руководства и советы
Руководства и советы

Операционные системы "тонких" клиентов учебное пособие 2010 по информатике , Руководство, Проектов, Исследование из Информатика

Операционные системы "тонких" клиентов учебное пособие 2010 по информатике

Вид: Руководство, Проектов, Исследование

2016/2017

Загружен 12.04.2017

refbank3743
refbank3743 🇷🇺

10 документы

1 / 153

Toggle sidebar

Сопутствующие документы


Частичный предварительный просмотр текста

Скачай Операционные системы "тонких" клиентов учебное пособие 2010 по информатике и еще Руководство, Проектов, Исследование в формате PDF Информатика только на Docsity! Глава 7. Операционные системы "тонких" клиентов 7.1 Карманные персональные компьютеры Под "тонкими" клиентами понимают вычислительные устройства, обладающие неполной функциональностью. Вообще говоря, спектр таких устройств достаточно велик - от специализированных вычислителей, встраиваемых в бытовую аппаратуру, до "сетевых" компьютеров, обладающих практическими всеми аппаратными возможностями ПК, кроме жесткого диска. Мы в этой главе рассматриваем в основном класс тонких клиентов, называемых карманными персональными компьютерами или PDA - Personal Digital Assistant (персональный цифровой помощник). Такие устройства используются в качестве интеллектуальных органайзеров или/и в качестве мобильных устройств доступа к серверам информационных систем. По оценкам некоторых экспертов число мобильных клиентов во всем мире к 2003 г. достигнет 80 млн. Производство карманных ПК является перспективным направлением, и на этом направлении действует большое число фирм. Многие из них разрабатывают собственные ОС для своих PDA, однако многие используют и ОС от других производителей. Практически каждая фирма - производитель карманных ПК придает своей модели некоторые уникальные свойства, дающие ей какие-то конкурентные преимущества. Однако все многообразие карманных ПК, по-видимому, можно свести к двум типам: ПК без клавиатуры, ввод данных в которых - рукописный или с виртуальной клавиатуры, в обоих случаях - при помощи светового пера, и ПК с клавиатурой. Второй тип приближается к настольным ПК, в частности, в его функциональность включается и обработка мультимедийной информации. Первый тип беднее (точнее говоря, специфичнее) по функциональности, однако отличается меньшими размерами и энергопотреблением. Задача ОС для ПК первого типа - обеспечить максимальную экономию ресурсов, задача ОС для ПК второго типа - обеспечить максимальную функциональность. Среди универсальных ОС для карманных ПК первого типа лидирует PalmOS, для второго типа - Windows CE. 7.2 Операционная система PalmOS Операционная система PalmOS [31] предназначена для управления PDA на базе микропроцессора Motorolla Dragon Ball VZ, за которыми закрепилось название PalmPilot (хотя правильное название их - просто Palm). Однако архитектура устройства Palm - открытая, и многие фирмы выпускают собственные PDA, подобные Palm, но с теми или иными отличиями - Sony, HandEra, Kyocera, Symbol и другие. Все эти PDA работают под управлением PalmOS. Специфика функционирования приложений в PalmOS, а, следовательно, и самой PalmOS заключается в следующем: малый размер экрана (160х160 точек) не позволяет приложению иметь сложный интерфейс; при проектировании интерфейса следует соблюдать баланс между информационной достаточностью и перегруженностью экрана; приложение должно иметь простую и быструю навигацию, выбор требуемого действия должен производиться одной-двумя операциями пользователя, а не длинным диалогом, как бывает в настольных ПК; ОС и приложения функционируют в условиях очень ограниченного объема ресурсов, прежде всего - памяти; одним из важнейших требований является эффективное управление питанием. ОС должна быть рассчитана на быстрый рост вычислительных возможностей - как собственных базовых возможностей PDA, так и расширения номенклатуры, возможностей и форматов подключаемых к PDA карт. Обязательным компонентом платформы Palm является синхронизационная приставка (cradle), которая обеспечивает соединение с настольным ПК и синхронизацию данных, находящихся на ПК и на PDA. выделение/освобождение памяти, работу с пулом буферов и работу со связными списками. Микроядро написано на языке C и, следовательно, может быть реализовано для любой аппаратной платформы. Средства конфигурирования позволяют включать в микроядро только те функции, которые необходимы заказчику. Микроядро само по себе обеспечивает вытесняющую многозадачность. Но по условиям лицензионного соглашения на использование микроядра API микроядра является закрытым, и разработчики не могут создавать программы, напрямую использующие функции микроядра, в том числе и многозадачность. Поэтому приложения PalmOS - однозадачные. В PalmOS в каждый момент времени может выполняться только одно приложение, имеющее доступ к пользовательскому интерфейсу, это приложение - главное, приоритетное. Параллельно с ним может быть запущено фоновое (не имеющее доступа к интерфейсу) приложение, которое получает процессорное время только, когда главное приложение бездействует. Поскольку главное приложение работает во взаимодействии с пользователем, фоновое приложение занимает почти все процессорное время, но оно немедленно прерывается, при появлении событий, требующих активизации главного приложения. Обработка событий Интерфейсные приложения PalmOS управляются событиями. Такое приложение представляет собой единственный цикл, каждая итерация которого начинается с получения очередного события. Системный вызов EvtGetEvent обеспечивает ожидание и прием события. Полученное событие передается ряду обработчиков в такой последовательности: обработчик системных событий; обработчик событий меню; обработчик событий приложения; обработчик диспетчеризации экранных форм; обработчик экранных форм. Если вызванный обработчик распознает событие как подлежащее его обработке, он эту обработку выполняет. В процессе этой обработки он может генерировать и направлять в очередь другие события. Если обработчик выполнил полную обработку события, то он возвращает true, и тогда приложение прерывает цепочку вызовов обработчиков. Алгоритм функционирования приложения, таким образом, выглядит примерно так, как показано на рисунке 7.2. Рисунок 7.2 Обработка событий в приложении PalmOS Управление энергопотреблением PDA Palm являются рекордсменами среди устройств такого типа по низкому энергопотреблению, что обеспечивается. аппаратными средствами совместно с ОС. Это достигается наличием в PDA нескольких режимов энергопотребления и их управлением со стороны ОС. Режимы эти следующие: Рабочий режим. В рабочем режиме процессор выполняет инструкции. Процессор и вся аппаратура ввода-вывода потребляют энергию в полном объеме. Типичное приложение, переводящее систему в рабочий режим, использует около 5% процессорного времени. Ждущий режим. PDA выглядит включенным, процессорные часы активны, но инструкции не выполняютcя. Процессор работает на пониженном энергопотреблении. Когда процессор получает прерывание, он переходит из ждущего режима в рабочий. Также переключение происходит, когда пользователь начинает вводить информацию световым пером. PalmOS программно переводит устройство в ждущий режим в системном вызове EvtGetEvent, если очередь событий пуста. Поступление нового события начнется с прерывания, которое вернет PDA в рабочий режим. Спящий режим. PDA выглядит выключенным: дисплей пуст, процессор неактивен, а главные часы остановлены. Активны только часы реального времени и генератор прерываний. PalmOS включает этот режим, когда нет активных действий пользователя в течение некоторого интервала времени или когда пользователь нажимает кнопку выключения. Вход из спящего режима происходит по прерыванию, например, если пользователь нажал на любую кнопку или сработали часы реального времени по заданной программе. Когда система получает одно из этих прерываний в спящем режиме, она переходит в рабочий режим. Управление памятью и данными будет вставляться карта. Специальный системный вызов превращает номер слота и локальный идентификатор порции в указатель или манипулятор. Каждая куча начинается с заголовка кучи, который содержит размер кучи и информацию о ее состоянии. Главная таблица указателей располагается сразу вслед за заголовком. Если размера таблицы недостаточно, выделяется память для ее расширения. Последнее поле таблицы содержит указатель на расширение. Таким образом может быть выделено сколько угодно расширений, и они связываются в однонаправленный линейный список. Расширения Главной таблицы указателей размещаются в конце кучи. Память, выделяемая для перемещаемых порций, находится сразу за Главной таблицей. Заголовок кучи не подлежит изменению, поэтому куча может располагаться в ROM-памяти. Поскольку порции в ROM-памяти не могут быть перемещаемыми, Главная таблица кучи в ROM-памяти содержит 0 элементов. Каждой порции памяти предшествует 8-байтный заголовок, в котором содержится признак свободной/занятой порции, размер порции, счетчик фиксаций и обратная ссылка на Главную таблицу указателей. Свободные участки памяти также имеют формат порций, таким образом, ОС может отследить все распределение памяти, начиная от первой порции и прибавляя к ее адресу размер. Каждая порция может быть зафиксирована в памяти до 16 раз, каждая новая фиксация просто прибавляет единицу к счетчику фиксаций, а снятие фиксации - вычитает единицу. Порция становится перемещаемой только, когда ее счетчик фиксаций обнулится. Для порций хранимой памяти счетчик фиксаций сразу устанавливается в максимальное значение и не уменьшается при попытках снять фиксацию. Хранимые области памяти в Palm играют ту же роль, что файлы на внешней памяти в других вычислительных системах. Однако в отличие от "традиционных" вычислительных систем, в которых данные для обработки перемещаются в буфер в оперативной памяти, в PalmOS хранимые данные обрабатываются на месте, прямо в постоянной памяти. Работа с хранимыми данными обеспечивается Менеджером Данных, представляющим собой надстройку над Менеджером Памяти. Данные хранятся в памяти в виде записей. Каждая запись представляет собой порцию памяти. Для выделения, освобождения, изменения размера записи Менеджер Данных обращается к Менеджеру Памяти. Логически связанные записи объединяются в базу данных, база данных является аналогом файла как именованная совокупность данных. Записи базы данных не обязательно располагаются в смежных порциях памяти, они могут быть даже рассредоточены по разным кучам в пределах одной карты памяти. Каждая база данных имеет заголовок, в котором записано имя базы данных, количество записей в ней и другая управляющая информация. В заголовке же находится и план размещения базы данных, представляющий собой массив дескрипторов записей, входящих в базу. Если весь массив не помещается в заголовке, то последний его элемент содержит указатель (локальный идентификатор) продолжения списка. Каждый дескриптор записи представляет собой 4-байтную структуру, в первом байте которой находятся атрибуты записи (признаки: защиты, удаления, изменения, занятости), а в оставшихся трех - локальный идентификатор - адрес записи. API Менеджера Данных представляет собой как бы "гибрид" традиционного файлового API и API памяти. Для того, чтобы работать с базой данных, приложение должно сначала ее "найти" - по символьному имени базы данных определить ее идентификатор (локальный идентификатор заголовка базы данных). Это обеспечивается специальным системным вызовом DmFindDatabase(). Затем база данных открывается, при этом в динамической куче создается для нее структура данных - аналог дескриптора открытого файла. С открытой базой данных приложение может работать. Основной системный вызов доступа к данным - DmGetRecord() - возвращает указатель на данные записи с заданным номером, выборка и изменение данных записи производится через этот указатель. Особый вид базы данных называется ресурсом. Ресурсы служат для хранения специальных данных - программных кодов, изображений, интерфейсных элементов и т.д. Структура ресурса отличается от структуры обычной базы данных только тем, что дескриптор записи ресурса имеет размер 10 байтов, два дополнительных байта описывают свойства ресурса. Еще одна надстройка над Менеджером данных - Менеджер Ресурсов - обеспечивает работу с этой дополнительной информацией. API Менеджера Ресурсов функционально аналогичен API Менеджера Данных. Кроме того, PalmOS обеспечивает интерфейс файлового потока. При использовании этого API хранимые данные представляются в виде потока байтов, не разделенного на записи. Ограничение 64 Кбайт на размер порции отсутствует. Системные вызовы этого интерфейса (FileOpen(), FileClose(), FileRead(), FileWrite(), etc.) аналогичны функциям стандартной библиотеки языка C. Файловый поток является только интерфейсной надстройкой, с одними и теми же данными можно работать и как с файловым потоком, и как с базой данных. Расширения и файловая система Начиная с версии 4.0, PalmOS содержит единообразную поддержку новых карт, которые могут расширять возможности PDA. В предыдущих версиях карты, вставляемые в слоты расширения, должны были обязательно соответствовать спецификациям памяти Palm и рассматривались OS как дополнительная память. В слоты расширения могут вставляться: карты RAM-памяти (не обязательно соответствующие спецификациям Palm), содержащие приложения и данные к ним или используемые для специальных целей (например, для создания архивных копий); карты ROM-памяти (не обязательно соответствующие спецификациям Palm), содержащие приложения и данные к ним; карты ввода-вывода для специальных устройств (например, модема); комбинированные карты, содержащие как возможности ввода вывода, так и RAM и ROM-память. Новая версия ОС рассматривает все эти карты расширения как вторичную память и обеспечивает единообразную работу с ними. Основными компонентами архитектуры расширения PalmOS являются: (лидером в этом отношении, по-видимому, является фирма Cassio). "Карманная" работа с мультимедийной информацией является объективной тенденцией, и игнорировать ее фирма Palm не сможет. Возможно, в скором времени и облик PalmOS претерпит значительные изменения. 7.3. Операционная система Windows CE Управление процессами и памятью ОС Windows CE [39] рассчитана на значительно большие объемы ресурсов, чем PalmOS, но, соответственно, обеспечивает гораздо больший объем возможностей. Windows CE является членом семейства ОС Windows и в большей части функций обеспечивает общий cтандартный API Win32 этого семейства и общий с остальными членами семейства интерфейс пользователя, но в некоторых случаях принятые в Windows CE решения являются специфичными. Windows CE является многозадачной системой с вытесняющей многозадачностью. Определенные свойства Windows CE дают основание говорить о ней как о системе реального времени. В системе обеспечиваются абсолютные приоритеты, выполняется только процесс (нить) с наивысшим приоритетом. Если два или более процессов имеют высший приоритет, то квант времени (по умолчанию размер кванта - 100 мсек) делится между ними поровну. Всего имеется 256 градаций приоритета, но только 8 самых низших из них возможны для пользовательских процессов, остальные зарезервированы за системными процессами. Windows CE поддерживает вложенные прерывания и "инверсию" приоритетов - повышение приоритета нити, если она захватывает критический ресурс. Windows CE является 32- разрядной системой и обеспечивает в основном тот же API Win32, что и другие ОС Windows. Ядро Windows CE может адресовать до 256 Мбайт физической памяти, но в виртуальном адресном пространстве объем которого - 4 Гбайт, физическая память отображается в младшие 2 Гбайт, как показано на рисунке 7.3. Рисунок 7.3 Виртуальное адресное пространство Windows CE В старшей части памяти адресное пространство от 2 до 3 Гбайт отводится для совместно используемой памяти (в терминологии Windows - файлов, отображаемых в память), а пространство от 3 до 4 Гбайт делится на "слоты" с номерами от 1 до 32, каждый из которых представляет адресное пространство одного из процессов. Таким образом, в системе может выполняться одновременно до 32 процессов, частное адресное пространство каждого процесса - 32 Мбайт (не считая файлов, отображаемых в память). "Слот" 0 отображается на физическую память, он отдается активному в текущий момент процессу. В адресном пространстве каждого процесса, помимо кодов процесса, создаются области памяти для статических данных, куча и стек для каждой нити процесса. Для статических данных выделяются отдельные области памяти - для изменяемых и для неизменяемых данных. Для каждого процесса создается куча по умолчанию (384 страницы по 1 Кбайт), но процесс может создавать новые кучи в пределах своего адресного пространства. Выделенные в куче блоки памяти не перемещаются, что может приводить к фрагментации памяти в куче. Размер стека для нити - 1 Мбайт, и он не может быть изменен. Количество нитей в процессе ограничено только возможностью выделения памяти для стеков нитей. Память для стека выделяется по мере необходимости, постранично. Если для растущего стека нити не хватает страниц памяти, нить блокируется. Программы, выполняемые в Windows CE, могут находиться в RAM- или в ROM-памяти. Если программа находится в ROM-памяти, но не содержит изменяемых данных, она выполняется "на месте". Если же программа содержит изменяемые данные, она для выполнения копируется в RAM-память. Копирование происходит постранично, по требованию. Общие области памяти, называемые в Windows файлами, отображаемыми в память, в адресное пространство процесса не входят. Они могут использоваться для получения процессом дополнительной памяти файловой системы. В иерархической структуре ключей возможно не более 16 уровней. Windows CE поддерживает три "корневых" ключа, в которые записываются другие ключи, задающие параметры соответствующего типа: HKEY_LOCAL_MACHINE - данные о конфигурации аппаратуры и о драйверах; HKEY_CURRENT_USER - конфигурационные данные пользователя; HKEY_CLASSES_ROOT - конфигурационные данные приложений. Ограничение на длину ключа - 255 символов, ограничение на размер значения - 4 Кбайт. Для работы с реестрами используется API Win32. Windows CE продолжает развиваться, но наряду с этой ОС фирма Microsoft предлагает также Windows NT Embedded. Последняя обеспечивает примерно ту же функциональность, но ориентированную не на карманные ПК, а на вычислительные устройства, встраиваемые в различную аппаратуру и строится на ядре Windows NT. Эта технология развивается в новой версии ОС для встроенных применений - Windows XP Embedded. Эта ОС строится на базе ядра Windows 2000 (Windows NT 5) и обеспечивает функциональность, аналогичную Windows CE и Windows NT Embedded. Основное нововведение в Windows XP Embedded - развитая библиотека компонентов и средства разработки приложений. 7.4 Новые тенденции встроенных ОС Ограниченность ресурсов тонких клиентов определила то обстоятельство, что ОС таких устройств, во-первых, чрезвычайно экономны в потреблении ресурсов, во-вторых, являются ОС реального времени. Основным признаком ОС реального времени является иерархия приоритетов прерываний и возможность приостанова обработки текущего прерывания при поступлении прерывания с более высоким приоритетом. Поскольку прерывания сигнализируют о внешних событиях, указанное свойство позволяет ОС реального времени своевременно реагировать на такие события. И PalmOS, и Windows CE являются ОС реального времени. Большинство других ОС, используемых как встроенные, также подходят под это определение (например, QNX). Однако, развитие аппаратных средств - увеличение быстродействия, разрядности, объемов памяти приводит к тому, что в качестве встроенных начинают использоваться "облегченные" версии стандартных ОС [33]. При высоком быстродействии аппаратуры эти ОС позволяют обеспечить приемлемое время реакции даже не для приоритетных прерываний. Использование большей ОС и большего количества памяти, чем требует ОС реального времени, обходится дороже, но, во-первых, позволяет добавлять в системы больше возможностей, а во-вторых, позволяет сократить сроки разработки за счет применения инструментальных средств стандартных ОС и привлечения разработчиков, не обладающих специфическим опытом разработок для ОС реального времени. Например, технология Microsoft Windows NT Embedded для встроенных ОС развивается в новой версии ОС для встроенных применений - Windows XP Embedded. Эта ОС строится на базе ядра Windows 2000 (Windows NT 5) и обеспечивает функциональность, аналогичную Windows CE и Windows NT Embedded. Основное нововведение в Windows XP Embedded - развитая библиотека компонентов и средства разработки приложений. Хотя по некоторым сообщениям от фирмы Microsoft Windows XP Embedded должна быть основным предложением фирмы для мобильных и встроенных систем, еще до конца 2002 года фирма планирует выпустить ОС Windows CE .Net. Заметной фигурой на рынке встроенных ОС стала также ОС Linux. ОС Linux модульная в своей основе. Ядро (фундаментальные элементы ОС, такие как управление памятью и файлами) занимает примерно один 1 Мбайт. Оно может быть легко выделено и дополнено модулями, подходящими для встроенных систем. Linux как ОС Открытого Кода предоставляет множество привлекательных возможностей для производителей и разработчиков и, конечно же, рассматривается ими как альтернатива Microsoft. Таким образом, можно указать на две тенденции в развитии встроенных ОС. Одна, представляемая PalmOS, характеризуется прежде всего экономичностью и некоторым аскетизмом в возможностях, другая, представляемая, например, Windows XP, - более затратным отношением к ресурсам, но и большими возможностями для пользователя, выражающимися прежде всего в широком использовании мультимедийных средств. Естественно, развитие аппаратных средств делает более перспективной вторую тенденцию. Очевидно, что фирма Palm также не собирается оставаться в стороне от общего потока, о чем свидетельствует, например, приобретение ею в 2001 г. технологии BeOS, известной своими мультимедийными возможностями, апробированными также и во встроенных применениях. Однако, как бы интенсивно не развивались аппаратные ресурсы, всегда на рынке будет сохраняться устойчивый спрос на более дешевые и более экономичные решения, таким образом, опыт и технологии PalmOS не останутся невостребованными. Управление памятью При работе с реальной памятью Mac OS обеспечивает работу с адресным пространством размером 16 Мбайт (24-разрядный адрес). Разумеется, все адресное пространство не обязательно поддерживается реальной памятью, заполнение адресного пространства реальной памятью может быть фрагментировано. До 8 Майт в верхней части адресного пространства составляет пространство ввода-вывода. Память в такой модели выделяется разделами. Нижняя часть памяти (от адреса 0) составляет системный раздел. В нем размещены глобальные переменные системы и системная куча. В системной куче выделяется память для буферов, системных структур данных и системных кодовых сегментов. Каждому приложению выделяется раздел приложения. В разделе приложения содержится: управляющая информация приложения, так называемый "мир A5" (A5 world); стек приложения; куча приложения. "Мир A5" (название происходит от имени регистра микропроцессора M 68К, который используется для адресации) содержит: глобальные переменные приложения; глобальные переменные QuickDraw (подсистемы экранного отображения); параметры приложения; таблицу переходов. Стек приложения используется для сохранения адресов возврата и выделения памяти для локальных переменных. В куче размещаются коды и данные приложения. Кроме того, приложению могут выделяться по запросу блоки памяти вне его раздела. Память в куче выделяется блоками переменной длины. Блоки могут быть перемещаемыми или неперемещаемыми. Обращение к неперемещаемому блоку производится по прямому адресу. Обращение к перемещаемому блоку производится с применением косвенной адресации через, так называемый, главный блок указателей (master pointer block). Для каждого приложения система создает такой блок определенного по умолчанию размера, размер блока может быть увеличен самим приложением. Такой способ выделения памяти приводит к образованию "внешних дыр", которые могут уменьшать объем доступной для приложения памяти. Для борьбы с этим явлением система производит (при нехватке памяти) дефрагментацию кучи - переписывает в памяти все перемещаемые блоки таким образом, чтобы внешние дыры слились в одну свободную область в верхней части кучи. При переносе блоков корректируется главный блок указателей, таким образом, перенос остается прозрачным для приложения. Наличие в куче неперемещаемых блоков снижает эффективность сжатия кучи, поэтому система стремится разместить все перемещаемые блоки в нижней части кучи. Если при размещении перемещаемого блока оказывается, что то место в нижней части кучи, на которое он претендует, занято перемещаемым блоком, система переносит перемещаемый блок в другое место и освобождает место для неперемещаемого. Перемещаемый блок может также быть объявлен удаляемым: системе разрешается удалять его при нехватке памяти в куче приложения. Работая с удаляемым блоком, программист должен всякий раз, начиная работу с ним, проверить его наличие в памяти и отменить признак, разрешающий удаление. Введение в компьютеры фирмы Apple динамической трансляции адресов позволило перейти к 32-разрядному размеру адреса и, таким образом, обеспечивать виртуальное адресное пространство размером в 4 Гбайт. Динамическая трансляция адресов использует страничную модель виртуальной памяти для расширения адресного пространства. Страничный обмен использует алгоритм LRU. Структура нижней части адресного пространства (до границы 16 Мбайт) - такая же, как и в 24-разрядной модели, что обеспечивает прозрачное выполнение 24-разрядных приложений в новой среде. Для 32-разрядных приложений могут выделяться дополнительные разделы выше 16-Мбайтной границы. В описанной выше модели реальной памяти, расширенной затем за счет динамической трансляции адресов, сложилась сегментная архитектура выполнения приложений, которую называют "классической" архитектурой 68K. Приложение в этой архитектуре состоит из сегментов размером до 32 Кбайт каждый. Сегментная архитектура поддерживается Менеджером Сегментов в составе Mac OS. Для каждого приложения автоматически создается и загружается при запуске Сегмент 0, остальные сегменты загружаются по требованию. Связь между сегментами обеспечивается через таблицу переходов (jump table), которая размещается вместе с "миром A5". Таблица переходов содержит адреса входных точек в сегментах, таким образом, обращения к процедурам в других сегментах производятся через таблицу переходов. Сегменты размещаются в перемещаемых блоках памяти в куче приложения и, таким образом, могут быть перемещены в памяти с коррекцией содержимого таблицы переходов. Загрузка сегментов производится автоматически при первом обращении к любой входной точке сегмента. Сегмент может быть также и выгружен из памяти, но это приложение должно сделать явным образом: выполнить системный вызов, помечающий сегмент как удалаямый. Помеченный таким образом сегментный блок может быть удален из памяти при нехватке памяти. Архитектура CFM В новых версиях Mac OS на M68K и PowerMac введена иная архитектура выполнения приложений. Она поддерживается Менеджером Кодовых Фрагментов - CFM (Code Fragments Manager) в составе ОС, поэтому называется архитектурой CFM. Архитектура CFM в максимальной степени использует концепцию динамической компоновки. Программа (кодовый ресурс) в терминах Mac OS состоит из двух ответвлений (fork) - ресурса (кодов) и данных (статических данных). Приложение в архитектуре CFM загружается системным загрузчиком (Finder). Другой вид кодовых ресурсов составляют разделяемые библиотеки и подключения (plug-in). Эти ресурсы CFM подключает к приложению во время выполнения и обеспечивает пользователя. В этом случае, когда происходит событие, которого ожидает процесс переднего плана, фоновый процесс приостанавливается при следующей выдаче им системного вызова WaitNextEvent или EventAvail, независимо от того, есть ли для него сообщения в системной очереди событий. Другой формой, использующей процессорный ресурс, являются в Mac OS задачи (task). Задачи представляют собой обработчики прерываний. Приложение имеет возможность установить собственную обработку некоторых прерываний. Пользовательская обработка прерываний поддерживается: Менеджером Времени, который позволяет приложению выполнять задачи через заданные интервалы времени; Менеджером Регенерации (Vertical Retrace Task), который позволяет выполнять задачи между циклами восстановления изображения на экране; Менеджером Уведомления (Notification Manager), который обеспечивает как для процессов, так и для задач авральную сигнализацию пользователю (например, в случае ошибки); Менеджером Устройств, который дает возможность драйверам обрабатывать прерывания от устройств. Все эти менеджеры используют установленную приложениями информацию о задачах, помещаемую в системные очереди. Когда задача получает управление, она не обязательно выполняется в контексте приложения, создавшего данный обработчик прерывания. Поэтому действия, выполняемые в составе задачи, существенно ограничены, и для установления связи обработчика прерывания с создавшим его приложением должны быть выполнены определенные специальные действия. Некоторые обработчики прерываний не деинсталлируются автоматически при завершении установивших их приложений. Mac OS обеспечивает также механизм нитей. Нить, как и в большинстве других систем, имеет собственный вектор состояния процессора и собственный стек. Нити могут создаваться по отдельности или же может быть сначала создан пул нитей, а затем новые нити создаются из пула. Второй вариант обеспечивает более рациональное использование ресурсов, в частности, меньшую фрагментацию памяти. В первой реализации Менеджера Нитей поддерживалась вытесняющая многопоточность в рамках невытесняющей многозадачности, но затем дисциплину управления нитями сделали также кооперативной. Нить, получившая процессорное обслуживание, может отдать его либо уступив процессор любой нити (в этом случае готовые к выполнению нити выбираются из очереди по дисциплине FCFS), либо уступив процессор какой-то конкретной нити, либо просто изменив свое состояние на ожидание. Отличие последнего случая от первых двух состоит в том, что выполнение нити приостанавливается даже если нет других готовых нитей. Пользователь имеет возможность также определить свою процедуру диспетчеризации нитей, которая выполняется перед выполнением системного планировщика. Хотя при невытесняющей многозадачности в этом нет необходимости, предусмотрены специальные системные вызовы - скобки критической секции. Внутри критической секции просто игнорируются выдаваемые нитью системные вызовы, уступающие процессор. Интересной особенностью Mac OS является возможность создания также пользовательских процедур переключения контекста для нитей. Для каждой нити может быть создано две таких процедуры, одна из них выполняется перед переключением контекста на другую нить, вторая - при переключении контекста на данную нить. Поскольку Mas OS работает на двух разных аппаратных платформах, имеются некоторые различия в форматах структур данных для платформ M68K и PowerMac (например, в PowerMac роль регистра A5 играет другой регистр), но эти различия не касаются качественной структуры и алгоритмов обработки. Системы программирования для Mac OS позволяют создавать программы в кодах той или другой платформы, системой поддерживается также программные ресурсы "толстого" (fat) формата, содержащие код программы для обеих платформ и, следовательно, переносимые без каких- либо дополнительных действий. Средства взаимодействия Mac OS предусматривает весьма развитые механизмы взаимодействия между процессами, основанные прежде всего на очередях сообщений (в Apple они называются событиями) и одинаково применимые для локального и для удаленного взаимодействия. Эти механизмы обеспечиваются набором менеджеров в составе ОС, которые выстраиваются в иерархическую структуру: менеджер более высокого уровня пользуется услугами менеджеров нижних уровней (см. рисунок 8.2). Интерпретатор AppleScript, таким образом, является лишь одним из возможных компонентов в системе OSA. Ввод-вывод и файловая система Корневой структурой в управлении вводом-выводом является Таблица Устройств, неперемещаемая в системной куче. Каждый элемент Таблицы Устройств адресует один Блок Управления Драйвером. Блок Управления Драйвером является перемещаемым в системной куче и содержит адрес тела драйвера и адрес начала очереди запросов к драйверу. Драйверы бывают синхронные и асинхронные. Первые обслуживают обычно символьные устройства и полностью завершают транзакцию ввода-вывода до возвращения управления. Вторые применяются для блочных устройств и только инициируют операцию ввода-вывода; эти драйверы используют прерывания от устройств для того, чтобы вновь получить управление и завершить транзакцию. Запросы на ввод-вывод имеют стандартную форму и выстраиваются в очереди к устройствам. Очереди управляются Менеджером Устройств по дисциплине FCFS. Различают запросы асинхронные, синхронные и неотложные. Асинхронный запрос просто ставится в очередь, после чего управление возвращается выдавшему его приложению. Синхронный запрос переводит приложение в ожидание до выполнения запроса. (Синхронный/ асинхронный тип запроса не связан с синхронным/асинхронным типом драйвера.) Неотложный запрос передается Менеджером Устройств прямо на драйвер в обход очереди. Поскольку это может произойти в тот момент, когда драйвер обрабатывает другой запрос, драйвер, которому могут посылаться неотложные запросы, должен быть реентерабельным. Все операции, выполняемые драйвером, сводятся к нескольким видам, и каждый драйвер должен иметь входные точки в процедуры обработки следующих видов запросов: открытие - выделение памяти и инициализация устройства; закрытие - деактивизация драйвера и устройства; управление - выполнение специфических для устройства функций статус - получение информации от драйвера, эта процедура специфична для устройства и может быть необязательной; базисные (prime) операции - ввод и вывод, эта процедура также необязательна и может обеспечивать либо ввод, либо вывод, либо и то и другое. Файловые системы Mac OS называются Иерархическими Файловыми Системами - HFS (Hierarchical File System) и HFS Plus. Как и файл программы, любой файл состоит из двух ответвлений (fork) - ресурсов и данных. В частном случае одно из ответвлений может быть пустым. Ответвление данных не структурировано, ответвление ресурсов содержит карту ресурсов и сами ресурсы, файл может иметь до 2700 ресурсов. Если, например, файл является файлом приложения, ресурсы описывают меню и диалоговые окна приложения, его иконки, события и т.д. и содержат исполняемый код приложения; если файл является, например, документом, ответвление ресурсов содержит размещение окна документа, иконки, шрифты и т.д. Строго говоря, граница между ресурсами и данными не очень четкая. Информация файла может быть помещена как в ответвление данных, так и в ответвление ресурсов. В ответвление ресурсов помещаются те данные, которые ограничены по размеру и количеству значений. Дисковое пространство состоит из секторов размером по 512 байт каждый, но распределение дисковой памяти ведется кластерами (в Mac OS они называются блоками распределения). Блок распределения содержит целое число смежных секторов. Размер блока распределения фиксирован для данного тома. Каждый том физической файловой системы HFS имеет заголовок тома, содержащий общую информацию о томе, такую как: дата создания и общий размер тома, число файлов на томе, а также расположение остальных управляющих структур файловой системы. Заголовок всегда располагается в секторе 2, копия заголовка размещается в конце тома. HPFS Plus для управления размещением информации на томе использует специальные файлы, которые размещаются не на фиксированных позициях в томе, а в произвольных местах пространства данных. Различаются следующие специальные файлы. Файл каталога - содержит информацию об иерархии папок и файлов на томе. Каталог организован как B-дерево и содержит записи четырех видов: запись папки - информация об отдельной папке запись файла - информация об отдельном файле; запись связи папки - информация о родительской папке для данной папки; запись связи файла - информация о родительской папке для данного файла. Информация о файле включает в себя два плана размещения - для ответвления ресурса и для ответвления данных. Размещение файла выполняется экстентами переменной длины, часть плана, размещаемая в записи файла, содержит массив из дескрипторов 8 первых экстентов. Если файл фрагментирован на большее число экстентов, дескрипторы дополнительных экстентов находятся в файле переполнения экстентов. Файл переполнения экстентов - содержит информацию о дополнительных экстентах файлов, не поместившихся в основные записи файлов в каталоге. Этот файл общий для всего тома и также организован как B-дерево, ключами в котором являются: идентификатор файла, тип ответвления и адрес начала экстента относительно начала файла. Файл атрибутов - структура, введенная для будущих реализаций, предусматривающих наличие именованных ответвлений в файле. Организован как B-дерево. Файл размещения - представляет собой битовую карту свободных/ занятых блоков распределения. Файл размещения применяется только в HFS Plus, в HFS его функцию выполняла отдельная "область битовой карты", размещавшаяся на томе по фиксированному адресу. Пусковой файл - файл, содержащий информацию для загрузки с диска HFS операционной системы, отличной от Mac OS. Интерфейс пользователя промышленной реализации. Только в 1998 г. усилия фирмы увенчались успехом и появилась новая ОС - Mac OS X [29]. Текущая версия Mac OS X - 10.1.3 (сохранена сквозная нумерация версий от Mac OS к Mac OS X). Mac OS X представляет собой удивительное сочетание оригинальных закрытых программных технологий Apple с открытыми технологиями, ставшими промышленными стандартами. Архитектура Mac OS X, показанная на рисунке 8.3, имеет явно выраженную иерархическую структуру. Микроядро Darwin Mac OS X строится на базе микроядра, которое называется Darwin. Внутри же Darwin находится "ядро в ядре" - микроядро Mach. Mach [27] является "классическим" микроядром, оно было разработано в университете CarnegieMellon (начало проекта - 1985 г.), и именно в этом проекте родились основные концепции архитектуры микроядра, ныне являющиеся общепринятыми. Микроядро Mach было создано на основе BSD и послужило основой для ряда Unix-подобных (точнее - BSD Unix-подобных) систем, например, ядра OSF/1 и сделанной на его основе ОС DIGITAL UNIX. И Mach, и Darwin являются продуктами в Открытых Кодах и поддерживаются организацией Open Group. Mac OS X строится на версии микроядра Mach 3 и, по-видимому, является единственной не-Unix системой, использующей ядро Mach. Mach поддерживает основные низкоуровневые функции управления ресурсами, такие как: управление единицами выполнения (нитями); назначение ресурсов для процессов (в терминологии Mach - задач, task); поддержку адресных пространств для задач; обмен сообщениями между задачами; управление реальными ресурсами (процессорами, памятью, вводом- выводом). Управление памятью в Mach, как и в большинстве современных Unix- систем, обеспечивает для каждой задачи виртуальное адресное пространство размером 4 Гбайт, в принципе, изолированное от адресных пространств других задач. Адресное пространство строится на страничной модели памяти, однако соседние виртуальные страницы, обладающие одинаковыми свойствами, могут составлять область (сегмент). Как и многие другие Unix- системы, Mach использует абстракцию "объектов памяти", представляющую собой надстройку над обычными механизмами виртуальной памяти. Объекты памяти создаются в виртуальном адресном пространстве, а реальная память рассматривается только как кеш для представления этих объектов. Области и объекты памяти могут совместно использоваться несколькими задачами. Mach обеспечивает вытесняющую многозадачность и многопоточность (API нитей в Mach соответствует спецификациям POSIX). Как и во всех BSD- системах, нить обладает достаточно полным набором ресурсов для выполнения, таким образом, в Mach нет необходимости вводить легковесные процессы, как, например, в Open Unix. Все нити одной задачи разделяют адресное пространство задачи и некоторые ресурсы задачи. Каждая нить имеет собственный вектор состояния, стек, параметры планирования и коммуникационные порты. Диспетчеризация нитей ведется по приоритетному принципу, приоритеты назначаются и изменяются вне микроядра. Нить может быть сделана "закрепленной" (wired). Такая нить является привилегированной: она получает управление сразу же при достижении состояния готовности и ей выделяется память даже при нехватке реальной памяти. Это позволяет Mach обеспечивать процессы реального времени. Многопоточность Mach работает как на одном процессоре, так и на SMP конфигурациях. Задачи в Mach взаимодействуют через посылку сообщений и прием ответов. Сообщения передаются через коммуникационные порты, которые представляют собой почтовые ящики или очереди сообщений, описанные нами в главе 9 части I. При создании любой нити для нее создаtтся также собственный порт для приема сообщений от других нитей и порт для приема исключений. Собственный набор портов создается и для задачи. Микроядро Darwin является расширением Mach. Кроме Mach, Darwin содержит следующие основные компоненты: Инструменты ввода-вывода - объектно-ориентированный каркас для разработки драйверов устройств, создания драйверов и обеспечения требуемой для драйверов инфраструктуры. Файловая система - основывается на виртуальной файловой системе VFS и обеспечивает возможность добавлять новые файловые системы. В настоящее время поддерживаются HFS, HFS Plus, ufs и ISSO 9660 - файловая Mac OS X реализует также OpenGL - многоплатформенный промышленный стандарт для 3-мерного рисования и ускорения работы аппаратуры. Использование OpenGL обеспечивает высокую эффективность в создании анимации в реальном времени для игр и научной или деловой визуализации. Система QuickTime предоставляет средства для эффективной работы с мультимедийной информацией, такой как видеоролики, изображения, аудиозаписи. Компоненты QuickTime позволяют приложениям не зависеть в работе с мультимедийной информацией от конкретных типов устройств и памяти. Каждый компонент обеспечивает какой-то определенный набор свойств и предоставляет определенный API для использующих его приложений. Компонент является кодовым ресурсом, который регистрируется Менеджером Компонентов, и Менеджер Компонентов обеспечивает его доступность в рамках всей системы. Различные приложения могут использовать компоненты, не вникая в детали их реализации. Некоторые прикладные службы Mac OS X (не показанные на рисунке 8.2) обеспечивают отображение низкоуровневых объектов (объектов ядра) в объекты API. Менеджеры Carbon, которые обеспечивают этот сервис, обслуживают все прикладные системы. Ниже мы рассматриваем некоторые из этих служб. Carbon Process Manager (CPM) обеспечивает абстракцию процесса для прикладных сред. В ядре процесс (задача) является сущностью, состоящей из набора нитей, адресного пространства и пространства имен портов. CPM на базе задачи ядра создает CPM-процессы, которые представляют процессы для прикладных сред. В средах Carbon, Cocoa и Java каждому CPM-процессу соответствует одна задача ядра. Для среды Classic (с невытесняющей многозадачностью) создается один CPM-процесс для каждого приложения, но все CPM-процессы приложений отображаются на единственную задачу ядра. Базовый механизм нитей в микроядре Mach преобразуется в ядре в многопоточную среду POSIX. Нитям микроядра соответствуют нити POSIX. Лежащие выше уровни программного обеспечения создают прикладные модели многопоточных сред, а именно: Multiprocessing Service - диспетчеризация нитей с вытеснением в среде Carbon; Tread Manager - диспетчеризация нитей без вытеснения в среде Carbon; NSThread - класс-оболочка для представления нитей с вытеснением в среде Cocoa; java.lang.Thread - класс-оболочка для представления нитей с вытеснением в среде Java. Во всех моделях, кроме Tread Manager нити приложения соответствует нить POSIX, в модели Tread Manager все нити приложения отображаются на одну нить POSIX. Базовые механизмы в ядре, обеспечивающие взаимодействие между процессами, - очереди сообщений, передаваемых через коммуникационные порты. Прикладные службы строят на основе этого механизма множественные прикладные модели взаимодействия, а именно: события Apple; простые уведомления (simple notification) - передача сообщения в "центр уведомлений", который распространяет сообщение для всех процессов, которые в нем "заинтересованы"; передача неструктурированных данных - быстрый низкоуровневый способ обмена данными между локальными процессами; сокеты BSD - основной механизм Mac OS X для передачи данных в сети; программные каналы (pipe); сигналы (набор сигналов BSD); разделяемые области памяти с управлением доступом к ним через семафоры; объектно-ориентированные механизмы "стандартных служб" и "распределенных объектов" в среде Cocoa; обмен сообщениями через порты микроядра Mach. Прикладные среды Прикладные среды Mac OS X состоят из каркасов (framework), библиотек и сервисов, которые обеспечивают выполнение приложений в той или иной модели API. Mac OS X в настоящее время поддерживает следующие прикладные среды. Carbon - развитие API Mac OS для Mac OS X. Около 70% системных вызовов Carbon имеются и в Mac OS, таким образом, может быть обеспечена переносимость приложений в обе стороны. Как было показано выше, Менеджеры Carbon выполняют обслуживание также и других прикладных сред. В Carbon часть менеджеров Mac OS подверглась усовершенствованию, часть была заменена, некоторые были добавлены. Наиболее существенные изменения произошли в управлении памятью (адаптация к более развитой модели виртуальной памяти и к защите памяти), в интерфейсах оборудования (менеджеры Mac OS X уже не выполняют низкоуровневые операции на оборудовании непосредственно), полностью заменены менеджеры печати и управления событиями. Cocoa - объектно-ориентированная среда для языков Java и Objective-C. Базируется на двух каркасах: Foundation и Application Kit. Каркас Foundation обеспечивает объекты и методы, не связанные напрямую с интерфейсом: базовые типы и операции (строки, массивы, словари и т.п.), классы-оболочки для объектов ядра (задачи, нити, порты и т.д.), общую функциональность, связанную с объектами (управление памятью, архивация, сериализация и т.д.), функциональность ввода-вывода и файловой системы, другие службы (распределенные уведомления, дата и время, откат операций и т.д.). Каркас Application Kit в основном обеспечивает классы пользовательского интерфейса (окна, меню, диалоги, кнопки и т.п.), но также и набор более развитых возможностей, таких как рисование и создание композитных образов, управление событиями, приложениями и документами и т.д. Java позволяет разрабатывать и выполнять в Mac OS X приложения и апплеты, соответствующие спецификациям 100% "чистой" Java. Среда Java включает в себя компилятор javac и полный набор утилит, среду выполнения Глава 9. Операционная система BeOS 9.1 Короткая история и позиционирование системы Операционная система BeOS [36] разработана фирмой Be Inc., созданной в 1990 г. Первоначально фирма производила также и собственные компьютеры BeBox на базе процессора AT&T Hobbit, однако компьютеры BeBox не утвердились на рынке, и сейчас компания специализируется на программном обеспечении BeOS и созданном на ее основе пакете BeIA - интегрированном средстве работы в Internet. Программное обеспечение Be работает на платформах Intel-Pentium, PowerMac и PowerPC. Последним релизом BeOS является версия 5. BeOS v.5 для некоммерческого использования распространяется свободно. В основу создания BeOS была положена концепция "молодой" ОС, которая не будет обременена многолетним наследством и с самого начала будет построена с учетом некоторых реалий современных подходов к обработке информации - прежде всего мультимедийной информации и Internet. Наверное, в начале истории BeOS ее создатели имели "тайную мысль" создать универсальную ОС для настольного применения. Но выходить на рынок с таким предложением было рискованно, поэтому для новой ОС была найдена "экологическая ниша", в которой, по крайней мере в то время, у BeOS опасных конкурентов почти не было. Этой нишей стала разработка и выполнение мультимедийных приложений. Ориентация на мультимедиа была заложена в самые основы BeOS и продолжала развиваться во всех последующих версиях. В ходе дальнейшего развития BeOS так и не удалось выйти из своей первоначальной экологической ниши. Основной причиной этого, как обычно, называют отсутствие на платформе BeOS достаточного числа известных пользователям приложений. Более того, все более широкое обеспечение универсальных ОС (прежде всего - Windows) мультимедийными приложениями создает серьезную конкуренцию для BeOS и в ее собственной нише. В настоящее время фирма Be пытается внедриться в рынок Internet-вычислений, и эта ее попытка вполне оправдана, так как роль мультимедийной информации в этой области весьма велика и продолжает расти. Как раз в те дни, когда писалась эта глава, на сайте компании Be появилось сообщение о том, что права интеллектуальной собственности на технологии Be куплены фирмой Palm Inc. Предполагается, что за этим последует полная интеграция Be Inc. в Palm. Ориентация на мультимедиа наложила определенный отпечаток на структуру BeOS. Подобно QNX, BeOS строится на базе микроядра и процессов-серверов. Независимые серверы в сочетании с объектно- ориентированной структурой системы обеспечивают для ОС гибкость и простоту в наращивании функциональности. Поскольку задачи обработки мультимедийной информации эффективно решаются методами распараллеливания, в BeOS уделяется большое внимание эффективному использованию многопроцессорных конфигураций. Основной концепцией BeOS является "всепроникающая многопоточность" - возможность для приложений создавать практически неограниченное число нитей и интенсивное использование распараллеливания на уровне нитей во всех сервисах самой ОС - в графической системе, вводе-выводе, файловой системе. При работе на платформе PowerPC BeOSв полной мере использует обеспечиваемое аппаратурой процессора 64-разрядное адресное пространство, что также существенно для мультимедиа. BeOS обеспечивает API POSIX, однако нас интересуют прежде всего ее оригинальные системные интерфейсы. К сожалению, сколько-нибудь доступная информация о внутренней структуре BeOS не публикуется. Приводимые далее материалы в основном почерпнуты нами из информации для разработчиков приложений. Однако и они позволяют делать некоторые выводы (пусть косвенные) об устройстве BeOS. Следует отметить, что по своей структуре BeOS является объектно-ориентированной системой, поэтому в ней существует "двойная бухгалтерия" системных вызовов: они могут выполняться через обращения к библиотечным функциям С - и так реализованы интерфейсы POSIX, но могут выполняться также и через обращения к методам библиотечных объектов C++. Оба способа обеспечивают одинаковую функциональность практически во всем. 9.2 Потоки и команды BeOS является многопоточной системой с несколько оригинальной концепцией распределения и разделения ресурсов. Ключевым понятием BeOS является нить. С точки зрения распределения процессорного времени нить BeOS идентична нити в других системах: нить является субъектом, для которого планируется процессорное время. Однако, понятия процесса в BeOS нет. Наиболее близким к нему является понятие команды (team). Команда представляет собой группу нитей, составляющих одно приложение. При запуске приложения на выполнение (оператором или другим приложением) для него создается нить, составляющая новую команду, и в этой нити выполняется функция main(). Нить main может порождать другие нити. Все нити разделяют общее адресное пространство и используют общие глобальные для приложения переменные. Новая нить порождается системным вызовом spawn_thread(), которому передается имя той функции, которая будет выполняться в нити и указатель на блок параметров функции нити. Созданная таким образом нить еще не выполняется. Она может быть запущена на выполнение системным вызовом resume_thread() или wait_for_thread(). В первом случае нить-потомок выполняется асинхронно, то есть, параллельно с нитью, ее породившей. Второй случай - синхронный запуск, выполнение породившей нити приостанавливается до завершения нити-потомка. Мы говорим о нитях - родителе и потомке, однако на самом деле родственные отношения между порождающей и порожденной нитью весьма слабы. Системный вызов spawn_thread() возвращает нити-родителю идентификатор нити-потомка, но не обеспечивает наследования никаких ресурсов, кроме общих для всей команды. Нити выполняются независимо read_port()). При создании порта (системный вызов create_port()) задается его емкость - число сообщений, которое может сохраняться в порте. Попытка писать в переполненный порт или читать из пустого порта, естественно, приводит к блокировке нити. Однако, есть варианты системных вызовов (write_port_etс() и read_port_etc()), которые к блокировке не приводят. Но система поддерживает общий репозиторий портов, емкость которого равна суммарной емкости всех созданных портов, и переполнение происходит только при заполнении общей емкости. Порт принадлежит команде, в которой он был создан. Однако, если идентификатор порта, возвращаемый системным вызовом create_port(), передается в другую команду, эта другая команда также может использовать порт. Системный вызов delete_port() уничтожает порт, системный вызов close_port() закрывает порт для записи, но оставляет возможность прочитать сообщения, еще остающиеся в порте. Порт автоматически уничтожается, когда завершается последняя нить команды, в которой он был создан. Однако создавшая порт команда может передать право владения портом другой команде системным вызовом set_port_owner(). Еще раз подчеркнем, что порт является только FIFO-очередью, и никаких средств неразрушающего чтения из порта не существует. Семафоры в BeOS представляют собой традиционные общие семафоры. Семафор создается системным вызовом create_sem(), системные вызовы acquire_sem() и release_sem() обеспечивают традиционные семафорные операции P и V соответственно. Начальное значение семафора задается при его создании, но значение семафора может и превысить начальное, если операции release_sem() выполняются чаще, чем acquire_sem (). Семафор принадлежит той команде, в которой он был создан, и автоматически уничтожается с завершением последней нити этой команды. Явным образом семафор может быть уничтожен системным вызовом delete_sem(). Идентификатор семафора, который был возвращен вызовом create_sem(), может быть передан в другую команду, но право владения семафором не передается. 9.4 Управление памятью В части управления памятью BeOS обеспечивает сегментную модель для приложений, однако, в ней "просматривается" сегментно-страничная реализация. Любая нить может запросить выделение для нее области (area) памяти. Область представляет собой непрерывный участок виртуальной памяти, размер которого задается в системном вызове create_area(). Размер области должен быть кратен размеру страницы (4 Кбайт). Операция создания области возвращает ее адрес в виртуальном адресном пространстве команды. При создании области нить может явно задать адрес в своем виртуальном адресном пространстве, по которому область должна быть размещена, но адрес размещения области обязательно выравнивается по границе страницы. Кроме того, при создании каждой новой области ей присваивается уникальный во всей системе идентификатор. Этот идентификатор может использоваться в вызове delete_area() или передаваться другим командам для совместного использования области. Области также может быть присвоено имя. Системный вызов find_area () возвращает идентификатор области с заданным именем. Однако, как и в случае с нитями, имя области не является уникальным, и системный вызов find_area() возвращает идентификатор только первой найденной области. В пределах одной команды все нити "видят" созданную область по одному и тому же виртуальному адресу. При совместном использовании области двумя и более командами, команда, не являющаяся владельцем области, должна получить ее идентификатор и "клонировать" область при помощи системного вызова clone_area(). Параметром этого вызова является идентификатор области, а возвращает он виртуальный адрес области. Этот адрес может отличаться от виртуального адреса области в той команде, в которой область была создана. Клонирование области, однако, не означает дублирования ее данных. Оно просто задает отображение участков виртуального адресного пространства разных команд на одну и ту же реальную память. Изменения в содержимом области, сделанные одной командой, будут немедленно видны в другой команде. Область явно уничтожается системным вызовом delete_area() или неявно - при завершении всех нитей команды, в которой область была создана. Если, однако, область была клонирована, то ее реальное освобождение происходит при уничтожении (явном или неявном) ее последнего клона. При создании или клонировании области можно сделать ее защищенной от записи или защищенной от чтения. При создании области можно также зафиксировать ее в реальной памяти, при этом имеются возможности: выделить для области физическую память немедленно и исключить ее из страничного обмена; выделять для области физическую память постранично, по требованию и выделенные страницы исключать ее из страничного обмена; выделить для области физическую память немедленно, причем в непрерывной области реальной памяти, и исключить ее из страничного обмена. Вместо этого логическая структура файловой системы поддерживалась "базой данных файлов". Навигация по логической структуре осуществляется средствами, напоминающими средства, принятые в реляционных базах данных - запросами. Поиск файла выполняется запросом, содержащим предикат (иногда довольно сложный), проверяющий значение одного или нескольких атрибутов файла. Хотя бы для одного из атрибутов, участвующих в предикате, должен быть создан индекс. Наряду с запросами, формулируемыми при каждом обращении, в системе существуют и "постоянно живущие" запросы - аналоги представлений (view) в реляционных базах данных. Подобно представлению, постоянный запрос представляет собой не зафиксированную выборку, а зафиксированный предикат, выборка же при каждом обращении выполняется заново. Постоянные запросы представляют собой функциональный аналог каталогов в иерархической файловой системе. В 1997 г. для BeOS была разработана новая файловая система - BFS. В ней была введена иерархическая структура файловой системы и логическая структура в значительной степени интегрировалась с физической структурой хранения. Однако наряду с иерархической логической структурой BFS поддерживает и индексирование по именам и другим атрибутам файлов и, таким образом, в полном объеме сохраняется возможность альтернативной "реляционной" навигации по файловой системе. Единицей распределения дискового пространства является блок, размер блока выбирается из ряда: 512 байт, 1 Кбайт, 2 Кбайт, 4 Кбайт, 8 Кбайт. Файл состоит из одного или нескольких экстентов, каждый экстент - целое число последовательных блоков. План размещения файла представляет собой массив описателей экстентов. Каталоги структурированы в виде B+-деревьев. Дескрипторы файлов и элементы каталогов разделены, но несмотря на это, BFS не поддерживает "жесткие" связи (алиасы), а только "мягкие" связи (косвенные файлы). В дескрипторе файла хранятся основные его атрибуты, расширенные же атрибуты хранятся вместе с данными файла. С введением BFS была введена и концепция виртуальной файловой системы, обеспечивающая для BeOS возможность работы с файловыми системами различных форматов (CDFS и HFS от MacOS). Ядром BeOS формируется корневой каталог виртуальной файловой системы, в котором не могут находится файлы, а только подкаталоги и "мягкие" связи. Другие физические файловые системы монтируются как подкаталоги корневого каталога. Ряд подкаталогов и связей монтируются в корневой каталог автоматически, при загрузке системы. Также автоматически монтируются и еще две виртуальные файловые системы: /dev - виртуальная файловая система устройств и /pipe - виртуальная файловая система программных каналов. Некоторые другие интересные свойства BFS также определяются спецификой этой файловой системы: 64-разрядный размер файла - важное обстоятельство, если учесть то, что многие файлы в BFS содержат мультимедийную информацию; использование многопоточности в работе самих модулей BFS - в соответствии с общей концепцией всей BeOS; журналирование - свойство, которое может показаться роскошью для настольной ОС, но в BFS оно совершенно необходимо для сохранения целостности при сбоях базы данных файлов. Интересен способ, который использует BeOS для определения типа файла, а следовательно, и приложения, по умолчанию связываемого с визуализацией и обработкой этого файла. В атрибутах файла обеспечивается идентификация типа в соответствии со спецификациями MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions). Наряду со стандартными типами MIME, BeOS применяет также и собственные типы, не предусмотренные в MIME, но определяемые также в формате спецификации MIME. При отсутствии у файла MIME-специфицированных атрибутов для определения типа используется расширение файла, и BeOS ведет собственную "базу типов файлов", которые определяют связанные с типом-расширением приложения. BeOS также представляет пользователю возможность назначать собственные интерпретации типа для каждого файла или группы файлов. динамическое изменение приоритета. В последнем случае изменение приоритета производится по таким правилам: если активный процесс полностью исчерпал квант времени и есть еще процессы с таким же приоритетом, приоритет активного процесса уменьшается на 1; если процесс пробыл в очереди готовых процессов, не получая обслуживания на процессоре, 1 сек, его приоритет увеличивается на 1. Всего в системе имеется 32 градации приоритетов. В отличие от других систем, в которых процессы реального времени получают наивысший приоритет (в ущерб всем другим процессам), в QNX обеспечение работы в реальном времени состоит в том, что всем процессам обеспечивается высокая реактивность. То есть, если происходит какое-либо событие (прерывание), требующее выполнения определенного процесса, требуемый процесс становится активным после самой минимальной задержки. Реактивность обеспечивается за счет высокой реентерабельности модулей микроядра (то есть, возможности прервать выполнение модуля) и высокой эффективности средств взаимодействия процессов. Внешнее событие вызывает прерывание. Для обеспечения высокой реактивности прерывание должно обрабатываться немедленно. Но обработка прерывания может быть отложена по следующим причинам: выполняется обработка прерывания с более высоким приоритетом; выполняется нереентерабельный код микроядра (при этом обработка прерывания запрещается). Если первый вид задержек является объективным и оправданным, то второй является нежелательным. В QNX модули микроядра тщательно оптимизированы с целью минимизации размера участков нереентерабельного кода. В результате модули микроядра также являются прерываемыми почти в любом месте. Участки кода с запрещенными прерываниями составляют в среднем всего 9 команд на входе в модуль микроядра и 14 команд - на выходе из модуля. 10.3 Средства взаимодействия ОС QNX обеспечивает (на уровне микроядра) три средства взаимодействия процессов: сигналы, сообщения и поручения (proxy). Механизм сигналов соответствует тому, который мы рассмотрели в разделе 9.2 части I. QNX работает с большим количеством типов сигналов, среди которых: стандартные сигналы, определяемые POSIX; сигналы, управляющие работой процессов; специальные сигналы QNX; сигналы, поддерживающие старые версии Unix. Процесс может определять способы обработки некоторых (но не всех) сигналов. Сообщения являются основным способом взаимодействия между процессами в QNX. В отличие от того смысла, который мы вкладывали в этот термин в разделе 9.7 части I, в QNX сообщения являются синхронными, то есть процесс, пославший сообщение, требует обязательного ответа на него. Обмен сообщениями обеспечиваются вызовами микроядра: Send() - посылка сообщения: Recive() - прием сообщения; Reply() - посылка ответа. На рисунке 10.2 показан сценарий взаимодействия процессов при посылке сообщения Рисунок 10.2 Сценарий взаимодействия процессов при посылке сообщения В соответствии с протоколом передачи сообщений различаются следующие подвиды блокировки процесса: SEND-блокированный процесс - послал сообщение и ожидает подтверждения его приема. REPLY-блокированный процесс - получил подтверждение приема и ожидает получения ответа. RECIVE-блокированный процесс - запросил прием сообщения и ожидает его поступления. На рисунке 10.2 состояние RECIVE-блокировки не показано, в него мог бы попасть Процесс B, если бы выполнил системный вызов Recive() прежде, чем Процесс A выполнил Send(). Модель сообщений QNX более всего напоминает взаимодействие процессов по принципу рандеву (см. раздел 8.11 части I), описываемую как: A!x; ?y Для взаимодействия процессов необходима "встреча" готовности одного процесса (Процесса A) передать сообщение и готовности другого процесса (Процесса B) принять сообщение. При этом для процессов, участвующих в рандеву, нет необходимости знать о готовности процесса- корреспондента. Процесс, первым пришедший в точку рандеву, просто блокируется (SEND- или RECIVE-блокировкой) до готовности процесса- партнера. Передача ответа подтверждения не требует, и выполнение вызова Reply () не приводит к блокировке процесса, выполнившего этот вызов. При необходимости процесс может посылать сообщения нулевой длины и/или ответы нулевой длины - такие приемы применяются для взаимного исключения и синхронизации без обмена данными. Несколько процессов могут послать сообщения одновременно одному адресату. В этом случае сообщения могут обрабатываться (получаться адресатом) либо в порядке их поступления, либо в соответствии с приоритетами отправителей. Еще один вызов микроядра -Crecive() - позволяет процессу проверить наличие сообщений для него и, таким образом, избежать RECIVE- блокировки. Интересно, что, используя механизм сообщений-рандеву, библиотеки Единицей распределения дискового пространства является блок (512 байт). Пространство файлу выделяется экстентами - непрерывными последовательностями, состоящими из целого числа блоков. В элементе каталога, соответствующем файлу, содержится номер начального блока и размер для первого экстента файла. Если файлу выделено более одного экстента, то в элементе каталога содержится номер блока расширения, через который адресуются следующие экстенты файла. Если одного блока расширения недостаточно, последний элемент первого блока расширения адресует второй блок расширения и т.д. Интересным образом обеспечиваются в QNX жесткие связи (алиасы). Показанная на рисунке 10.4 структура относится к файлу, не имеющему жестких связей. Если же для файла создается жесткая связь, то информация о размещении файла переносится в файловый индекс, находящийся в файле /.inodes. Элемент каталога в этом случае содержит номер файлового индекса, и два разных элемента каталога могут ссылаться на один и тот же файловый индекс, а следовательно, на один и тот же физический файл. Таким образом, файловый индекс для файла создается только тогда, когда нужно разделить информацию о хранении файла в логической и в физической файловых системах. Файловый индекс создается также и для файла с длинным именем. В обычном элементе каталога предусмотрено место для 16-символьного имени файла. Если длина имени файла превышает 16 символов, для файла создается файловый индекс и информация о размещении файла переносится в файловый индекс. При этом в элементе каталога освобождается место еще для 32 символов имени, таким образом, длина имени файла может достигать 48 символов. 10.5 Управление устройствами Интерфейс между процессами и устройствами обеспечивается менеджером устройств. Устройства включены в общее пространство имен файловой системы как специальные файлы, находящиеся в подкаталоге \.dev. Для процесса устройство представляется как двунаправленный поток байтов. Менеджер устройств управляет прохождением этого потока между процессом и устройством и отчасти осуществляет обработку данных в потоке. С каждым устройством связан блок управления termios, в котором задаются параметры обработки данных, такие как: алгоритм передачи данных (скорость, контроль четности и т.д.); отображение символов, вводимых с клавиатуры, на экране; трансляция вводимых символов; программное и аппаратное управление потоком данных; и т.д., и т.п. Данные, которыми обмениваются менеджер устройств и драйвер, проходят через набор очередей, с каждым устройством связаны по три очереди: входная очередь; выходная очередь; так называемая, каноническая очередь - очередь ввода данных с редактированием. Общий размер всех трех очередей не превышает 64 Кбайт. Очереди обслуживаются по дисциплине FIFO, независимо от приоритетов процессов, которым принадлежат данные в очередях. Для обеспечения высокой эффективности ввода-вывода сам менеджер устройств выполняется как процесс с высоким приоритетом. Это не сказывается на быстродействии других процессов, так как управление вводом-выводом никогда не занимает процессор надолго. Драйверы также выполняются как отдельные процессы, их приоритеты зависят от особенностей обслуживаемых ими устройств. Вводимые данные помещаются драйвером во входную очередь. Менеджер устройств выбирает данные из этой очереди только тогда, когда процесс запрашивает данные. Выходные же данные менеджер устройств помещает в выходную очередь и немедленно же активизирует драйвер. Запрос данных при пустой входной очереди приводит к блокировке процесса. Также блокируется процесс и тогда, когда пытается вывести данные при переполненной выходной очереди. 10.6 Сетевые взаимодействия С самого начала QNX создавалась как сетевая ОС и это выражается прежде всего в том, что средства взаимодействия локальных и удаленных процессов в QNX одни и те же - сообщения. Процесс не видит разницы во взаимодействии с локальным или удаленным корреспондентом. Такое свойство обеспечивается при помощи "виртуальных каналов", показанных на рисунке 10.5. процессами. Пространство, через которое движутся события, представляется как набор параллельно размещенных прямоугольных областей. Метафорой, давшей название системе, является движение частицы света (фотона) через ряд стеклянных пластин. На одном конце этого ряда находится корневая область, создаваемая системой, на другом конце - та область, которая представляется пользователю. Процесс, который выполняет какие-либо функции, связанные с интерфейсом, помещает свою область в этот ряд. Каждая область имеет две маски для проходящих через нее событий: маску чувствительности и маску непрозрачности. Установка бита чувствительности для определенного события определяет передачу события для обработки процессу, связанному с областью. Установка для события бита непрозрачности определяет прекращение движения события через пространство. Графические драйверы являются процессами, которые помещают свои области на переднем (ближнем к пользователю) краю ряда. Это обеспечивает также возможность распределенной обработки в сети: приложение с графическим интерфейсом может работать в одном узле сети, а результат его работы отображаться на другом узле. Физический драйвер целевого узел просто помещает свою область на переднем краю пространства событий. Подобным образом обеспечивается и отображение результатов работы приложений QNX в других графических системах: вместо драйвера в пространство событий вставляется область переходника в систему Windows или X Window. Глава 12. Операционные системы мейнфреймов 12.1 История и архитектура мейнфреймов Обычно на русский язык термин "мейнфрейм" переводится как "большая ЭВМ универсального назначения". Однако нам представляется, что в настоящее время такое определение уже не является точным. Современные мейнфреймы не универсальны. Они специализированы как компьютеры для обработки больших и сверхбольших объемов данных или как суперсерверы. Название одного из поколений мейнфреймов IBM ESA (Enterprise System Architecture - архитектура систем масштаба предприятия) достаточно точно отражает такую специализацию Мейнфреймы фирмы IBM [7] имеют почти 40-летнюю историю развития, причем, развитие это протекало эволюционно, во всяком случае, с точки зрения пользователей. При любых изменениях в аппаратной архитектуре каждое следующее поколение мейнфреймов обеспечивало выполнение программного обеспечения, разработанного для предшествующих поколений, почти в полном объеме. За время существования мейнфреймов неоднократно высказывались и приобретали широкую популярность заявления об их устаревании и скорой кончине, однако, всегда "эти слухи оказывались несколько преувеличенными", и мейнфреймы продолжали существовать и развиваться. В настоящее время в технологиях обработки информации возрастает потребность в существенно централизованных решениях, и новое поколение мейнфреймов оказывается востребованным, как никогда раньше. Семейство мейнфреймов IBM System/360, появившееся в начале 60-х годов, стало значительной вехой в истории вычислительной техники. Во- первых, это были первые ЭВМ, которые начали выпускаться серийно, а не по индивидуальным проектам, во-вторых, они стали первым семейством ЭВМ, то есть набором моделей с разной производительностью и разной стоимостью, но с переносимостью программного обеспечения с одной модели на другую. Семейство IBM System/360 строилось на базе CISC- процессоров с богатым набором команд и несколькими режимами адресации. Эти процессоры, однако, не поддерживали динамическую трансляцию адресов, поэтому программное обеспечение работало с реальной памятью, привязка адресов осуществлялась при загрузке. (Точнее - во время выполнения, в момент загрузки "базовых" регистров, но загруженная в реальную память программа уже не могла быть перемещена.) Размер адресной шины составлял 24 бит, что позволяло адресовать 16 Мбайт памяти - реальной и виртуальной. Чрезвычайно сильным свойством IBM System/360 явилась архитектура каналов ввода-вывода [8] (см. главу 6 части I). Достоинства мейнфреймов IBM System/360 определили ведущее положение этого семейства на рынке вычислительной техники в течение всех 60-х и начала 70-х годов, и первое время конкуренты IBM, вынуждены были делать собственные компьютеры программно совместимыми с IBM System/360. Следующим поколением мейнфреймов стало семейство IBM System/370. Принципиальным отличием его от предыдущего поколения явилось введение динамической трансляции адресов. Применялась сегментно-страничная модель трансляции, во всех ОС этого поколения каждому процессу выделялся один сегмент адресного пространства (АП), то есть, процесс обладал собственной виртуальной памятью размером в 16 Мбайт. Однако в этом поколении проявилось некоторая "успокоенность" фирмы IBM. Фирма упустила из виду одно из конкурирующих направлений развития вычислительной техники, а именно - мини-ЭВМ, так называемые, Unix-машины, ведущим производителем которых в то время была фирма Digital Equipment. Нововведений семейства IBM System/370 оказалось недостаточно, чтобы сохранить почти монопольное положение на рынке, и именно тогда возникла первая "легенда о смерти мейнфреймов". Отличие семейства IBM System/370/XA (eXtended Architecture - расширенная архитектура) от предыдущего поколения было достаточно революционным: адресная шина расширилась до 31 бита, что позволило адресовать виртуальную память до 2 Гбайт (при этом сохранилась Система имеет основную (оперативную) и расширенную память. Команды и обрабатываемые данные находятся в оперативной памяти. Расширенная память является необязательным компонентом системы. Она используется как дополнительный буфер между оперативной и внешней памятью. Данные могут перемещаться между основной и расширенной памятью постранично - командами PAGE IN и PAGE OUT. В z-процессоре адрес имеет размер 64 бита, что позволяет работать с адресным пространством (АП) размером 16 эксабайт, однако процессор поддерживает и "старые" режимы адресации - с 31-битным и 24-битным адресом (режим определяется состоянием соответствующих разрядов PSW). В системе адресации различаются адреса: абсолютные, реальные и виртуальные адреса нескольких типов. Абсолютный адрес - адрес в реальной памяти, фактический адрес ячейки памяти. Реальный адрес, как правило, совпадает с абсолютным, кроме реальных адресов, меньших 8 Кбайт. Реальный адрес, меньший 8 Кбайт, преобразуется в абсолютный путем префиксации - добавления к нему значения, записанного в префиксном регистре. Область реальной памяти до 8 Кбайт используется для специальных целей системой прерываний и ввода-вывода, префиксация обеспечивает для каждого процессора в многопроцессорной системе собственную область младших адресов памяти. Виртуальные адреса различаются четырех типов: первичные, вторичные, домашние и определяемые регистрами доступа. Для виртуальных адресов разного типа по-разному выполняется динамическая трансляция адреса. Режим динамической трансляции задается определенными битами PSW и управляющих регистров. В зависимости от режима, в процессе динамической трансляции адресов используются от двух до пяти управляющих таблиц переадресации (3 таблицы областей, таблица сегментов, таблица страниц). В системе имеется также 16 AR-регистров (регистры доступа). Регистр AR0 содержит указатель на таблицы переадресации для первичного АП. Регистры AR1-AR15 позволяют приложению адресовать еще 15 дополнительных АП. Защита памяти в мейнфреймах z-архитектуры включает в себя традиционную для многих компьютерных систем изоляцию АП виртуальной памяти, бит защиты от выборки, бит обращения и бит изменения в дескрипторах страниц, а также предусматривает механизм, основанный на применении ключей защиты памяти. Такой ключ приписывается каждой 4- килобайтной странице. В дескрипторе каждого страничного кадра имеется 4- битный ключ доступа, обеспечивающий авторизацию программ при обращении к памяти. Каждая программа имеет свой 4-битный ключ доступа, который при выполнении программы заносится в определенные разряды PSW. При каждом обращении к памяти ключ защиты, который выбирается из PSW, сравнивается с ключом страницы, к которой происходит обращение. Запись разрешается, только при совпадении ключей. Системные (привилегированные) программы выполняются с нулевым ключом защиты, что дает им доступ к любой странице памяти. Система ввода-вывода основывается на каналах ввода-вывода, описанных нами в главе 6 части I. Однако там мы описали строго иерархическое подключение "канал - контроллер - устройство", которое применялось в ранних реализациях. Современная архитектура мейнфреймов обеспечивает более сложную схему подключений с гибким установлением путей к устройству. Канальная подсистема ввода-вывода управляет потоком данных между основной памятью и устройствами. Как часть операции ввода- вывода, канальная подсистема выполняет проверку доступности канальных путей, выбор одного из доступных путей и инициализацию операции обмена. В системе имеется два типа канальных путей: Параллельные канальные пути, служащие для поддержки интерфейса ввода-вывода System/360 и System/370; такой путь представляет собой электрические проводные соединения между канальной подсистемой и одним или несколькими контроллерами. До 8 контроллеров и до 256 устройств могут использовать совместно один параллельный путь. Последовательные канальные пути ESCON и FICON состоят из двух фибероптических кабелей, динамических переключателей и контроллеров. Динамическое переключение может быть выполнено между двумя любыми последовательными канальными путями в этой же или в другой канальной подсистеме. К каждому контроллеру последовательного интерфейса может быть подключено до 256 внешних устройств. Внешний таймер (ETR - external time reference) обеспечивает синхронизацию часов мейнфреймов, объединенных в тесно связанный комплекс (Parallel Sysplex). Аппаратные средства z-архитектуры поддерживают программное обеспечение всех предыдущих архитектур мейнфреймов IBM, аналогично и ОС мейнфреймов развиваются эволюционным путем [21]. Эта эволюция происходит по трем параллельным линиям, история которых представлена на рисунке 12.2. 12.2 Операционная система VSE/ESA Линия ОС, представляемая сегодня VSE/ESA v.2.6 [21, 24, 38], ориентирована на применение на младших, наименее мощных моделях мейнфреймов. Поэтому ей свойственны более простые решения, запаздывающее внедрение новых свойств аппаратной платформы (в частности, она пока не использует новых возможностей z-архитектуры), отсутствие развитых средств управления производительностью. Хотя имеется много примеров успешного построения промышленных информационных систем на базе VSE, ее основное назначение - поддерживать "унаследованное" программное обеспечение, разработанное для предшествовавших версий аппаратуры и ОС. Программисту, воспитанному на ПЭВМ, это может показаться странным, но в сфере промышленной обработки данных достаточно широко применяется программное обеспечение, разработанное 20 и более лет назад. За столь длительный срок общей части АП, как показано на рисунке 12.4. Управление задачами Единицей работы в ОС является задание (job). Задание состоит в последовательном выполнении нескольких шагов-задач (task) - программ (в частном случае задание может состоять из единственного шага). Задание характеризуется классом (буква) и приоритетом (число). Для каждого раздела оператором задаются классы заданий, выполняемых в разделе, и приоритет класса в разделе. Задания одного класса выбираются на выполнение в соответствии с числовым приоритетом, а при равенстве приоритетов - в порядке поступления. Классы и приоритеты заданий определяют порядок, в котором задания выбираются на выполнение, но не дисциплину распределения процессорного времени. С точки зрения распределения процессорного времени, VSE является системой без разделения времени, с абсолютными приоритетами. Вытесняющая многозадачность здесь реализована в том отношении, что задача с более высоким приоритетом, придя в состояние готовности, немедленно вытесняет с центрального процессора задачу с низким приоритетом. Приоритет задачи определяется номером раздела, в котором она выполняется. Наивысший приоритет имеет раздел 0, далее - раздел 1 и т.д., задачи в динамических разделах имеют самый низкий приоритет. Для эффективного использования многозадачных свойств VSE следует в статических разделах с меньшими номерами запускать обменные задачи. При работе VSE/ESA на многопроцессорной конфигурации только один процессор в каждый момент времени может выполнять код в режиме супервизора (привилегированном режиме). Задания в VSE/ESA бывают двух видов - пакетные и интерактивные. Базовые средства VSE/AF обеспечивают обработку пакетных заданий. Пакетное задание представляет собой набор операторов языка управления задания JCL на перфокартах (виртуальных). Основными операторами языка JCL являются: // JOB - оператор заголовка задания; // OPTION - оператор установки параметров/режимов выполнения задания; // EXEC - шаг задания, вызов на выполнение программы; // ASSIGN - назначение физического устройства логическому файлу программы для шага задания; // DLBL - назначение физического дискового файла логическому файлу программы для шага задания; // EXEC PROC - выполнение процедуры в шаге задания; процедура представляет собой хранимый в библиотеке набор операторов JCL; процедура может иметь параметры и содержать некоторую логику (ветвление в зависимости от значений параметров и результатов выполнения отдельных шагов). Данные могут включаться в пакет или выбираться из файлов и библиотек. Обязательным компонентом VSE является VSE/POWER - подсистема управления входными и выходными и выходными очередями. POWER обычно запускается в разделе F1 и располагается в реальной памяти. POWER выполняет следующее: читает задания из различных источников и записывает их во входную очередь, располагающуюся на диске (очередь RDR); выбирает задания из очереди RDR (в соответствии с их параметрами) в соответствующие разделы и инициирует их выполнение; записывает выходные данные приложений в очереди LST (печать) и PUN (вывод на перфокарты); также в соответствии с параметрами заданий передает данные из выходных очередей на реальные устройства (перфокарточные устройства не используются в современных мейнфреймах, и данные, выведенные на перфокарты, остаются электронными, в таком виде они могут быть перенаправлены, например, во входную очередь); для сетевой среды POWER создает также очередь XMT для передачи данных между узлами сети. Таким образом, POWER является системой спулинга, обеспечивающей разделение процессов ввода, обработки и вывода и параллельное выполнение этих процессов. Описанные выше классы и приоритеты заданий относятся к входной очереди, RDR. Данные, выводимые в выходные очереди, также имеют классы и приоритеты, задаваемые независимо от входных. VSE/POWER имеет собственный управляющий язык JECL (Job Entry Control Language), основное назначение операторов которого - определение классов и приоритетов данных в очередях. Файловая система Сочетание структуры файлов на внешней памяти и способов обработки файлов в программе составляет метод доступа. В VSE/ESA применяются две группы методов доступа: базисные методы - BAM, "унаследованные" от старых версий и виртуальный последовательный метод - VSAM (применяемый также и в z/OS как единственная для этой ОС структура файловой системы). Обычно при инсталляции VSE создаются два дисковых тома. На этих томах устанавливаются системные файлы и библиотеки, но также остается место и для пользовательских файлов. Первичное управление дисковым пространством выполняется средствами BAM. На каждом диске выделяется пространство - область VSAM. С точки зрения BAM, вся эта область представляется как один файл, но внутри этого файла средства VSAM обеспечивают собственное управление дисковым пространством и создание VSAM-файлов. В начале каждого диска находится метка тома (VOL1), содержащая имя тома и указатель на размещение оглавления тома. Оглавление тома - структура VTOC - содержит информацию о размещении на томе BAM- файлов. Средства BAM фактически перекладывают управление дисковым пространством на программиста: при создании файла программист должен явным образом указать физический адрес файла на диске и его размер. Это выполняется средствами языка управления заданиями: после оператора // DLBL, относящегося к создаваемому файлу должен следовать один или ввод, просмотр и редактирование программ, заданий и данных; запуск с терминала заданий - интерактивных или пакетных в POWER; ведение библиотек ICCF (см. ниже); доступ к файлам VSE; доступ к очередям; интерактивное выполнение системных утилит; организацию и выполнение потока заданий в интерактивном разделе. Для взаимодействия с пользователем ICCF использует несколько типов полноэкранных панелей: панели выбора (меню); панели ввода данных; списковые панели; панели подсказок; панель текстового редактора. ICCF обеспечивает собственные библиотеки и подбиблиотеки, предназначенные прежде всего для хранения текстов программ и заданий. Файлы в библиотеках ICCF состоят из записей размером 88 байт, из которых первые 80 используются для данных, а в 8 байтах находятся два указателя, связывающие записи файла в двунаправленный список. Для библиотек ICCF определяются права доступа. С точки зрения доступа имеется три типа библиотек: COMMON - библиотеки, содержащие некоторую общую информацию (общие процедуры, макросы и т.п.), к таким библиотекам имеют доступ все пользователи, но только для чтения, только системный администратор имеет доступ к этим библиотекам для записи; PUBLIC - библиотеки, доступные всем пользователям для чтения и для записи; PRIVATE - библиотеки, доступные только для одного пользователя. Права доступа назначаются системным администратором. Другие компоненты Для обеспечения одновременной работы многих пользователей и ряда других своих функций ICCF использует компонент VSE/CICS (Customer Information Control System), который обязательно должен устанавливаться вместе с ICCF. Функциональность CICS значительно шире, чем только поддержка интерактивного интерфейса VSE. CICS является мощным сервером транзакций, который доступен на всех аппаратных и операционных платформах IBM и применяется для обеспечения совместного доступа к данным множества разноплатформенных компонентов информационной системы. VSE/CICS представляет собой набор программных единиц и системных таблиц, которые выполняются в отдельном статическом разделе и обеспечивают: безопасность - авторизацию доступа пользователей к данным; управление терминалами; управление задачами - с мультипрограммным управлением транзакциями в разделе CICS; управление программами, включая поддержку множественных языковых сред и параллельное выполнение транзакций в одной программе; сериализацию доступа к данным параллельно выполняющихся транзакций; ведение журнала и восстановление целостности данных после сбоев. Во всех промышленных применениях VSE CICS является практически обязательным компонентом, и прикладные программы для таких применений создаются с использованием платформенно-независимого API CICS для доступа к данным. VSE/BTAM (Basic Telecommunication Access Method) является базовым телекоммуникационным методом доступа, обеспечивающим управление локальными и удаленными устройствами с использованием протоколов BSC или Asynch. BTAM не требует отдельной инсталляции и входит в состав VSE/ AF. VSE/VTAM - (Virtual Telecommunication Access Method) является дополнительным методом телекоммуникации, управляющим взаимодействиями между устройствами в сети SNA. Он поддерживает локальные и удаленные рабочие станции в одно- или многомашинной сети. Если VSE/ESA установлена в узле сети, VTAM позволяет: пользователям и приложениям получать доступ к приложениям, установленным в другой системе; обмениваться данными с другими системами; другим системам получать доступ к VSE. VTAM устанавливается как опционный компонент VSE/ESA и выполняется как задача в отдельном статическом разделе. 12.3 Операционная система z/OS z/OS (раньше - OS/390, еще раньше - MVS) является стратегической для IBM ОС мейнфреймов [21, 24, 41]. Именно в этой ОС в первую очередь осваиваются новые свойства аппаратной платформы, именно в этой ОС в первую очередь становятся доступными новые версии стратегических продуктов промежуточного программного обеспечения, именно эта ОС рассчитана на применение в самых мощных и производительных вычислительных комплексах и sysplex'ах (тесно связанных многомашинных комплексах, которые "выглядят" с точки зрения управления и распределения нагрузки как одна вычислительная система). Последняя на сегодняшний день версия этой ОС - z/OS V1R3. ОС OS/360 MVT, находившаяся "у истоков" этой линии, работала только с реальной памятью, создавая в ней динамические разделы по мере необходимости. В ОС MVS сложились концепции управления виртуальной памятью и другими основными ресурсами, оставшиеся в принципе неизменными и до настоящего времени. Переименование системы в OS/390 было связано с интеграцией в систему ряда программных серверов, ранее существовавших в виде отдельных программных продуктов, а в z/OS - с адаптацией к 64-разрядной z-архитектуре. Длительная история эволюционного развития MVS - OS/390 - z/OS привела к тому, что на соответствующий бит PSW и определяет режим выполнения некоторых команд процессора, при AMODE=24 команды, работающие с адресами, используют 24-битный адрес, при AMODE=31 - 31-битный адрес. Каждая программная секция характеризуется своими параметрами RMODE и AMODE, таким образом, режимы адресации могут изменяться и в ходе выполнения одной задачи. z/OS предоставляет также приложениям возможности использовать дополнительные АП. Хотя реализации всех этих возможностей используют описанные выше регистры доступа AR, с точки зрения приложений их можно разделить на 4 направления: коммуникации "пересечения памяти" (cross memory communications); явное использование дополнительных АП (AR ACS mode); пространства данных (data spaces); гиперпространства (hiperspaces). Коммуникации пересечения памяти позволяют программе передавать управление в другое АП. Управление передается не "напрямую", а через системный вызов (блок запроса SRB). Различают синхронные и асинхронные коммуникации пересечения памяти. В так называемом первичном режиме AR-программа работает только с данными, расположенными в первичном АП. В режиме же управления памятью через регистры доступа в режиме ACS AR-программа может определять регистры AR, используемые для трансляции адресов и, таким образом, употреблять обычные команды обращения к данным для работы с параллельными АП. Программа, однако, не может передавать управление в другое АП, для этого режим ACS AR надо комбинировать с коммуникациями пересечения памяти. Пространства данных и гиперпространства являются дополнительными именованными АП размером от 4 Кбайт до 2 Гбайт, используемыми только для размещения данных. Программа, использующая пространства данных, должна работать в режиме ACS AR. Она использует системные вызовы для создания и удаления пространства данных и управления им, команды же, выполняемые в основном АП, могут непосредственно манипулировать данными в пространстве данных. Программа, использующая гиперпространства, может работать в первичном режиме AR. Она использует системные вызовы для создания и удаления пространства данных и управления им, а также для того, чтобы пересылать данные между гиперпространством и основным АП. Обмен между первичным АП и гиперпространством ведется 4-Кбайтными блоками. Пространства данных или гиперпространства могут содержать также и программные коды, но передавать управление на эти коды непосредственно программа не может. Для выполнения эти коды должны быть пересланы в буфер в первичном АП. Физически оба вида пространств могут размещаться как в основной, так и в расширенной памяти, но для пространства данных предпочтение отдается основной памяти, а для гиперпространства - расширенной. Для управления пространствами данных система использует те же механизмы страничного обмена, что и для первичного АП. Поскольку же манипулирование данными в гиперпространстве несколько ограничено, для управления гиперпространством используются более простые и более эффективные алгоритмы. В z/OS имеется также механизм отображения в память объектов данных (data-in-virtual), аналогичный файлам, отображаемым в память, в Unix. Этот механизм позволяет назначить "окно" виртуальных адресов, просматривать в этом окне нужную часть объекта данных и перемещать окно по мере необходимости. Отображение данных возможно (и предпочтительно) в пространство данных или в гиперпространство. Приложение получает память в своем виртуальном АП, используя системные вызовы явного (GETMAIN или STORAGE) или неявного выделения памяти. Управление выделением памяти ведется при помощи так называемых подпулов. Подпулы состоят из 4-Кбайтных блоков памяти и формируются динамически: блоки добавляются в подпул или удаляются из него по мере необходимости. Система удовлетворяет каждый запрос на выделение памяти из одного блока (разумеется, кроме тех случаев, когда размер запроса превосходит размер блока). При размещении небольших запросов система ищет свободное место в уже выделенных блоках по принципу "самый подходящий" и лишь при невозможности удовлетворить запрос таким образом выделяет новый блок. При создании любой задачи для нее обязательно создается подпул 0, но в задаче может быть создано и большее число подпулов. Любой подпул может использоваться только одной задачей или разделяться несколькими задачами. Подпул 0 разделяется задачей со всеми ее подзадачами, но если подпул 0 задачи определен как неразделяемый, для каждой подзадачи будет создаваться свой подпул 0. Монопольно используемые подпулы освобождаются с окончанием задачи, которая ими владеет. Разделяемые подпулы сохраняются, пока сохраняется хотя бы одна из использующих их задач. "64-разрядная революция" аппаратуры мейнфреймов осваивается z/OS за несколько шагов. Первый шаг, сделанный в z/OS V1R1, обеспечил 64-битное управление реальной памятью, что позволило уменьшить страничный обмен и ограничения на память для прежних 31-разрядных приложений. Со второго шага, сделанного в z/OS V1R2, обеспечивается поддержка 64-битной адресации в одном АП. Качественно картина виртуальной памяти приложения остается такой же, как и представленная на рисунке 12.6, но выше границы 2 Гбайт, называемой "планкой" (bar) появляется дополнительная часть частного АП. Любая 31-битная программа может теперь получать виртуальную память за планкой и манипулировать данными в этой памяти. Программа по-прежнему размещается в пределах 2 Гбайт, виртуальная память выше планки предназначена только для данных. Новый язык Ассемблера включает в себя новые команды для работы с данными за планкой и манипулирования с 64-разрядными регистрами общего назначения. Системные вызовы для работы с данными за планкой включают в себя прежние механизмы выделения и освобождения памяти - для совместимости
Docsity logo