Docsity
Docsity

Подготовься к экзаменам
Подготовься к экзаменам

Учись благодаря многочисленным ресурсам, которые есть на Docsity


Получи баллы для скачивания
Получи баллы для скачивания

Заработай баллы, помогая другим студентам, или приобретай их по тарифом Премиум


Руководства и советы
Руководства и советы

Сравнение операционных систем \DOS, Windows 3.*, Windows 95, Windows NT\ реферат по программированию и компьютерам , Сочинения из Программирование

Сравнение операционных систем \DOS, Windows 3.*, Windows 95, Windows NT\ реферат по программированию и компьютерам

Вид: Сочинения

2016/2017
Специальное предложение
30 Баллы
Discount

Предложение без ограничения по времени


Загружен 10.04.2017

refbank0471
refbank0471 🇷🇺

4

(2)

10 документы

1 / 30

Toggle sidebar
Discount

Специальное предложение

Сопутствующие документы


Частичный предварительный просмотр текста

Скачай Сравнение операционных систем \DOS, Windows 3.*, Windows 95, Windows NT\ реферат по программированию и компьютерам и еще Сочинения в формате PDF Программирование только на Docsity! Общая характеристика операционных систем современных ПВЭМ Здесь я хочу представить наиболее распространенные операционные системы, которыми мы пользуемся в повседневной работе: Dos, Windows 3.+, Windows 95. Дисковая Операционная Система (DOS) Операционная система DOS состоит из следующих частей: Операционная система — это программа, которая загружается при включении компьютера. Она производит диалог с пользователем, осуществляет управление компьютером, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает другие (прикладные) 0 0 1 Fпро граммы на выполнение. Операционная система 0 0 1 Fобеспечивает пользова телю и прикладным программам удобный способ общения (интерфейс) с устройствами компьютера. Основная причина необходимости операционной системы состоит в том, что элементарные операции для работы с 0 0 1 Fустройствами компьюте ра и управления ресурсами компьютера — это операции очень низкого уровня, поэтому действия, которые необходимы пользователю и 0 0 1 Fпри кладным программам, состоят из нескольких сотен или тысяч таких элементарных операций. Базовая система ввода-вывода (BIOS), находящаяся в 0 0 1 Fпостоян ной памяти (постоянном запоминающем 0 0 1 Fустройстве, ПЗУ) компьюте ра. Эта часть операционной 0 0 1 Fсистемы является «встроенной» в компью тер. Ее назначение состоит в выполнении наиболее простых и 0 0 1 Fунивер сальных услуг операционной системы, связанных с осуществлением ввода-вывода. Базовая система ввода- 0 0 1 Fвывода содержит также тест фун кционирования компьютера, проверяющий работу памяти и устройств компьютера при включении его электропитания. Кроме того, базовая система ввода-вывода содержит программу 0 0 1 Fвызова загрузчика операци онной системы. Загрузчик операционной системы — это очень короткая 0 0 1 Fпро грамма, находящаяся в первом секторе каждой дискеты с операцион ной системой DOS. Функция этой программы заключается в считыва нии в память еще двух 0 0 1 Fмодулей операционной системы, которые и за вершают процесс загрузки DOS. Па жестком диске (винчестере) загрузчик операционной системы состоит из двух частей. Это связано с тем, что жесткий диск может быть разбит на несколько разделов (логических дисков). Первая часть загрузчика находится в первом секторе жесткого диска, она выбирает,с какого из разделов жесткого диска следует продолжить загрузи Вторая часть загрузчика находится в первом секторе этого раздел она считывает в память модули DOS и передает им управление. Дисковые файлы 10.SYS и MSDOS.SYS (они могут называться по-другому, например IВМВ.СОМ и IBMDOS.COM для PC DO; URBIOS.SYS и DRDOS.SYS для DR DOS, — названия меняются в зaвисимости от версии операционной системы). Они загружаются в пaмять загрузчиком операционной системы и остаются в памяти компь тера постоянно. Файл I0.SYS представляет собой дополнение к Для устранения этих проблем и других ошибок фирма Microsoft выпустила версию MS DOS 6.20. Эта версия работает устойчивее, надежнее и быстрее, чем MS DOS 6.0 и включает ряд неболыпих усовершенствований. Однако 0 0 1 Fсудебное решение по поводу нару шения в MS DOS патентов фирмы Stack Electronics вынудило Microsoft 0 0 1 Fвы пустить сначала версию MS DOS 6.21. в которой была изъята нарушившая патент программа динамического сжатия дисков DoubleSpace, а затем MS DOS 6.22 с «подправленной» версией DoubleSpace, не нарушающей патент. По моему мнению, из этих версий лучшая — 6.20. Windows 3.1 Операционная оболочка Windows 3.1 — это разработанная фирмой Microsoft надстройка над операционной системой DOS, 0 01 F обеспечиваю щая большое количество возможностей и удобств для пользователей и программистов. Широчайшее распространение Windows сделало 661 фактическим стандартом для IBM PC- совместимых компьютеров: подавляющее большинство пользователей таких компьютеров работают в ""Windows, поэтому в последнее время практически все новые 0 0 1 Fпрограм мы разрабатываются именно для их эксплуатации в среде Windows. "В отличие от оболочек типа Norton Commander, Windows не только обеспечивает удобный и наглядный интерфейс для операции с 0 0 1 Fфайла ми, дисками и т.д., но и предоставляет новые 0 0 1 Fвозможности для запус каемых в среде Windows программ. Разумеется, для использования этих возможностей программы должны быть спроектированы 0 0 1 Fпо тре бованиям Windows. Такие программы не могут выполняться вне среды Windows, поэтому мы будем называть их Windows-программами или WincSows- приложенпями. Впрочем, Windows может выполнягь и 0 0 1 Fобыч ные программы, разработанные для DOS. по при 0 0 1 Fэтом такие програм мы не используют никаких преимуществ Windows 0 01 F и работают медлен нее, чем при непосредственном вызове из DOS. Оболочка Windows 3.1 включает в себя множество компонентов и обеспечивает пользователям различной 0 0 1 Fквалификации комфортные ус ловия работы. Версия 3.0 оболочки Windows (и появившаяся следом 3.1) исповедует совершенно другие принципы в части интерфейса пользователя с ЭВМ. (Можно считать эти принципы новыми, но машины фирмы Apple строятся на этих принципах уже в течение нескольких лет.) Основная 0 0 1 Fидея, зало женная в основу оболочки Windows, — естественность представления информации. Информация должна представляться в той форме, которая обеспечивает наиболее эффективное усвоение этой информации человеком. Несмотря на простоту (и даже 0 0 1 Fтривиальность) этого принципа, его ре ализация в интерфейсах прикладных программ персональных ЭВМ по разным причинам оставляла желать лучшего. Да и реализация его в рамках Windows 3.1 тоже не лишена недостатков. Но эта оболочка представляет собой существенный шаг вперед по сравнению с предыдущими 0 0 1 Fинтерфей сами пользователя с ЭВМ. Наиболее важными отличительными чертами ее являются следующие: • Windows представляет собой замкнутую рабочую среду. Практически любые операции, доступные на уровне операционной системы, могут быть выполнены без выхода из Windows. 0 01 F Запуск прикладной прог раммы, форматирование дискет, печать текстов — все это можно вызвать из Windows и вернуться в Windows по завершении операции. Опыт работы в DOS пригодится и здесь; многие основополагающие принципы и понятия среды Windows не 0 0 1 Fотличаются от соответству ющих принципов и понятий среды DOS. Основными понятиями пользовательского интерфейса в среде 0 01 F Win dows являются окно и пиктограмма. Все, что происходит в рамках оболочки Windows, в определенном смысле представляет собой либо операцию с пиктограммой, либо операцию с окном (или в окне). Стандартизована в среде Windows и структура окон 0 0 1 Fи расположе ние элементов управления ими. Стандартизованы наборы операций и структура меню для сервисных программ. Стандартны операции, 0 0 1 Fвы полняемые с помощью мыши для всех сервисных и прикладных программ. • Windows представляет собой графическую оболочку. Oт пользователя не требуется ввод директив с клавиатуры в виде текстовых строк. Необходимо только внимательно смотреть на экран и выбирать из предлагаемого набора 0 0 1 Fтребуемую операцию с помощью манипулято ра мышь. Курсор мыши следует позиционировать па поле 0 0 1 Fтребуе мой директивы меню, или на интересующую пиктограмму, или на поле переключателя систем рассчитаны на выполнение в данный момент только одной программы. В рамках Windows пользователь может запустить несколько программ для параллельного (независимого) выполнения. Каждая из выполняемых программ имеет свое собственное окно. Переключение между выполняемыми программами производится с помощью мыши фиксацией курсора в окне требуемой 0 0 1 FМожно го ворить о документоориентированной организации работ. При этом можно расположить пиктограмму часто используемого документа в окне Менеджера Программ (Program Manager) и в дальнейшем 0 0 1 Fвызы вать процесс обработки этого элемента (например, редактирование) просто двойной фиксацией данной пиктограммы. Той же цели служит и возможность автоматического запуска Менеджера Файлов после загрузки оболочки — перед пользователем сразу же открывается поле выбора файлов документов. Значительной переработке подвергся и Менеджер Файлов 0 0 1 F(File Mana ger). Работа с ним существенно упростилась. Одновременно с этим возросла производительность и 0 0 1 Fэффективность использования экран ной площади (есть возможность одновременно наблюдать большее число устройств и директорий). В отличие от предыдущих версий Windows 3.1 уже не может работать в так называемом реальном режиме (Real Mode). 0 01 F Этот режим обес печивал совместимость версии 3.0 с более ранними версиями 1 ,Х и 2.Х (так что приложения, разработанные для этих ранних версий 0 0 1 Fобо лочки, могли выполняться в среде Windows 3.0 при работе ее в реальном режиме). В этом же режиме Windows 3.0 0 01 F могла эксплу атироваться на машинах с процессорами 8088/8086. 0 01 F В версии обо лочки 3.1 разработчики решили распрощаться с миром персональных IBM-совместимых машин первого поколения (PC/XT). 0 01 F Необходи мым условием для постановки оболочки Windows 3.1 на компьютере является процессор 80286 (желателен 386, 486). При работе в среде Windows 3.1 могут возникнуть проблемы с запуском старых (из версий 1.Х, 2.X) приложений. Однако перенос приложений из среды 3.0 не вызывает, как правило, никаких нареканий. В редких случаях "аномального" поведения приложений из среды 3.0 в среде 3.1 0 01 F при ходится обращаться к поставщикам продукта. В среде Windows 3 1 реализован новый набор шрифтов — 0 0 1 Fтак назы ваемые ТгиеТуре-шрнфт. Эти шрифты похожи на PostScript-шрифты. но легко адаптируются после 0 0 1 Fнебольшой настройки прак тически к любому типу принтера. Небольшими усилиями можно добиться успеха в работе с этими шрифтами в большинстве Windows- приложений. TrueType-шрифты легко поддаются масштабированию, различного рода деформациям, вращению и т.п. Дополнительный комфорт для любителей выбирать и создавать шрифты обеспечивает специальная программа демонстрации и использования отдельных литер шрифтов — Charaker Map. Наконец, в оболочку Windows 3.1 включены две небольшие Мультимедиа-программы (Multimedia). Их использование 0 0 1 Fпредпола гает наличие специальной аппаратной 0 0 1 Fподдержки (акустический адап тер, возможно, накопитель CD-ROM). 0 01 F С помощью упомянутых прог рамм, называемых Sound Recorder и Media Player, можно оформить процесс прохождения программ звуковыми 0 0 1 Fэффектами. Можно рабо тать с цифровым представлением речи и музыки, с картинками, полученными, например, с проигрывателя видеодисков. Для начинающих в системе предусмотрена обучающая программа, к которой можно обратиться уже на этапе инсталляции. Windows-приложения Windows — интегрированная программа. Под управлением оболочки Windows могут работать не только специальные 0 0 1 Fпрограммы, разрабо танные для эксплуатации в среде Windows (Windows-приложения), но и "обычные" программы, работающие в среде DOS, т.н. DOS- приложения (DOS-прикладные программы). Оболочка Window обеспечивает эффективный и комфортабельный обмен информацией между отдельными программами, выполняемыми под ее управлением. Здесь речь в первую очередь идет о Windows-пpилoжeнияx. С понятием интегрированности связывают обычно также возможность совместного использования ресурсов компьютера 0 0 1 Fразличными прог раммами. Так, к примеру, принтер, подключенный к компьютеру, может с одинаковым успехом использоваться всеми программами на конкурентной основе. Причем все операции, связанные с необходимостью перекодировок, смен драйверов (например, при переходе от печати текстов к выводу иллюстраций) берет на себя оболочка. Большинство пользователей привлекает в среде Windows не только и не столько комфортабельность самой 0 0 1 Fоболочки, сколько специфика ре ализованных в этой среде приложений. Особенности реализации в среде Windows даже знакомых пользователям по работе в DOS прикладных программ (приложений) практически позволяют рассматривать Windows-версии этих программ как совершенно новые продукты. Работа в o6oлочке Windows и в Windows-приложениях предполагает своеобразную перестройку "образа жизни". "Жизнь" пользователя в среде 'Windows сопряжена с быть и речи. Основой всего был программный код. Программисты записывали последовательности команд 0 0 1 Fдля выпол нения тех или иных действий над данными, которые оформлялись в модули и процедуры. Для работы с каждым объектом создавалась своя процедура. Объекты, их свойства и методы Постепенно с увеличением производительности вычислительных систем процедурный подход начал 0 0 1 Fзаменяться объектным. На пер вое место выдвинулся объект, а не код, который его обрабатывает. На уровне пользователя объектный подход выражается в том, что интерфейс представляет собой подобие реального мира, а работа с машиной сводится к действиям с привычными 0 0 1 Fобъектами. Так, пап ки можно открыть, убрать в портфель, документы — просмотреть, исправить, переложить с одного места на другое, выбросить в корзину, факс или письмо — отправить адресату и т. д. Понятие объекта оказалось настолько широким, что до сих пор не получило строгого определения. Объект, как и в реальном мире, обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменять не все свойства объектов, а только некоторые из 0 0 1 Fних. Можно изменить имя объек та, но нельзя изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством. Свойства первого типа в языках 0 0 1 Fпро граммирования носят название read/write (для чтения и записи), а свойства второго — read only (только для чтения). Метод — это способ воздействия на объект. Методы 0 0 1 Fпозволяют со здавать и удалять объекты, а также 0 0 1 Fизменять их свойства. Напри мер, для того чтобы нарисовать на экране точку, линию или плоскую фигуру, составляются разные последовательности кодов или 0 0 1 Fпрограм мы. Пользователь, однако, применяет для 0 0 1 Fотображения этих объек тов один метод Draw( ), который содержит коды для отображения всех объектов, с которыми он работает. За такое удобство приходится 0 0 1 Fпла тить тем, что объектно-ориентированные системы могут работать только на достаточно мощных вычислительных установках. Процедурный подход в ранних ОС До настоящего времени во всех операционных системах 0 0 1 Fпреобла дал процедурный подход. Для того чтобы 0 0 1 Fпроизвести в системе ка кое-либо действие, пользователь 0 0 1 Fдолжен был вызвать соответству ющую программу (процедуру) и передать ей определенные 0 01 Fпара метры, например, имя обрабатываемого файла. Программа 0 0 1 Fвыпол няла над файлом указанные действия и заканчивала работу. При этом пользователь в первую очередь имел дело с задачей обработки документа, а затем уже с самим документом. В давние времена, когда ЭВМ не были персональными, пользователь описывал 0 0 1 Fдейст вия, которые должна была выполнить задача, на некоем странном языке, называемом языком управления заданиями (JCL— 0 01 FJob Con trol Language). С появлением терминала язык управления заданиями упростился и постепенно превратился в командную строку, однако на первом месте все равно находилась процедура обработки документа, а сам документ играл вспомогательную роль. Следующим этапом упрощения работы с машиной стал создание различного рода операционных оболочек (сначала текстовых),которые «спрятали» от пользователя командную строку DOS. Ввод последовательности 0 0 1 Fсимволов, из которой состоит команда опера ционной системы, свелся к нажатию одной функциональной 0 0 1 Fкла виши или щелчку мыши. Самой распространенной из 0 0 1 Fтаких «надстро ек» над операционной системой стала оболочка Norton Commander, Однако основным «инструментом» пользователя все еще оставалась клавиатура. Качественный переход произошел 0 0 1 Fпосле того, как поя вились графические оболочки. Теперь 0 0 1 Fпользователь в основном ра ботает с устройством 0 0 1 Fуказания, таким как мышь, трекбол или план шет, а не с клавиатурой (разумеется, это не относится к работе 0 0 1 Fвнут ри самих приложений, например, в текстовых редакторах). Ему не нужно помнить почти никаких команд операционной системы. Для того чтобы запустить приложение, достаточно щелкнуть мышью на его изображении или на «значке» (автор предпочитает называть его пиктограммой). От процедурного подхода к объектно-ориентированному В начале 90-х гг. процедурный подход все еще преобладает, однако намечаются и некоторые признаки объектно-ориентированного. Например, уже в Windows 3+ 0 0 1 Fможно поставить в соответствие кон кретному документу приложение для его обработки. Тогда же 0 01 Fпоя вился метод объектного связывания и встраивания (OLE), 0 0 1 Fпозволя ющий щелчком на изображении объекта неявно 0 0 1 Fзапустить прило жение, которое его обрабатывает, а после окончания обработки вернуться в предыдущее приложение. С OLE тесно связан так называемый метод редактирования Поддержка приложений MS-DOS Поддержка длинных имен файлов Интерфейс пользователя Работа с памятью Сравнительная оценка ОС ПВЭМ по выбранным показателям Windows 95 по сравнению с Windows 3+ Принципиальная новизна операционной системы Windows 95 0 01 F со стоит именно в том, что концепция объектно- ориентированного подхода реализована в ней наиболее полно. Windows 95 — объектно-ориентированная ОС Объектно-ориентированный подход реализуется через 0 0 1 Fмодель ра бочего стола. Windows 95 обходится без привычного в Windows 3+ диспетчера программ (program manager). Пользователь работает с задачами и приложениями так же, как с документами на своем письменном столе. Это удобно для людей, которые первый раз увидели компьютер, но создает некоторые трудности «переходного периода» для тех, кто привык считать программу основой всего сущего в машине. Итак, одно из главных отличий Windows 95 от Windows 3+ (и от подавляющего большинства других операционных 0 0 1 Fсистем) состо ит в том, что основной упор в ней делается 0 0 1 Fна документ, а програм ма, задача, приложение или 0 0 1 Fпрограммный код вообще рассматри ваются только как инструмент для работы с документом. Windows 95—полноценная операционная система Другая принципиальная особенность Windows 95 состоит в том, что она, в отличие от Windows 3+, является 0 0 1 F«настоящей» операци онной системой (а не операционной оболочкой, выполняемой под управлением MS-DOS). Под 0 0 1 Fсловом «настоящая» мы подразумева ем то, что при включении машины сразу выполняется загрузка 0 01 F Win dows 95. Для пользователя это оборачивается некоторыми 0 0 1 Fнеудоб ствами. Он должен привыкнуть к тому, что прежде чем выключить машину, нужно корректно завершить работу с Windows 95, 0 01 F пос кольку новая операционная система создает буфера в оперативной памяти, и их содержимое должно быть сброшено на диск. Использование стандарта Plug & Play Подход к аппаратному обеспечению также кардинальным образом изменился. Теперь система использует стандарт Plug & Play 0 0 1 F (пере водится как «включил-и-работай», произносится чаще всего как «плаг-н-плэй»), 0 0 1 Fчто облегчает и максимально автоматизирует про цесс добавления новых периферийных устройств. Стандарт Plug & Play — это совместная разработка фирм Intel и Microsoft. Основная его идея заключается в том, 0 0 1 Fчто каждое устройство, соответствую щее этому стандарту, сообщает о себе определенную информацию, благодаря которой операционная 0 0 1 Fсистема выполняет автоматичес кую конфигурацию периферийных 0 0 1 Fустройств и разрешает аппарат ные конфликты. Стандарту Plug & Play должен в первую очередь удовлетворять BIOS материнской платы и, 0 0 1 Fразумеется, периферий ные устройства. Таким образом, операционная система обеспечивает автоматическое подключение и конфигурирование устройств, соответствующих требованиям стандарта Plug and Play, поддерживает совместимость с устаревшими устройствами и создает динамическую среду для подключения и отключения мобильных компонентов. 32-разрядная ОС защищенного режима MS-DOS была чисто 1 0 0 1 F6-разрядной операционной системой и рабо тала в реальном режиме процессора. В версиях Windows 3.1 часть кода была 16- разрядной, а часть — 32-разрядной. Windows 3.0 0 0 1 F под держивала реальный режим работы процессора, при разработке версии 3.1 было решено отказаться от его поддержки. Windows 95 является 32-разрядной операционной системой, которая работает только в защищенном режиме 0 0 1 Fпроцессора. Ядро, включающее уп равление памятью и диспетчеризацию процессов, содержит только 32-разрядный код. Это уменьшает издержки и ускоряет работу. Только некоторые модули имеют 16-разрядный код для 0 0 1 Fсовмести мости с режимом MS-DOS. Windows 95 32-разрядный код используется везде, где только возможно, что позволяет обеспечить повышенную надежность и отказоустойчивость системы. Помимо этого, для совместимости с устаревшими приложениями и драйверами используется и 16-разрядный код. Приоритетная многозадачность В отличие от предыдущих версий, Windows 95 0 0 1 Fподдерживает при оритетную многозадачность (preemptive multitasking) 0 01 F и параллель ные процессы (multithreading). В Windows 3+ существовала так называемая «вытесняющая многозадачность» (non- 0 0 1 Fpreemptive mul titasking), при которой за распределение процессорного времени отвечало приложение. Система выполняла задачу до тех пор, пока приложение «добровольно» не отдавало процессор. В Windows 95 за 0 0 1 Fпомощью которого файл был создан. Драйверы звуко вых карт используют 32-разрядный код, но в тех случаях, 0 0 1 Fкогда сис тема не может распознать карту, применяется 1 0 01 F6-разрядный драй вер реального режима, который поставляется вместе с картой. При работе 32-разрядного 0 0 1 Fдрайвера защищенного режима драйвер ре ального режима автоматически отключается. При установке компакт-диска в устройство считывания система пытается распознать его формат и запустить соответствующее приложение для его воспроизведения. Если установлен диск формата ISO-9660 (программный), то Windows 95 ищет файл с именем AUTO-RUN.INF u выполняет его. Это механизм получил название Spin & Grin. Значительно переработан код, который отвечает за 0 0 1 Fобработку изобра жений. поэтому качество воспроизведения файлов AVI 0 01 F сильно возро сло по сравнению с Windows 3+, а скорость их воспроизведения теперь почти не зависит от выбранного масштаба изображения. Встроенные возможности работы со звуком, видео и компакт-дисками дадут новый толчок развитию приложений мультимедиа. Windows 95 - это первая версия Windows, которая бросает вызов MS-Dos в сфере поддержки игрового программного обеспечения. Поддержка приложений MS-DOS Windows 95 занимает меньше места в основной памяти, так что теперь вы можете запускать многие из тех программ MS-DOS, которые не работали под управлением Windows 3.+. Программы, которые и сейчас не будут помещаться в память, можно запескать в режиме эмуляции MS-DOS. Переключаясь в этот режим, Windows 95 завершает все работающие приложения, а потом удаляет из памяти и саму себя, оставляя лишь маленький загрузочный модуль. Закончив работать с программой MS-DOS, вы можете вернуться в Windows нажатием одной клавиши. Поддержка длинных имен файлов Вы сможете забыть об ограничениях на длину имени файла в системах Windows 3.+ и MS-DOS.В Windows 95 имена файлов могут иметь длину до 255 символов. Интерфейс пользователя Благодаря новому интерфейсу в Windows 95, по сравнению с Windows 3.+ гараздо проще запускать программы, открывать и сохранять документы, работать с дисками и сетевыми серверами. Работа с памятью Windows 95 автоматически освобождает всю память, отведенную приложению, после того, как оно заканчивает работу. В Windows 3+ некорректно написанные приложения нередко освобождали не всю запрошенную 0 0 1 Fими память. Время от времени памяти оказыва лось настолько мало, что единственным выходом оставался 0 0 1 Fпереза пуск системы (а иногда и перезагрузка машины). Такая неприятность носит название «утечка памяти» («memory leak») 0 01 F и случается с про граммными произведениями даже известнейших фирм. При 0 0 1 Fза вершении приложения в Windows 95 вся память, занимаемая им, освобождается автоматически, и таких проблем не возникает. Перспективы развития ОС ПВЭМ Windows NT На данный момент мировая компьютерная индустрия развивается очень стремительно .Производительность систем возрастает ,а следователь- но возрастают возможности обработки больших объёмов данных . Операционные системы класса MS-DOSа уже не справляются с таким потоком данных и не могут целиком использовать ресурсы современных компьютеров .Поэтому в последнее время происходит переход на более мощные и наиболее совершенные операционные системы класса UNIX , примером которых и является Windows NT ,выпущенная корпорацией Microsoft . Задачи, поставленные при создании Windows NT Система Windows NT не является дальнейшим развитием ранее сущес- твовавших продуктов . Её архитектура создавалась с нуля с учётом предъявляемых к современной операционной системе требований . Особенности новой системы ,разработанной на основе этих требований ,перечислены ниже . Стремясь обеспечить совместимость (compatible) новой операционной системы ,разработчики Windows NT сохранили привычный интерфеис Windows и реализовали поддержку существующих файловых систем (таких ,как
Docsity logo